Найдено 2708 результатов

Nargott
7 фев 2022, 09:08
Раздел: WGE — WarGame Edition
Тема: Wargame Tactics ─ обсуждение формата (текущая версия: 1.23)
Ответы: 161
Просмотры: 144899

Обновятся заклинания, в целом усилятся бафы и дебафы, чтобы подтянуться по уровню до заклинаний Хаоса. В WGE если баф дает бонус меньше, чем х2 на урон, живучесть или инициативу, то это так себе каст, даже по сравнению с Глыбой :) Тычки: 1 тир) 20% за уровень героя (в дуэлях 2 существа = 10-30 HP) 2...
Nargott
21 янв 2022, 03:54
Раздел: WGE — WarGame Edition
Тема: Wargame Tactics ─ обсуждение формата (текущая версия: 1.23)
Ответы: 161
Просмотры: 144899

Пересчитал более точно ХП в РТА, соотношение поменялось с 1:7 до 1:8. Обновил сравнение заклинаний по Хаосу, Призыву, Свету и Тьме. В целом, какие выводы можно сделать: - топовые заклинания в WGE намного мощнее, но и намного дороже, чем в РТА (за исключением феникса, подчинения и берсерка) - низкоур...
Nargott
19 янв 2022, 15:19
Раздел: WGE — WarGame Edition
Тема: Wargame Tactics ─ обсуждение формата (текущая версия: 1.23)
Ответы: 161
Просмотры: 144899

И такой же анализ по Свету. Воскрешение = 15 маны (60 в РТА) Воскрес = 15 х (Кл + 6) = 135-225 (1080-1800 в РТА) без левых штрафов В РТА эта формула конвертируется в 60 х (Кл + 12). Воскрес в РТА воскрешает 30 х (Кл + 8 ) за 15 маны. Воскрес в WGE более чем в 2 раза сильнее, без левых штрафов на здо...
Nargott
19 янв 2022, 14:30
Раздел: WGE — WarGame Edition
Тема: Wargame Tactics ─ обсуждение формата (текущая версия: 1.23)
Ответы: 161
Просмотры: 144899

Теперь сравним эффективность Тьмы в WGE и RTA, но теперь уже не только на высоком колдовстве (9 / 18), но и на низком (3 / 6), который часто используется для обкастов. Подчинение = 15 маны (60 в РТА) Длительность = 0,25 х (Кл + 3) = 1,5-3 раунда, множитель инициативы всегда 50%. В РТА длительность =...
Nargott
19 янв 2022, 13:44
Раздел: WGE — WarGame Edition
Тема: Wargame Tactics ─ обсуждение формата (текущая версия: 1.23)
Ответы: 161
Просмотры: 144899

Теперь сравним эффективность Призыва в WGE и РТА (в WGE возьмем топовое колдовство друида - 9). ХП переводится по курсу 1:8, колдовство по курсу 1:2, а мана по курсу 1:4. Феникс = 15 маны (РТА = 60 маны) Ат/Зщ = 24+9 = 33/33, урон 20-40 (160-320 в РТА), здоровье 100 (800 в РТА), скорость 7, ини 15, ...
Nargott
29 дек 2021, 08:06
Раздел: WGE — WarGame Edition
Тема: Wargame Tactics ─ обсуждение формата (текущая версия: 1.23)
Ответы: 161
Просмотры: 144899

Сравним эффективность заклинаний Хаоса в WGE и RTA. Среднее ХП стака в WGE - 250, в РТА - 2000 (включая стойкость), т.е. соотношение ХП 1:8. Параметры в WGE имеют 10% вес против 5% в РТА и оригинале, т.е. соотношение параметров 1:2. Это значит, что чернокнижник с 9 колдовством в WGE аналогичен черно...
Nargott
29 дек 2021, 06:08
Раздел: WGE — WarGame Edition
Тема: Wargame Tactics ─ обсуждение формата (текущая версия: 1.23)
Ответы: 161
Просмотры: 144899

Wargame Tactics ─ обсуждение формата (текущая версия: 1.23)

Возобновил работу над дуэльным модом. Во-первых, удешевил заклинания: 1) заклинания 1 круга стоят 0 маны (60% сила) - слабые бесплатные заклинания, альтернативные тычкам героя 2) заклинания 2 круга стоят 1-2 маны (100-120% сила) 3) заклинания 3 круга стоят 3 и 5 маны (130-160% сила) 4) заклинания 4 ...
Nargott
8 май 2021, 14:09
Раздел: WGE — WarGame Edition
Тема: Wargame Tactics ─ обсуждение формата (текущая версия: 1.23)
Ответы: 161
Просмотры: 144899

Думаю, есть ли смысл убрать полностью орковские приглушки магии как навыки. Сделать на базе образования единый навык Сопротивление (+10/20/30% к здоровью), в него повесить 3 ветки "Ослабление" (1 уровень) и "Порча" (2 уровень) для Света, Призыва и Тьмы. Удержания не нужны, поскольку они дублируют ан...
Nargott
8 янв 2021, 15:41
Раздел: Поболтаем?
Тема: Асимметричные шахматы
Ответы: 20
Просмотры: 19003

Эволюция развития фигур (взаимосвязи):
Изображение
Nargott
7 янв 2021, 19:00
Раздел: Поболтаем?
Тема: Асимметричные шахматы
Ответы: 20
Просмотры: 19003

Сравнение фигур: (Ранжирование уровней соответственно компонентам: - ход ладьи = 3 (из них только 1 на ближайшую клетку) - ход слона = 2 - ход коня = 1 Для матования голого короля противника, необходимо как минимум +3 уровня материального перевеса, например: матуют Ладья, или 2 Слона, или Слон + Кон...
Nargott
7 янв 2021, 16:57
Раздел: Поболтаем?
Тема: Асимметричные шахматы
Ответы: 20
Просмотры: 19003

Обновил правила (жирным выделил изменения): 3 игровые расы (армии) на выбор: Люди, Эльфы, Орки. Расстановка аналогична классическим фигурам (для всех рас). Король: Герой = 3.0 (ход/атака: соседние клетки, радиус 1), одинаковый для всех рас. Правила рокировки: классические, игнорируя уникальные свойс...
Nargott
23 июн 2020, 12:38
Раздел: RTA — Random Tactical Arena
Тема: RTA 2.1.5
Ответы: 23
Просмотры: 23862

По поводу удачи/неудачи, чтобы еще раз не обновлять пост, добавлю инфу. Как показывает статистическое моделирование боя, с учетом дестабилизирующего фактора (что на руку минусовой), если вы действительно хотите уравнять неудачу с удачей, тогда минусовая удача должна давать ровно 60% урона (тесты пок...
Nargott
23 июн 2020, 11:56
Раздел: RTA — Random Tactical Arena
Тема: RTA 2.1.5
Ответы: 23
Просмотры: 23862

Таким образом для 5 морали получим: -первый ход: P(1) = 5 * 0,1 + 0 * 0,1 * 1 = 0,5. Пусть мораль сработала, тогда m[1] = 0 + 5 - 10 = -5; -второй ход: P(2) = 5 * 0,1 - 5 * 0,1 * 1 = 0. Всегда не мораль, тогда m[2] = - 5 + 5 = 0; -третий ход: P(3) = 5 * 0,1 + 0 * 0,1 * 1 = 0,5. Пусть мораль не сраб...
Nargott
23 июн 2020, 11:51
Раздел: RTA — Random Tactical Arena
Тема: RTA 2.1.5
Ответы: 23
Просмотры: 23862

Не совсем правильно сравнивать просто повышение и понижение урона с удачи/неудачи, потому что подразумевается постоянное срабатывание. В случае морали попробуй применить такой подход, окажется что минусовая мораль имба, потому что она никогда не даст походить. Можно сравнивать например мат ожидание....
Nargott
23 июн 2020, 05:39
Раздел: WGE — WarGame Edition
Тема: Wargame Tactics ─ обсуждение формата (текущая версия: 1.23)
Ответы: 161
Просмотры: 144899

Пересмотрел еще раз распределения параметров и навыков, финальный вариант: По параметрам основной принцип тут такой: у каждой расы есть один первичный стат, и 3 вторичных (по 1 на каждый класс). Люди, гномы - первичная защита. Демоны, орки - первичная атака. Эльфы, тени - первичное колдовство. Маги,...