Найдено 29 результатов

Baddog
8 сен 2005, 20:59
Раздел: Все о Героях 3 — All about Heroes III
Тема: Рандомные мапы
Ответы: 38
Просмотры: 36035

Сдается мне, что рандом играют только те, у кого генерятся нормальные респы :lol: ... остальные просто не выживают :( Да нифига. Для игры на 200% нужен средних размеров анклав с свободными проходами, мало-мало прикрытые выходы из него и хотя бы начальные ресурсы (дерево-руда) в достаточном количест...
Baddog
23 авг 2005, 19:10
Раздел: Все о Героях 3 — All about Heroes III
Тема: Рандомные мапы
Ответы: 38
Просмотры: 36035

Re: Рандомные мапы

Armagedda писал(а): А что, сильно ломает пяток раз мышкой щелкнуть :))?
Если бы пяток... на одну нормальную карту приходится 6-7 просто невозможных к игре на 200%, даже с поправленым шаблоном самих карт. Так что все время приходится создавать новые и ждать, пока комп выберет более-менее симметричный вариант.
Baddog
23 авг 2005, 13:04
Раздел: Все о Героях 3 — All about Heroes III
Тема: Рандомные мапы
Ответы: 38
Просмотры: 36035

Re: Рандомные мапы

Если не понял смысл моей предыдущей реплики, поясню: хочеш получить нормальный ответ, задай нормальный вопрос. Или хотя бы поясни, что ты имеешь ввиду под "размером контент". Хорошо, объясняю популярно. Значит, хочешь ты забодяжить себе рандомную мапу. Жмешь на кнопочку в героях "create random map"...
Baddog
23 авг 2005, 03:34
Раздел: Все о Героях 3 — All about Heroes III
Тема: Рандомные мапы
Ответы: 38
Просмотры: 36035

Re: Рандомные мапы

Armagedda писал(а):Сам-то понял что спросил?
да ты, смотрю я, шаришь, чувак.
более конструктивных предложений нет?
Baddog
22 авг 2005, 09:55
Раздел: Все о Героях 3 — All about Heroes III
Тема: Рандомные мапы
Ответы: 38
Просмотры: 36035

Рандомные мапы

Вопрос - можно ли создать или изменить шаблон создания рандомных карт, то есть, например, чтоб при создании всегда неизменными оставались команды, размер контент и т д?
Baddog
17 авг 2005, 12:33
Раздел: Турниры и вопросы по Heroes III — Tournaments and Discussion
Тема: Новые идеи
Ответы: 534
Просмотры: 301701

Gihangir писал(а):Господа, при всем моем уважении - давайте не будем сильно увлекаться нововведениями, а ?
это плохо кончиться =( как у ВОГ =(
А чем это в ВоГ плохо кончилось? Потрудитесь объяснить.
Baddog
16 авг 2005, 10:28
Раздел: Все о Героях 3 — All about Heroes III
Тема: 1000.. и все мелочь!.. НО ПРИЯТНАЯ!!
Ответы: 15
Просмотры: 19783

Фишка с катапультой всегда проверенно работала... Блин, да никогда она не работала! Даже в самых первых версиях RoE не было этого бага. Такие вещи из области фантастики. Самый сильный монстр - не обязательно в армии ЭТОГО героя То, что показатель "самый сильный монстр" не зависит от показателя мощи...
Baddog
12 авг 2005, 18:33
Раздел: Все о Героях 3 — All about Heroes III
Тема: 1000.. и все мелочь!.. НО ПРИЯТНАЯ!!
Ответы: 15
Просмотры: 19783

Balamut писал(а):Сколько себя помню - на эксперте владения катапультой разносило ту что снизу.
Я тоже это замечал - при прочих равных вероятность попать в нижнюю башню значительно больше, чем в остальные. Но чтоб при прицеливании в центральную точно попасть в какую-то из боковых башен - никогда.
Baddog
12 авг 2005, 17:12
Раздел: Все о Героях 3 — All about Heroes III
Тема: 1000.. и все мелочь!.. НО ПРИЯТНАЯ!!
Ответы: 15
Просмотры: 19783

Лорд Бублик XIII писал(а):Наверное, изветная многим фишка: если целить катапульной в центральную башню замка, снаряд обязательно (!) попадёт в одну из боковых башен.
Это откуда такая информация? За два года игры в первый раз слышу.
Baddog
12 авг 2005, 10:16
Раздел: Все о Героях 3 — All about Heroes III
Тема: Игра на WoG 3.58 (выделено из "Школы" НММ3)
Ответы: 13
Просмотры: 22985

+5/+10/+15 % (кажется) баллов перемещений по пересеченной местности. Я бы не стал - для этого есть логистика. Вообще, к чему задавать вопросы "стоит включать тот или иной скрипт"? Уже не в первый раз повторюсь: опциональность игры - это главный плюс ВоГа. Включай что хочешь и как хочешь, играй разл...
Baddog
11 авг 2005, 22:13
Раздел: Все о Героях 3 — All about Heroes III
Тема: Игра на WoG 3.58 (выделено из "Школы" НММ3)
Ответы: 13
Просмотры: 22985

Паша писал(а):А как вы относитесь к навыку "поиск пути"?
КАкой именно поиск пути? Там не один вариант.
Baddog
8 авг 2005, 22:46
Раздел: Турниры и вопросы по Heroes III — Tournaments and Discussion
Тема: Готовим к 1.04: походно-боевая магия
Ответы: 13
Просмотры: 14100

ИМХО если бы не было способов борьбы с заранее наложенными кастами, вот это как раз и было бы плохо. На каждый прием должен быть адекватный ответ. Я согласен, в общем-то. Просто возникло сомнение, не получится ли из этого борьбы "ломов", поэтому, стоит прояснить какие именно заклинания могут быть "...
Baddog
8 авг 2005, 21:56
Раздел: Турниры и вопросы по Heroes III — Tournaments and Discussion
Тема: Новые идеи
Ответы: 534
Просмотры: 301701

Есть одна идея, но не знаю, реализуема ли она в Героях. Смысл е в том, чтоб заменить систему "мудрость-уровни магии" и "интеллект - количество маны" на несколько иную. Я когда еще начинал играть в героев, всегда удивлялся: что ж это, герой без мудрости и интеллекта, имбицил полный?) Почему он не мож...
Baddog
8 авг 2005, 21:54
Раздел: Турниры и вопросы по Heroes III — Tournaments and Discussion
Тема: Готовим к 1.04: походно-боевая магия
Ответы: 13
Просмотры: 14100

стоит помнить, что применяя экспертный диспел, игрок тратит свой боевой каст + снимает все пользы и со своих войск тоже. ИМХО все тик-так с балансом. :P иногда лучше пожертвовать какими-то своими кастами, чем сражаться с героем, у которого "подвешены" каунтер страйк, блесс и еще что-нибудь.=) Если ...
Baddog
8 авг 2005, 21:37
Раздел: Турниры и вопросы по Heroes III — Tournaments and Discussion
Тема: Готовим к 1.04: походно-боевая магия
Ответы: 13
Просмотры: 14100

Horn писал(а):если у врага не окажется массового диспела или какого-нибудь другого адекватного ответа, ему придется туго. 8)
может, вообще поднять диспел на пару уровней вверх, скажем уровень на третий? а то получается, что такое превоуровневое заклинание - как бы новый "лом".