Найдено 2700 результатов

Nargott
8 янв 2021, 15:41
Раздел: Поболтаем?
Тема: Асимметричные шахматы
Ответы: 20
Просмотры: 11304

Эволюция развития фигур (взаимосвязи):
Изображение
Nargott
7 янв 2021, 19:00
Раздел: Поболтаем?
Тема: Асимметричные шахматы
Ответы: 20
Просмотры: 11304

Сравнение фигур: (Ранжирование уровней соответственно компонентам: - ход ладьи = 3 (из них только 1 на ближайшую клетку) - ход слона = 2 - ход коня = 1 Для матования голого короля противника, необходимо как минимум +3 уровня материального перевеса, например: матуют Ладья, или 2 Слона, или Слон + Кон...
Nargott
7 янв 2021, 16:57
Раздел: Поболтаем?
Тема: Асимметричные шахматы
Ответы: 20
Просмотры: 11304

Обновил правила (жирным выделил изменения): 3 игровые расы (армии) на выбор: Люди, Эльфы, Орки. Расстановка аналогична классическим фигурам (для всех рас). Король: Герой = 3.0 (ход/атака: соседние клетки, радиус 1), одинаковый для всех рас. Правила рокировки: классические, игнорируя уникальные свойс...
Nargott
23 июн 2020, 12:38
Раздел: RTA — Random Tactical Arena
Тема: RTA 2.1.5
Ответы: 23
Просмотры: 10994

По поводу удачи/неудачи, чтобы еще раз не обновлять пост, добавлю инфу. Как показывает статистическое моделирование боя, с учетом дестабилизирующего фактора (что на руку минусовой), если вы действительно хотите уравнять неудачу с удачей, тогда минусовая удача должна давать ровно 60% урона (тесты пок...
Nargott
23 июн 2020, 11:56
Раздел: RTA — Random Tactical Arena
Тема: RTA 2.1.5
Ответы: 23
Просмотры: 10994

Таким образом для 5 морали получим: -первый ход: P(1) = 5 * 0,1 + 0 * 0,1 * 1 = 0,5. Пусть мораль сработала, тогда m[1] = 0 + 5 - 10 = -5; -второй ход: P(2) = 5 * 0,1 - 5 * 0,1 * 1 = 0. Всегда не мораль, тогда m[2] = - 5 + 5 = 0; -третий ход: P(3) = 5 * 0,1 + 0 * 0,1 * 1 = 0,5. Пусть мораль не сраб...
Nargott
23 июн 2020, 11:51
Раздел: RTA — Random Tactical Arena
Тема: RTA 2.1.5
Ответы: 23
Просмотры: 10994

Не совсем правильно сравнивать просто повышение и понижение урона с удачи/неудачи, потому что подразумевается постоянное срабатывание. В случае морали попробуй применить такой подход, окажется что минусовая мораль имба, потому что она никогда не даст походить. Можно сравнивать например мат ожидание....
Nargott
23 июн 2020, 05:39
Раздел: WGE — WarGame Edition
Тема: Wargame Tactics ─ обсуждение формата (текущая версия: 1.23)
Ответы: 153
Просмотры: 90273

Пересмотрел еще раз распределения параметров и навыков, финальный вариант: По параметрам основной принцип тут такой: у каждой расы есть один первичный стат, и 3 вторичных (по 1 на каждый класс). Люди, гномы - первичная защита. Демоны, орки - первичная атака. Эльфы, тени - первичное колдовство. Маги,...
Nargott
23 июн 2020, 03:29
Раздел: RTA — Random Tactical Arena
Тема: RTA 2.1.5
Ответы: 23
Просмотры: 10994

Есть также пожелания, по поводу дальнейшего развития правок экзешника: 1) формула расчета вероятности срабатывания. В оригинале лютая дичь, если ХП меньше, то шанс ниже 22% (фактор 1), если ХП выше, что шанс выше 28%, эта дыра между 22 и 28% ничем не оправдана, я в шоке от таких формул, которые разр...
Nargott
23 июн 2020, 03:03
Раздел: RTA — Random Tactical Arena
Тема: RTA 2.1.5
Ответы: 23
Просмотры: 10994

принцип работы стабилизатора: "В начале боя каждый игрок получает счетчик морали m = 0. Вероятность сработать морали/дизморали равна (бд обозначает текущий боевой дух отряда): P(i) = |бд| * 0,1 + m[i-1] * 0,1 * sgn(бд) P(i) загоняется в отрезок [0; 0,2 * |бд|] после каждого хода счетчик m модифицир...
Nargott
23 июн 2020, 02:32
Раздел: RTA — Random Tactical Arena
Тема: RTA 2.1.5
Ответы: 23
Просмотры: 10994

Технически серьезный прорыв вперед, я аплодирую человеку, который занимается у вас скриптами и экзешником (в особенно за реанимацию могильного холода, ура). Например, возможность контролировать мораль скриптами я предугадывал исходя из возможностей скриптов, но не углублялся, конкретно как именно эт...
Nargott
11 июн 2020, 06:58
Раздел: WGE — WarGame Edition
Тема: Wargame Tactics ─ обсуждение формата (текущая версия: 1.23)
Ответы: 153
Просмотры: 90273

Пересмотрел распределение статов для 24 классов. Ранее расовая группировка была либо вокруг максимального, либо вокруг минимального стата. Теперь группировка будет другая, всегда вокруг пары профильных статов. Демон = Атака + Колдовство (в оригинале Атака + Знание): 9/5+7/3 (40/20+30/10) 9/3+7/5 (40...
Nargott
8 июн 2020, 06:58
Раздел: WGE — WarGame Edition
Тема: Wargame Tactics ─ обсуждение формата (текущая версия: 1.23)
Ответы: 153
Просмотры: 90273

Комментарии по Хаосу: 1) Стандартизированы формулы: - молнии и огонь пропорциональны (Колдовство + 0/2/4/6), средняя зависимость от навыка и колдовства - лед пропорционален (Колдовство + 0/1/2/3), низкая зависимость от навыка и высокая - от колдовства - земля пропорциональна (Колдовство + 0/3/6/9), ...
Nargott
8 июн 2020, 06:51
Раздел: WGE — WarGame Edition
Тема: Wargame Tactics ─ обсуждение формата (текущая версия: 1.23)
Ответы: 153
Просмотры: 90273

ХАОС 1 Стрела (1 мана) = 4 х (Колдовство + 0/2/4/6) 1 Шипы (2 маны) = 3 х (Колдовство + 0/3/6/9) 2 Молния (4 маны) = 6 х (Колдовство + 0/2/4/6) 2 Глыба (6 маны) = 9 х (Колдовство + 0/1/2/3) 3 Кольцо (7 маны) = 6 х (Колдовство + 0/1/2/3) 3 Огнешар (8 маны) = 5 х (Колдовство + 0/2/4/6) 4 Метеор (12 ма...
Nargott
8 июн 2020, 04:32
Раздел: WGE — WarGame Edition
Тема: Wargame Tactics ─ обсуждение формата (текущая версия: 1.23)
Ответы: 153
Просмотры: 90273

Напоминаю, что физика (нападение и защиты) в WGE дают 10% разницу в уроне вместо 5%, то есть, в 2 раза сильнее, чем в оригинале. Соответственно, параметры и уровни героев также ниже (средним считается параметр 6). Армии в 3-6 раз меньше по численности и в 4-8 раз меньше по ХП. Маны дается лишь 5 за ...
Nargott
8 июн 2020, 04:09
Раздел: WGE — WarGame Edition
Тема: Wargame Tactics ─ обсуждение формата (текущая версия: 1.23)
Ответы: 153
Просмотры: 90273

СВЕТ 1 Уклонение (1 мана) = стрелковый урон снижается в 3 раза на 2/4/6/8 раундов. Общее уклонение (2 маны) действует на всех. 1 Благословение (2 маны) = максимальный урон, на 2/4/6/8 раундов. Общее благословение (4 маны) действует на всех. 2 Каменная кожа (3 маны) = +(Колдовство+4) к защите на 1/2/...