Найден 141 результат
- 30 дек 2011, 23:44
- Раздел: TE — Tournament Edition
- Тема: Делаем Tournament Edition (И Критикуем)
- Ответы: 3677
- Просмотры: 1607946
В качестве критики привожу анализ 106 рапортов с 3 последних турниров. Данж загадочно побеждает все расы. Я как профессиональный статистик не могу не спросить, а кто сколько с кем играл? Можно привести таблицу, где будет указано количество игр, кто с кем? Те нет ли например такого, что данж с акаде...
- 28 ноя 2011, 09:57
- Раздел: TE — Tournament Edition
- Тема: Делаем Tournament Edition (И Критикуем)
- Ответы: 3677
- Просмотры: 1607946
Возникла одна идея, как можно было бы сделать героев-охранников - завязать их на фэйкового АИ-игрока, например, PLAYER_8. При старте игры будет выставляться еще и АИ-игрок 3-ей стороной (фиолетовый, например). Скриптом забирать мувы у АИ-героев. Вопрос есть в том, долго ли будет тормозить АИ при на...
- 26 ноя 2011, 13:46
- Раздел: TE — Tournament Edition
- Тема: Делаем Tournament Edition (И Критикуем)
- Ответы: 3677
- Просмотры: 1607946
Пока думаю, что это неосуществимо. Либо безо всяких гарнизонов просто ставить в поле. Насколько я помню в более ранних версиях ИРМГ никаких наргизонов и не стояло. Кстати, замечу, что в Eternal Essence они реализовали случайных нейтральных героев. Правда там все еще вроде не починили мультиплеер, т...
- 24 ноя 2011, 22:22
- Раздел: TE — Tournament Edition
- Тема: Делаем Tournament Edition (И Критикуем)
- Ответы: 3677
- Просмотры: 1607946
mirthless_one, Пока у меня вопросы только по части с добавлением скриптами героя в гарнизон. Было бы хорошо, чтобы это в скрипте не надо было делать, чтоб герой там уже был. PS. Посмотрел сейчас скриптовый АПИ - похоже, что скриптами вообще нельзя будет добавить героя в гарнизон (если только сработ...
- 24 ноя 2011, 20:46
- Раздел: TE — Tournament Edition
- Тема: Делаем Tournament Edition (И Критикуем)
- Ответы: 3677
- Просмотры: 1607946
В общем, технологически лучше сделать раздачу героев-прокачек-артов в ИРМГ. Скрипты рассматриваю как запасной вариант. (еще отмечу плюс скриптов, что они дадут хорошие возможности по рандому раздачи артов, героев и тп - не знаю, насколько гибко и трудоемко делать такой рандом в ИРМГ) PS. Как компро...
- 4 ноя 2011, 17:21
- Раздел: TE — Tournament Edition
- Тема: Делаем Tournament Edition (И Критикуем)
- Ответы: 3677
- Просмотры: 1607946
Вроде был в скриптах сделан файловый вывод, но на практике не работает (или я не нашел нужные функции). Начиная с аддона эту функциональность, вроде, убрали. Впрочем где-то в конфигах можно поставить, чтобы при запуске вся консоль соханялась в лог файл, не могу что--то найти где именно, но програмк...
- 14 окт 2011, 18:59
- Раздел: TE — Tournament Edition
- Тема: Делаем Tournament Edition (И Критикуем)
- Ответы: 3677
- Просмотры: 1607946
- 9 окт 2011, 00:23
- Раздел: TE — Tournament Edition
- Тема: Делаем Tournament Edition (И Критикуем)
- Ответы: 3677
- Просмотры: 1607946
Параметры из adventure передаются в combat через глобальные переменные, так что все это решается, проблема в другом, в мультике combat вообще не реализован нивалом, те работает только в сингле. Насчет антилидерства, а как вы его реализовали? В вашей реализации, если один из героев блокирует портал, ...
- 8 окт 2011, 13:03
- Раздел: TE — Tournament Edition
- Тема: Делаем Tournament Edition (И Критикуем)
- Ответы: 3677
- Просмотры: 1607946
Неточности в последнем ТЕ: Vindicator, большое спасибо, что включились в работу. У меня последнее время не так много возможностей заниматься доработкой мода. Так что искренне рад, что вы с таким энтузиазмом меня подменяете :) Прокомментирую по некоторым вашим постам: 1. Дать бестий Соргалу - в перв...
- 24 июл 2011, 00:30
- Раздел: TE — Tournament Edition
- Тема: Делаем Tournament Edition (И Критикуем)
- Ответы: 3677
- Просмотры: 1607946
PS. сейчас поискал в exe по "whail" - для двойного комплекта некра находит параметры, а для 4-ного - нет. Да, в экзешнике все обрабатываемые параметры хранятся как строки. И насколько я понял их список 1 в 1 соответствует набору параметров в xdb файлах. Опять же, если хотите добавить новый можете п...
- 23 июл 2011, 15:11
- Раздел: TE — Tournament Edition
- Тема: Делаем Tournament Edition (И Критикуем)
- Ответы: 3677
- Просмотры: 1607946
При этом заведены два НОВЫХ параметра для комлекта из 4-х предметов: <Necromancers_4Necromancer_BansheeWhail_DeMorale>1</Necromancers_2Necromancer_BansheeWhail_DeMorale> <Necromancers_4Necromancer_BansheeWhail_DeLuck>1</Necromancers_2Necromancer_BansheeWhail_DeLuck> Я могу ошибаться, но разве все д...
- 22 июл 2011, 19:46
- Раздел: TE — Tournament Edition
- Тема: Делаем Tournament Edition (И Критикуем)
- Ответы: 3677
- Просмотры: 1607946
Ну это просто праздник, если больше отваливаться не будут :). Спасибо! Затестим. Ну в любом случае должно стать гораздо стабильнее. Осталась, правда, проблема битых сейвов при применении алтаря, но тут боюсь без нивала или квантомаса ее не решить. Интересно, а что там было не так с выводом мессаги?...
- 24 апр 2011, 14:06
- Раздел: TE — Tournament Edition
- Тема: Делаем Tournament Edition (И Критикуем)
- Ответы: 3677
- Просмотры: 1607946
. P.S. Странное условие. И часто у тебя бывают финалки без заклов 4-5 лвлов? :) В оригинале частенько бывали, особенно при масс Тьме/Свете, которые сами по себе сильнее многих заклинаний 4-5 уровней. Но не суть важно, пусть даже в ТЕ все финалки проходят с кастом 20-30 маны за ход. 100 маны не хват...
- 24 апр 2011, 13:59
- Раздел: TE — Tournament Edition
- Тема: Делаем Tournament Edition (И Критикуем)
- Ответы: 3677
- Просмотры: 1607946
Пятый момент. Сбор войск - чисто проходной перк, полезен разве лишь для вторичек. Есть предложение его принципиально изменить. Например, давать еженедельные приросты непосредственно в армию героя (численность завязать на уровень или % войск). Поддерживаю. Ранее в теме озвучивалась следующая идея: 2...
- 24 апр 2011, 13:47
- Раздел: TE — Tournament Edition
- Тема: Делаем Tournament Edition (И Критикуем)
- Ответы: 3677
- Просмотры: 1607946
Выскажусь по критике мода. Дипломатию не получается никак переписать скриптами? Как, кстати, обстоят дела с присоединением нейтралов в ТЕ? Уверен, перк можно сбалансировать и тогда он будет интересно играть. Технически это возможно, и даже ранее здесь обсуждалась, например возможность сделать присо...