Нифига не понял. Кто такие "воджаки" и что такое "подгонка"?
А, если серьёзно (почти серьёзно) то видно, что Атака МС не контрится даже берсом. Только Подчин.
Найдено 15 результатов
- 13 июн 2020, 23:47
- Раздел: RTA — Random Tactical Arena
- Тема: Банить подгонку?
- Ответы: 9
- Просмотры: 7559
- 10 мар 2013, 14:50
- Раздел: TE — Tournament Edition
- Тема: Делаем Tournament Edition (И Критикуем)
- Ответы: 3677
- Просмотры: 1610687
Можно ли технически сделать мультинадзор хуману? То есть, чтобы метку вешать не только на 1 стек, а на несколько, при условии взятия т.н. суперумения. Усилить самую бестолковую СА не мешало бы. имхо, нормальная вещь была бы. Насколько я знаю - нет. Бафф "Надзор" будет на каждом стеке, но работать э...
- 16 фев 2013, 00:35
- Раздел: TE — Tournament Edition
- Тема: Делаем Tournament Edition (И Критикуем)
- Ответы: 3677
- Просмотры: 1610687
Моз, кстати, глянул тут "начинку" ТЕ 6.2. Правда, в скриптах не копался - у меня от попыток понять ход потоков головная боль начинается. :D Вы скриптами багло со сбросом орочьего образования заруливаете что ли? Ибо в ресурсах правки этого вопроса я не увидел. А способ есть. Прямолинейный и надёжный,...
- 15 фев 2013, 22:56
- Раздел: TE — Tournament Edition
- Тема: Делаем Tournament Edition (И Критикуем)
- Ответы: 3677
- Просмотры: 1610687
"Ша́хматы — настольная логическая игра со специальными фигурами на 64-клеточной доске для двух соперников, сочетающая в себе элементы искусства (в части шахматной композиции), науки и спорта." Это цитата из википедии, не то что-бы это истинна в последней инстанции, но раз уж Вы утверждаете, что я н...
- 15 фев 2013, 21:43
- Раздел: TE — Tournament Edition
- Тема: Делаем Tournament Edition (И Критикуем)
- Ответы: 3677
- Просмотры: 1610687
Такое складывается впечатление, что вы троллите, серьезно! Такое складывается впечатление, что Вы не понимаете, о чём пишете, серьёзно. Зачем смотреть на хардкорную пошаговую стратегию, глазами казуала!?? Не нравиться хардкор, не вопрос... Хочется что-бы было легко, приятно и весело, да полно таких...
- 15 фев 2013, 15:49
- Раздел: TE — Tournament Edition
- Тема: Делаем Tournament Edition (И Критикуем)
- Ответы: 3677
- Просмотры: 1610687
Я проведу аналогии с ММОРПГ. В таких играх есть PvE (ИпО) -активности (прокачка персонажа, зачистка инстансов, рейды гильдий) и PvP (ИпИ) -активности (столковения при прокачке, "бэтлграунды", сражения за сферы влияния гильдий). Так вот ТЕ - это практически на 100% ИпО-активность. Элемент ИпИ обычно ...
- 14 фев 2013, 15:20
- Раздел: TE — Tournament Edition
- Тема: Делаем Tournament Edition (И Критикуем)
- Ответы: 3677
- Просмотры: 1610687
DirtyLiar, Вы все цитируете, цитируете....спорите, отстаиваете свою точку зрения, а зачем? Ничего конкретного пока что, Вами не было предложено. Я спорю? Отнюдь. Я, кажется, прямо написал, что вопросы отпали. Изначально у меня был вопрос про то, были ли предложения по внедрению NCF в ТЕ? Я нашёл на...
- 14 фев 2013, 13:26
- Раздел: TE — Tournament Edition
- Тема: Делаем Tournament Edition (И Критикуем)
- Ответы: 3677
- Просмотры: 1610687
Я кстати тоже не вижу особого смысла менять экзешник ради какого-то призрачного усиления пары юнитов.Плюс дополнительные тормоза, как-то минусов явно больше :) На данный момент специализации героев реализованы тем же самым добавлением юнитов, правда неизменённых. Те же самые тормоза, не? Вообще-то ...
- 14 фев 2013, 12:29
- Раздел: TE — Tournament Edition
- Тема: Делаем Tournament Edition (И Критикуем)
- Ответы: 3677
- Просмотры: 1610687
другой экзешник , я изначально был против. Ну , а моего консерватизма тут хватает с головой. Перефразирую: "Я против, а раз я против, то этого не будет". К тому же явных доп. возможностей, которые могли бы реально помочь , я не вижу здесь. Как ни странно, они перечислялись в этой теме. Не один раз....
- 13 фев 2013, 16:11
- Раздел: TE — Tournament Edition
- Тема: Делаем Tournament Edition (И Критикуем)
- Ответы: 3677
- Просмотры: 1610687
да причем здесь бабло, технически что нужно чтобы юзать нцф, сравни это с "положил мод те в юзермодс /убрал оттуда" Дай-ка подумать - что я делаю, чтобы запустить NCF или оригинал? Абсолютно то же самое Кладу мод в UserMods и запускаю NCF / убираю - запускаю оригинал. Единственное отличие - я запус...
- 13 фев 2013, 09:39
- Раздел: TE — Tournament Edition
- Тема: Делаем Tournament Edition (И Критикуем)
- Ответы: 3677
- Просмотры: 1610687
простой вопрос: что потребуется чтобы подтянуть НЦФ ? тут же я думаю можно легко получить ответ. Городить такой огород, для того чтобы усилить несколько героев? Если ты о технической стороне вопроса, то нужно ядро NCF-core, ЕМНИП. Никакие модельки и текстурки, коих наклепали уже изрядное количество...
- 12 фев 2013, 12:43
- Раздел: TE — Tournament Edition
- Тема: Делаем Tournament Edition (И Критикуем)
- Ответы: 3677
- Просмотры: 1610687
1. Такое предложение уже было около полугода назад. Когда идет замена существ скриптами, это сопровождается неслабыми тормозами Смею предположить, что неслабые тормоза возникают, если подсчёт заменяемых существ и/или замена производятся в цикле "поштучно". По идее, если менять существ единым стеком...
- 11 фев 2013, 23:46
- Раздел: TE — Tournament Edition
- Тема: Делаем Tournament Edition (И Критикуем)
- Ответы: 3677
- Просмотры: 1610687
В ТЕ большинство спецов и так бафнуты, ибо приносят соответсвующих существ каждую неделю, Угу. Потому что дополнительный прирост существ, на которых специализируется герой, это практически единственный способ усилить специализацию на существах. Потому что не дал Нивал соответствующего инструментари...
- 11 фев 2013, 14:20
- Раздел: TE — Tournament Edition
- Тема: Делаем Tournament Edition (И Критикуем)
- Ответы: 3677
- Просмотры: 1610687
Я так понял основная цель TE - баланс, на сколько это возможно, а не сочинение, на свободную тему. Что-бы ввести новых существ в игру(любую), без особо ущерба балансу, нужно десять раз подумать нужно ли это, а потом если нужно, продолжать думать.....(долго и нудно). В случае ТЕ, вводить новых сущес...
- 11 фев 2013, 11:58
- Раздел: TE — Tournament Edition
- Тема: Делаем Tournament Edition (И Критикуем)
- Ответы: 3677
- Просмотры: 1610687
Такой вопрос - а авторы ТЕ не задумывались об интеграции в него такого инструмента, как мод на добавление новых существ? Конечно, не с целью увеличить количество нейтралов (и тем самым осложнить поиск нужных заклятых Рэйнджерам), а с целью (например) разнообразить специализации героев-специалистов п...