Найдено 2708 результатов

Nargott
18 апр 2011, 14:23
Раздел: TE — Tournament Edition
Тема: Делаем Tournament Edition (И Критикуем)
Ответы: 3677
Просмотры: 1641408

Например, есть большое желание что-то сделать с OGRE_SHIELD и ORGE_CLUB, так как -10% инициативы от них как минус перевешивает их плюсы, на мой взгляд (возможно только для варвара не перевешивает, и то с вопросом) Не стоит переоценивать роль инициативы. -5% инициативы "стоят" примерно как -2 к напа...
Nargott
18 апр 2011, 13:15
Раздел: TE — Tournament Edition
Тема: Делаем Tournament Edition (И Критикуем)
Ответы: 3677
Просмотры: 1641408

По поводу навыка нападения, предлагаю ББ заменить на лесную ярость, переименовав (+1 к максимальному урону). Основание - ББ для первого круга имбалансен (+20-30% урона за один перк), и слишком часто берётся сразу же и без альтернатив. Пусть лучше будет где-нибудь на третьем круге, менее доступным. Н...
Nargott
18 апр 2011, 13:09
Раздел: TE — Tournament Edition
Тема: Делаем Tournament Edition (И Критикуем)
Ответы: 3677
Просмотры: 1641408

Соответственно, моё предложение (если хотите выравнять БД с удачей): оставить отброс от БД на 0.5, а бонус/штраф от удачи сделать 50% (т.е. неудачная атака 50%, удачная 150%). Правда, тогда перки от удачи должны быть настроены столь же вкусными как и на лидерстве. А эльфийскую удачу можно оставить н...
Nargott
18 апр 2011, 13:01
Раздел: TE — Tournament Edition
Тема: Делаем Tournament Edition (И Критикуем)
Ответы: 3677
Просмотры: 1641408

Как в TE соотносятся удача и боевой дух? Согласно моим исследованиям и практическим тестам, при значении +5 боевой дух примерно равен удаче +5 лишь в том случае, если бонус от удачной атаки составляет +50% (а боевой дух откидывает в 0.5). На меньших значениях полуторная удача уже сильнее, на отрицат...
Nargott
22 мар 2011, 08:42
Раздел: TE — Tournament Edition
Тема: Делаем Tournament Edition (И Критикуем)
Ответы: 3677
Просмотры: 1641408

хм , что-то я не видел партий, где зарешало ее 0.5 за уровень сдвижение по атб для кентов.Вообще у орка даже у хагги обычно кентавры редко долго живут ( или стреляют по своим или их блочат быстро , или вообще умирают от хаоса) , а вот стрелков дугала выковырять гораздо труднее в разы. Потому я все ...
Nargott
15 мар 2011, 08:19
Раздел: TE — Tournament Edition
Тема: Делаем Tournament Edition (И Критикуем)
Ответы: 3677
Просмотры: 1641408

Нарготт, у тебя есть ВГЕ - попробуй дать им там 50% защиты от стрел... В ТЕ пока делать этого не будем. В ВГЕ я НЕ забирал у них уникальную невидимость. А оная защита была дана лазутчикам и смотрелась прекрасно. Есть нужда актуализировать удачу Вайшана - дайте ловчим хотя бы калечащее ранение, намн...
Nargott
14 мар 2011, 15:40
Раздел: TE — Tournament Edition
Тема: Делаем Tournament Edition (И Критикуем)
Ответы: 3677
Просмотры: 1641408

C безответкой они были недофуриями. С глушилкой появляется смысл в вайшановской солдатке. Причем после модернизации альт грейда скелов в игре стало на одну глушилку меньше. Сейчас баланс восстановлен. :) Убрать оглушение от дробящего оружия (булавы) и дать его колюще-режущему (катары) - весьма ориг...
Nargott
11 мар 2011, 10:57
Раздел: TE — Tournament Edition
Тема: Делаем Tournament Edition (И Критикуем)
Ответы: 3677
Просмотры: 1641408

Заменил безответку ловчих на оглушающий удар
Странная замена: шило на мыло. Оглушающий удар имхо явно не слабее, а по смыслу он ловчим никак не подходит. Чем они оглушают? Клинками-лезвиями?
Nargott
19 фев 2011, 13:04
Раздел: TE — Tournament Edition
Тема: Делаем Tournament Edition (И Критикуем)
Ответы: 3677
Просмотры: 1641408

immortal писал(а): По некрам, мне кажется, стоит попробовать всетаки убрать у них поднятие мертвых из книг.
И сделать его на 3 уровне, т.к. закл 2-му уровню явно не соответствует. Тогда для его использования некрам придётся учить призыв.
Nargott
22 янв 2011, 01:32
Раздел: WGE — WarGame Edition
Тема: Heroes 5.5 WarGame Edition
Ответы: 175
Просмотры: 147886

А начальный разброс на АТБ-шкале не хочешь поуменьшить ? А есть реальная возможность это сделать? Лично меня бы устроило 2 варианта: либо разброс есть, и достаточно неплохой (как сейчас), либо он настолько мал, что его нет вовсе (есть лишь при одинаковой инициативе). В механике WGE необходимости уб...
Nargott
5 янв 2011, 13:34
Раздел: WGE — WarGame Edition
Тема: Heroes 5.5 WarGame Edition
Ответы: 175
Просмотры: 147886

Не 30%, а 50%. Я про обычную гидру. Геройской атаке пофиг на защиту, это и грустно. Защита 30 в условиях ВГЕ, как я понял, обеспечивает весьма приличную стойкость к атакам. А герой эту самую защиту в тупую игнорирует. Таким образом, какой-нибудь герой-демон около 20+ уровня своим знаком проклятых п...
Nargott
5 янв 2011, 12:42
Раздел: WGE — WarGame Edition
Тема: Heroes 5.5 WarGame Edition
Ответы: 175
Просмотры: 147886

вампиры без вампиризма(такое кощунство ещё с двойки просто убивало) Основания, почему убрал у базовых вампиризм: Геймплей: - важное отличие между базой и грейдом (в Г3 оно было, а Г5 этим разочаровал), индивидуальность юнитов: в ВГЕ нет и не будет похожих юнитов; а вампиры с безответкой и вампиризм...
Nargott
5 янв 2011, 11:11
Раздел: WGE — WarGame Edition
Тема: Heroes 5.5 WarGame Edition
Ответы: 175
Просмотры: 147886

Респект, конечно, за масштабность. Пока из придирок только гидра с 1000 хп(ну не дохрена ли, а?) и вампиры без вампиризма(такое кощунство ещё с двойки просто убивало). В ВГЕ параметр "защита" значит вдвое больше, чем в оригинале, поэтому смотреть только на ХП неправильно. Да, у гидры 1000 ХП, но он...
Nargott
26 дек 2010, 13:39
Раздел: WGE — WarGame Edition
Тема: Heroes 5.5 WarGame Edition
Ответы: 175
Просмотры: 147886

Обновил мод. Добавил дуэльные пресеты для большего удобства. Однако, в отличие от дуэльной карты, пресеты идут на готовых составах и не поддерживают возможности переулучшения войск.
Nargott
25 дек 2010, 18:24
Раздел: TE — Tournament Edition
Тема: Делаем Tournament Edition (И Критикуем)
Ответы: 3677
Просмотры: 1641408

Кстати, раз уж появился способ влиять на приросты, можно рассмотреть возможность: 1. Изменения бонусных приростов от построек, например, для демонов 2. Введения зависимости бонуса сбора войск от - уровня (в том числе, как вариант , чтобы начиная с какого-то этапа начинало больше рождаться так же су...