Найдено 18 результатов
- 24 окт 2018, 19:02
- Раздел: TE — Tournament Edition
- Тема: Делаем Tournament Edition (И Критикуем)
- Ответы: 3677
- Просмотры: 1609511
- 11 окт 2018, 13:57
- Раздел: TE — Tournament Edition
- Тема: IRMG
- Ответы: 351
- Просмотры: 263823
- 9 окт 2018, 14:10
- Раздел: TE — Tournament Edition
- Тема: IRMG
- Ответы: 351
- Просмотры: 263823
- 1 авг 2012, 17:29
- Раздел: TE — Tournament Edition
- Тема: Делаем Tournament Edition (И Критикуем)
- Ответы: 3677
- Просмотры: 1609511
- 13 мар 2012, 09:57
- Раздел: TE — Tournament Edition
- Тема: Делаем Tournament Edition (И Критикуем)
- Ответы: 3677
- Просмотры: 1609511
А зачем ослаблять машинеров? Раньше наоборот все кричали что они бесполезны для финалок, что баллиста выносятся на ура одним заклом или ударом и куча навыков (5ть как минимум) улетает в никуда, вследствие чего было повышено здоровье машин. Сейчас же все по другому и находятся недовольные снова, кром...
- 11 мар 2012, 14:18
- Раздел: Турниры и вопросы по Heroes VI — Tournaments
- Тема: Есть вопросы? Тогда вам сюда :)
- Ответы: 49
- Просмотры: 51633
- 12 апр 2011, 09:51
- Раздел: TE — Tournament Edition
- Тема: Делаем Tournament Edition (И Критикуем)
- Ответы: 3677
- Просмотры: 1609511
- 11 апр 2011, 13:30
- Раздел: TE — Tournament Edition
- Тема: Делаем Tournament Edition (И Критикуем)
- Ответы: 3677
- Просмотры: 1609511
Навыки 1)Взрывающиеся трупы При поглощении погибшего отряда происходит огненный взрыв, эквивалентный применению заклинания «Огненный шар», но с «Колдовством» = 1, если поглощался отряд обычных существ и «Колдовством» = 2, если поглощался отряд улучшенных 4 к колдовству. +4 к колдовству это к расчет...
- 10 апр 2011, 21:21
- Раздел: TE — Tournament Edition
- Тема: Делаем Tournament Edition (И Критикуем)
- Ответы: 3677
- Просмотры: 1609511
- 10 фев 2011, 10:23
- Раздел: TE — Tournament Edition
- Тема: Делаем Tournament Edition (И Критикуем)
- Ответы: 3677
- Просмотры: 1609511
14) Для стимулирования выбора главным героем добавил специалистам по войскам некоторое количество войск в неделю: добавить хаггеш +1 кентавра за 2 уровня в неделю,тилсеку - бойцов ( +1 за 3 уровня героя) гошаку - палачей ( + 1 за 6 уровней), шаку - гусей ( +1 за 9 уровней) в неделю. Кифре +1 минотав...
- 2 окт 2010, 19:41
- Раздел: TE — Tournament Edition
- Тема: Делаем Tournament Edition (И Критикуем)
- Ответы: 3677
- Просмотры: 1609511
Заметил одну закономерность связанную с багом отключения скриптов. Стоило купить Ниброса (который 2 импа за лв дает) так стабильно через 3-4 недели скрипты отрубаются. До этого его не покупал все нормально было. Припоминаю предыдущие игры, тоже его брал и стабильно скрипты отрубались. Я еще раз пров...
- 28 сен 2010, 15:12
- Раздел: TE — Tournament Edition
- Тема: IRMG
- Ответы: 351
- Просмотры: 263823
- 25 сен 2010, 21:02
- Раздел: TE — Tournament Edition
- Тема: Делаем Tournament Edition (И Критикуем)
- Ответы: 3677
- Просмотры: 1609511
- 25 сен 2010, 09:12
- Раздел: TE — Tournament Edition
- Тема: Делаем Tournament Edition (И Критикуем)
- Ответы: 3677
- Просмотры: 1609511
Объясните слепому, скачал я версию ИРМГ 1.5.4 (последняя же?) облазил вроде все опции, но в упор не вижу галку "No obstackles on map". Объясните "идиоту" где ее найти. Вопрос еще возник, какая опция отвечает за выбор фракции в режиме выбора карт, а то рандом ставлю при генерации, а он тупо фракцию м...
- 24 сен 2010, 17:41
- Раздел: TE — Tournament Edition
- Тема: Делаем Tournament Edition (И Критикуем)
- Ответы: 3677
- Просмотры: 1609511
Сдаюсь, скока не генерил карты с помощью ИРМГ, по внешним показателям карты генерятся ужасно, получается одна свалка разных зданий и шахт. Территория пустая, ни тебе леса ни тебе гор или водички. Может она получается балансной, но я не могу играть на таких картах. Поэтому подскажи как переделать кар...