Найдено 2708 результатов
- 18 апр 2011, 14:23
- Раздел: TE — Tournament Edition
- Тема: Делаем Tournament Edition (И Критикуем)
- Ответы: 3677
- Просмотры: 1641408
Например, есть большое желание что-то сделать с OGRE_SHIELD и ORGE_CLUB, так как -10% инициативы от них как минус перевешивает их плюсы, на мой взгляд (возможно только для варвара не перевешивает, и то с вопросом) Не стоит переоценивать роль инициативы. -5% инициативы "стоят" примерно как -2 к напа...
- 18 апр 2011, 13:15
- Раздел: TE — Tournament Edition
- Тема: Делаем Tournament Edition (И Критикуем)
- Ответы: 3677
- Просмотры: 1641408
По поводу навыка нападения, предлагаю ББ заменить на лесную ярость, переименовав (+1 к максимальному урону). Основание - ББ для первого круга имбалансен (+20-30% урона за один перк), и слишком часто берётся сразу же и без альтернатив. Пусть лучше будет где-нибудь на третьем круге, менее доступным. Н...
- 18 апр 2011, 13:09
- Раздел: TE — Tournament Edition
- Тема: Делаем Tournament Edition (И Критикуем)
- Ответы: 3677
- Просмотры: 1641408
Соответственно, моё предложение (если хотите выравнять БД с удачей): оставить отброс от БД на 0.5, а бонус/штраф от удачи сделать 50% (т.е. неудачная атака 50%, удачная 150%). Правда, тогда перки от удачи должны быть настроены столь же вкусными как и на лидерстве. А эльфийскую удачу можно оставить н...
- 18 апр 2011, 13:01
- Раздел: TE — Tournament Edition
- Тема: Делаем Tournament Edition (И Критикуем)
- Ответы: 3677
- Просмотры: 1641408
Как в TE соотносятся удача и боевой дух? Согласно моим исследованиям и практическим тестам, при значении +5 боевой дух примерно равен удаче +5 лишь в том случае, если бонус от удачной атаки составляет +50% (а боевой дух откидывает в 0.5). На меньших значениях полуторная удача уже сильнее, на отрицат...
- 22 мар 2011, 08:42
- Раздел: TE — Tournament Edition
- Тема: Делаем Tournament Edition (И Критикуем)
- Ответы: 3677
- Просмотры: 1641408
хм , что-то я не видел партий, где зарешало ее 0.5 за уровень сдвижение по атб для кентов.Вообще у орка даже у хагги обычно кентавры редко долго живут ( или стреляют по своим или их блочат быстро , или вообще умирают от хаоса) , а вот стрелков дугала выковырять гораздо труднее в разы. Потому я все ...
- 15 мар 2011, 08:19
- Раздел: TE — Tournament Edition
- Тема: Делаем Tournament Edition (И Критикуем)
- Ответы: 3677
- Просмотры: 1641408
Нарготт, у тебя есть ВГЕ - попробуй дать им там 50% защиты от стрел... В ТЕ пока делать этого не будем. В ВГЕ я НЕ забирал у них уникальную невидимость. А оная защита была дана лазутчикам и смотрелась прекрасно. Есть нужда актуализировать удачу Вайшана - дайте ловчим хотя бы калечащее ранение, намн...
- 14 мар 2011, 15:40
- Раздел: TE — Tournament Edition
- Тема: Делаем Tournament Edition (И Критикуем)
- Ответы: 3677
- Просмотры: 1641408
C безответкой они были недофуриями. С глушилкой появляется смысл в вайшановской солдатке. Причем после модернизации альт грейда скелов в игре стало на одну глушилку меньше. Сейчас баланс восстановлен. :) Убрать оглушение от дробящего оружия (булавы) и дать его колюще-режущему (катары) - весьма ориг...
- 11 мар 2011, 10:57
- Раздел: TE — Tournament Edition
- Тема: Делаем Tournament Edition (И Критикуем)
- Ответы: 3677
- Просмотры: 1641408
- 19 фев 2011, 13:04
- Раздел: TE — Tournament Edition
- Тема: Делаем Tournament Edition (И Критикуем)
- Ответы: 3677
- Просмотры: 1641408
- 22 янв 2011, 01:32
- Раздел: WGE — WarGame Edition
- Тема: Heroes 5.5 WarGame Edition
- Ответы: 175
- Просмотры: 147886
А начальный разброс на АТБ-шкале не хочешь поуменьшить ? А есть реальная возможность это сделать? Лично меня бы устроило 2 варианта: либо разброс есть, и достаточно неплохой (как сейчас), либо он настолько мал, что его нет вовсе (есть лишь при одинаковой инициативе). В механике WGE необходимости уб...
- 5 янв 2011, 13:34
- Раздел: WGE — WarGame Edition
- Тема: Heroes 5.5 WarGame Edition
- Ответы: 175
- Просмотры: 147886
Не 30%, а 50%. Я про обычную гидру. Геройской атаке пофиг на защиту, это и грустно. Защита 30 в условиях ВГЕ, как я понял, обеспечивает весьма приличную стойкость к атакам. А герой эту самую защиту в тупую игнорирует. Таким образом, какой-нибудь герой-демон около 20+ уровня своим знаком проклятых п...
- 5 янв 2011, 12:42
- Раздел: WGE — WarGame Edition
- Тема: Heroes 5.5 WarGame Edition
- Ответы: 175
- Просмотры: 147886
вампиры без вампиризма(такое кощунство ещё с двойки просто убивало) Основания, почему убрал у базовых вампиризм: Геймплей: - важное отличие между базой и грейдом (в Г3 оно было, а Г5 этим разочаровал), индивидуальность юнитов: в ВГЕ нет и не будет похожих юнитов; а вампиры с безответкой и вампиризм...
- 5 янв 2011, 11:11
- Раздел: WGE — WarGame Edition
- Тема: Heroes 5.5 WarGame Edition
- Ответы: 175
- Просмотры: 147886
Респект, конечно, за масштабность. Пока из придирок только гидра с 1000 хп(ну не дохрена ли, а?) и вампиры без вампиризма(такое кощунство ещё с двойки просто убивало). В ВГЕ параметр "защита" значит вдвое больше, чем в оригинале, поэтому смотреть только на ХП неправильно. Да, у гидры 1000 ХП, но он...
- 26 дек 2010, 13:39
- Раздел: WGE — WarGame Edition
- Тема: Heroes 5.5 WarGame Edition
- Ответы: 175
- Просмотры: 147886
- 25 дек 2010, 18:24
- Раздел: TE — Tournament Edition
- Тема: Делаем Tournament Edition (И Критикуем)
- Ответы: 3677
- Просмотры: 1641408
Кстати, раз уж появился способ влиять на приросты, можно рассмотреть возможность: 1. Изменения бонусных приростов от построек, например, для демонов 2. Введения зависимости бонуса сбора войск от - уровня (в том числе, как вариант , чтобы начиная с какого-то этапа начинало больше рождаться так же су...