Найдено 15 результатов

DirtyLiar
13 июн 2020, 23:47
Раздел: RTA — Random Tactical Arena
Тема: Банить подгонку?
Ответы: 9
Просмотры: 7559

Нифига не понял. Кто такие "воджаки" и что такое "подгонка"? :mrgreen:
А, если серьёзно (почти серьёзно) то видно, что Атака МС не контрится даже берсом. Только Подчин.
DirtyLiar
10 мар 2013, 14:50
Раздел: TE — Tournament Edition
Тема: Делаем Tournament Edition (И Критикуем)
Ответы: 3677
Просмотры: 1610687

Можно ли технически сделать мультинадзор хуману? То есть, чтобы метку вешать не только на 1 стек, а на несколько, при условии взятия т.н. суперумения. Усилить самую бестолковую СА не мешало бы. имхо, нормальная вещь была бы. Насколько я знаю - нет. Бафф "Надзор" будет на каждом стеке, но работать э...
DirtyLiar
16 фев 2013, 00:35
Раздел: TE — Tournament Edition
Тема: Делаем Tournament Edition (И Критикуем)
Ответы: 3677
Просмотры: 1610687

Моз, кстати, глянул тут "начинку" ТЕ 6.2. Правда, в скриптах не копался - у меня от попыток понять ход потоков головная боль начинается. :D Вы скриптами багло со сбросом орочьего образования заруливаете что ли? Ибо в ресурсах правки этого вопроса я не увидел. А способ есть. Прямолинейный и надёжный,...
DirtyLiar
15 фев 2013, 22:56
Раздел: TE — Tournament Edition
Тема: Делаем Tournament Edition (И Критикуем)
Ответы: 3677
Просмотры: 1610687

"Ша́хматы — настольная логическая игра со специальными фигурами на 64-клеточной доске для двух соперников, сочетающая в себе элементы искусства (в части шахматной композиции), науки и спорта." Это цитата из википедии, не то что-бы это истинна в последней инстанции, но раз уж Вы утверждаете, что я н...
DirtyLiar
15 фев 2013, 21:43
Раздел: TE — Tournament Edition
Тема: Делаем Tournament Edition (И Критикуем)
Ответы: 3677
Просмотры: 1610687

Такое складывается впечатление, что вы троллите, серьезно! Такое складывается впечатление, что Вы не понимаете, о чём пишете, серьёзно. Зачем смотреть на хардкорную пошаговую стратегию, глазами казуала!?? Не нравиться хардкор, не вопрос... Хочется что-бы было легко, приятно и весело, да полно таких...
DirtyLiar
15 фев 2013, 15:49
Раздел: TE — Tournament Edition
Тема: Делаем Tournament Edition (И Критикуем)
Ответы: 3677
Просмотры: 1610687

Я проведу аналогии с ММОРПГ. В таких играх есть PvE (ИпО) -активности (прокачка персонажа, зачистка инстансов, рейды гильдий) и PvP (ИпИ) -активности (столковения при прокачке, "бэтлграунды", сражения за сферы влияния гильдий). Так вот ТЕ - это практически на 100% ИпО-активность. Элемент ИпИ обычно ...
DirtyLiar
14 фев 2013, 15:20
Раздел: TE — Tournament Edition
Тема: Делаем Tournament Edition (И Критикуем)
Ответы: 3677
Просмотры: 1610687

DirtyLiar, Вы все цитируете, цитируете....спорите, отстаиваете свою точку зрения, а зачем? Ничего конкретного пока что, Вами не было предложено. Я спорю? Отнюдь. Я, кажется, прямо написал, что вопросы отпали. Изначально у меня был вопрос про то, были ли предложения по внедрению NCF в ТЕ? Я нашёл на...
DirtyLiar
14 фев 2013, 13:26
Раздел: TE — Tournament Edition
Тема: Делаем Tournament Edition (И Критикуем)
Ответы: 3677
Просмотры: 1610687

Я кстати тоже не вижу особого смысла менять экзешник ради какого-то призрачного усиления пары юнитов.Плюс дополнительные тормоза, как-то минусов явно больше :) На данный момент специализации героев реализованы тем же самым добавлением юнитов, правда неизменённых. Те же самые тормоза, не? Вообще-то ...
DirtyLiar
14 фев 2013, 12:29
Раздел: TE — Tournament Edition
Тема: Делаем Tournament Edition (И Критикуем)
Ответы: 3677
Просмотры: 1610687

другой экзешник , я изначально был против. Ну , а моего консерватизма тут хватает с головой. Перефразирую: "Я против, а раз я против, то этого не будет". К тому же явных доп. возможностей, которые могли бы реально помочь , я не вижу здесь. Как ни странно, они перечислялись в этой теме. Не один раз....
DirtyLiar
13 фев 2013, 16:11
Раздел: TE — Tournament Edition
Тема: Делаем Tournament Edition (И Критикуем)
Ответы: 3677
Просмотры: 1610687

да причем здесь бабло, технически что нужно чтобы юзать нцф, сравни это с "положил мод те в юзермодс /убрал оттуда" Дай-ка подумать - что я делаю, чтобы запустить NCF или оригинал? Абсолютно то же самое Кладу мод в UserMods и запускаю NCF / убираю - запускаю оригинал. Единственное отличие - я запус...
DirtyLiar
13 фев 2013, 09:39
Раздел: TE — Tournament Edition
Тема: Делаем Tournament Edition (И Критикуем)
Ответы: 3677
Просмотры: 1610687

простой вопрос: что потребуется чтобы подтянуть НЦФ ? тут же я думаю можно легко получить ответ. Городить такой огород, для того чтобы усилить несколько героев? Если ты о технической стороне вопроса, то нужно ядро NCF-core, ЕМНИП. Никакие модельки и текстурки, коих наклепали уже изрядное количество...
DirtyLiar
12 фев 2013, 12:43
Раздел: TE — Tournament Edition
Тема: Делаем Tournament Edition (И Критикуем)
Ответы: 3677
Просмотры: 1610687

1. Такое предложение уже было около полугода назад. Когда идет замена существ скриптами, это сопровождается неслабыми тормозами Смею предположить, что неслабые тормоза возникают, если подсчёт заменяемых существ и/или замена производятся в цикле "поштучно". По идее, если менять существ единым стеком...
DirtyLiar
11 фев 2013, 23:46
Раздел: TE — Tournament Edition
Тема: Делаем Tournament Edition (И Критикуем)
Ответы: 3677
Просмотры: 1610687

В ТЕ большинство спецов и так бафнуты, ибо приносят соответсвующих существ каждую неделю, Угу. Потому что дополнительный прирост существ, на которых специализируется герой, это практически единственный способ усилить специализацию на существах. Потому что не дал Нивал соответствующего инструментари...
DirtyLiar
11 фев 2013, 14:20
Раздел: TE — Tournament Edition
Тема: Делаем Tournament Edition (И Критикуем)
Ответы: 3677
Просмотры: 1610687

Я так понял основная цель TE - баланс, на сколько это возможно, а не сочинение, на свободную тему. Что-бы ввести новых существ в игру(любую), без особо ущерба балансу, нужно десять раз подумать нужно ли это, а потом если нужно, продолжать думать.....(долго и нудно). В случае ТЕ, вводить новых сущес...
DirtyLiar
11 фев 2013, 11:58
Раздел: TE — Tournament Edition
Тема: Делаем Tournament Edition (И Критикуем)
Ответы: 3677
Просмотры: 1610687

Такой вопрос - а авторы ТЕ не задумывались об интеграции в него такого инструмента, как мод на добавление новых существ? Конечно, не с целью увеличить количество нейтралов (и тем самым осложнить поиск нужных заклятых Рэйнджерам), а с целью (например) разнообразить специализации героев-специалистов п...