Найдено 2697 результатов

Nargott
23 июн 2020, 12:38
Раздел: RTA — Random Tactical Arena
Тема: RTA 2.1.3
Ответы: 17
Просмотры: 2384

По поводу удачи/неудачи, чтобы еще раз не обновлять пост, добавлю инфу. Как показывает статистическое моделирование боя, с учетом дестабилизирующего фактора (что на руку минусовой), если вы действительно хотите уравнять неудачу с удачей, тогда минусовая удача должна давать ровно 60% урона (тесты пок...
Nargott
23 июн 2020, 11:56
Раздел: RTA — Random Tactical Arena
Тема: RTA 2.1.3
Ответы: 17
Просмотры: 2384

Таким образом для 5 морали получим: -первый ход: P(1) = 5 * 0,1 + 0 * 0,1 * 1 = 0,5. Пусть мораль сработала, тогда m[1] = 0 + 5 - 10 = -5; -второй ход: P(2) = 5 * 0,1 - 5 * 0,1 * 1 = 0. Всегда не мораль, тогда m[2] = - 5 + 5 = 0; -третий ход: P(3) = 5 * 0,1 + 0 * 0,1 * 1 = 0,5. Пусть мораль не сраб...
Nargott
23 июн 2020, 11:51
Раздел: RTA — Random Tactical Arena
Тема: RTA 2.1.3
Ответы: 17
Просмотры: 2384

Не совсем правильно сравнивать просто повышение и понижение урона с удачи/неудачи, потому что подразумевается постоянное срабатывание. В случае морали попробуй применить такой подход, окажется что минусовая мораль имба, потому что она никогда не даст походить. Можно сравнивать например мат ожидание....
Nargott
23 июн 2020, 05:39
Раздел: WGE — WarGame Edition
Тема: Wargame Tactics ─ обсуждение формата (текущая версия: 1.23)
Ответы: 153
Просмотры: 75703

Пересмотрел еще раз распределения параметров и навыков, финальный вариант: По параметрам основной принцип тут такой: у каждой расы есть один первичный стат, и 3 вторичных (по 1 на каждый класс). Люди, гномы - первичная защита. Демоны, орки - первичная атака. Эльфы, тени - первичное колдовство. Маги,...
Nargott
23 июн 2020, 03:29
Раздел: RTA — Random Tactical Arena
Тема: RTA 2.1.3
Ответы: 17
Просмотры: 2384

Есть также пожелания, по поводу дальнейшего развития правок экзешника: 1) формула расчета вероятности срабатывания. В оригинале лютая дичь, если ХП меньше, то шанс ниже 22% (фактор 1), если ХП выше, что шанс выше 28%, эта дыра между 22 и 28% ничем не оправдана, я в шоке от таких формул, которые разр...
Nargott
23 июн 2020, 03:03
Раздел: RTA — Random Tactical Arena
Тема: RTA 2.1.3
Ответы: 17
Просмотры: 2384

принцип работы стабилизатора: "В начале боя каждый игрок получает счетчик морали m = 0. Вероятность сработать морали/дизморали равна (бд обозначает текущий боевой дух отряда): P(i) = |бд| * 0,1 + m[i-1] * 0,1 * sgn(бд) P(i) загоняется в отрезок [0; 0,2 * |бд|] после каждого хода счетчик m модифицир...
Nargott
23 июн 2020, 02:32
Раздел: RTA — Random Tactical Arena
Тема: RTA 2.1.3
Ответы: 17
Просмотры: 2384

Технически серьезный прорыв вперед, я аплодирую человеку, который занимается у вас скриптами и экзешником (в особенно за реанимацию могильного холода, ура). Например, возможность контролировать мораль скриптами я предугадывал исходя из возможностей скриптов, но не углублялся, конкретно как именно эт...
Nargott
11 июн 2020, 06:58
Раздел: WGE — WarGame Edition
Тема: Wargame Tactics ─ обсуждение формата (текущая версия: 1.23)
Ответы: 153
Просмотры: 75703

Пересмотрел распределение статов для 24 классов. Ранее расовая группировка была либо вокруг максимального, либо вокруг минимального стата. Теперь группировка будет другая, всегда вокруг пары профильных статов. Демон = Атака + Колдовство (в оригинале Атака + Знание): 9/5+7/3 (40/20+30/10) 9/3+7/5 (40...
Nargott
8 июн 2020, 06:58
Раздел: WGE — WarGame Edition
Тема: Wargame Tactics ─ обсуждение формата (текущая версия: 1.23)
Ответы: 153
Просмотры: 75703

Комментарии по Хаосу: 1) Стандартизированы формулы: - молнии и огонь пропорциональны (Колдовство + 0/2/4/6), средняя зависимость от навыка и колдовства - лед пропорционален (Колдовство + 0/1/2/3), низкая зависимость от навыка и высокая - от колдовства - земля пропорциональна (Колдовство + 0/3/6/9), ...
Nargott
8 июн 2020, 06:51
Раздел: WGE — WarGame Edition
Тема: Wargame Tactics ─ обсуждение формата (текущая версия: 1.23)
Ответы: 153
Просмотры: 75703

ХАОС 1 Стрела (1 мана) = 4 х (Колдовство + 0/2/4/6) 1 Шипы (2 маны) = 3 х (Колдовство + 0/3/6/9) 2 Молния (4 маны) = 6 х (Колдовство + 0/2/4/6) 2 Глыба (6 маны) = 9 х (Колдовство + 0/1/2/3) 3 Кольцо (7 маны) = 6 х (Колдовство + 0/1/2/3) 3 Огнешар (8 маны) = 5 х (Колдовство + 0/2/4/6) 4 Метеор (12 ма...
Nargott
8 июн 2020, 04:32
Раздел: WGE — WarGame Edition
Тема: Wargame Tactics ─ обсуждение формата (текущая версия: 1.23)
Ответы: 153
Просмотры: 75703

Напоминаю, что физика (нападение и защиты) в WGE дают 10% разницу в уроне вместо 5%, то есть, в 2 раза сильнее, чем в оригинале. Соответственно, параметры и уровни героев также ниже (средним считается параметр 6). Армии в 3-6 раз меньше по численности и в 4-8 раз меньше по ХП. Маны дается лишь 5 за ...
Nargott
8 июн 2020, 04:09
Раздел: WGE — WarGame Edition
Тема: Wargame Tactics ─ обсуждение формата (текущая версия: 1.23)
Ответы: 153
Просмотры: 75703

СВЕТ 1 Уклонение (1 мана) = стрелковый урон снижается в 3 раза на 2/4/6/8 раундов. Общее уклонение (2 маны) действует на всех. 1 Благословение (2 маны) = максимальный урон, на 2/4/6/8 раундов. Общее благословение (4 маны) действует на всех. 2 Каменная кожа (3 маны) = +(Колдовство+4) к защите на 1/2/...
Nargott
8 июн 2020, 03:56
Раздел: WGE — WarGame Edition
Тема: Wargame Tactics ─ обсуждение формата (текущая версия: 1.23)
Ответы: 153
Просмотры: 75703

Свершилось! Будет переход с боевых арен 10х12 на 14х14! Теперь это стало технически возможно! Чем хороши такие поляны? 1) Позволяют использовать большее количество препятствий (недаром осадные бои играются в 14х14). 2) Позволяют не ограничивать себя в количестве крупных существ в армии (все 7 помеща...
Nargott
30 май 2020, 12:16
Раздел: RTA — Random Tactical Arena
Тема: Дневник Levadota
Ответы: 1
Просмотры: 399

От себя добавлю про экзешник, изначально предложение менять экзешник было моим, на форуме даже остались пруфы (если надо, могу кинуть ссылки). Но это неважно, т.к. идеи нематериальны, не имеют экземпляров - следовательно, на них не распространяется право собственности (имхо). Используйте наздоровье,...
Nargott
22 июн 2019, 15:33
Раздел: RTA — Random Tactical Arena
Тема: Сравнение артефактов на чистые и двойные статы
Ответы: 5
Просмотры: 2304

Не для всех это очевидно