Найдено 93 результата

Ahill_
24 фев 2017, 19:25
Раздел: WGE — WarGame Edition
Тема: Heroes 5.5 WarGame Edition
Ответы: 175
Просмотры: 145049

Если есть что обсудить по поводу ХММ, добавляйся в скайп - haprom. Подумаю, боюсь мне не хватит усердия заниматься этим долго. Есть ещё вопрос: 1. у орков у небесных шаманок есть замечательная абилка воодушевление. Подскажи насколько работает воодушевление в зависимости от кол-ва шаманок? 2. у орко...
Ahill_
24 фев 2017, 16:25
Раздел: RTA — Random Tactical Arena
Тема: Half-RTA 1.14.1 — обсуждение + сообщение о багах
Ответы: 288
Просмотры: 127271

Это не узкое видение, а обобщение. И кстати, было бы неплохо давать информацию всплывающей подсказкой при взятии перка о том, какой будет бонус в бою от него. Это значительно снизит влияние случайности, давая игроку время подстроиться под расклад, особенно это важно по мане (докупать ли знание). Т....
Ahill_
24 фев 2017, 16:17
Раздел: WGE — WarGame Edition
Тема: Heroes 5.5 WarGame Edition
Ответы: 175
Просмотры: 145049

Нарготт скажи пожалуйста эти городские эти городские схемы чем-нибудь отличаются от вот этих: http://forum.heroesleague.ru/viewtopic.php?t=20725&postdays=0&postorder=asc&start=139 П.С. Дизайн городов мне кажется немного ошибочым (в том смысле, если ты хочешь строить страты-контр-страты интересными (...
Ahill_
23 фев 2017, 15:12
Раздел: RTA — Random Tactical Arena
Тема: Half-RTA 1.14.1 — обсуждение + сообщение о багах
Ответы: 288
Просмотры: 127271

3. Мастер артефактов Коэффициент знания равен 1, бонус +0/4/8/12 (было бонус +4/8/12/18 ) Товарищи, а есть ли вариант вообще запретить (или порезать, например вдвое но только его) бонус к инициативе от миников? Вроде основной "дисбаланс боль и подгар" доставляет именно инишка (свето-маг с +40 миник...
Ahill_
22 фев 2017, 23:31
Раздел: WGE — WarGame Edition
Тема: Heroes 5.5 WarGame Edition
Ответы: 175
Просмотры: 145049

Нарготт подскажи как взять "карты для WGE"?

А то рекламу "карты как в лучших шаблонах ХММ-3" нашёл, а как их получить -- не увидел.
Может просто искал плохо.
Ahill_
22 фев 2017, 18:29
Раздел: RTA — Random Tactical Arena
Тема: Предложения по Half-RTA
Ответы: 664
Просмотры: 232340

Shitis, так вроде у варваров ситуация "не угадал с приглушкой-магией противника проиграл" (кроме призыва), которую вылечили ситуацией "угадал с приглушкой выиграл". Ну и ситуация в 1.13, если я правильно понимаю осложнилась 'лишним' но очень эффективным образлом. ИМХО лечить надо всю расу, а не прав...
Ahill_
22 фев 2017, 15:40
Раздел: WGE — WarGame Edition
Тема: Идеальное соотношение силы существа между 7 и 1 тиром
Ответы: 20
Просмотры: 15460

По-моему ничего менять не надо. Кроме оптимизации тут ещё и вопрос в восприятии игры как "игры", а не "математической задачки". А для этого существо каждого следующего тира должно быть ощутимо, безо всяких рассчётов, сильнее существа предыдущего уровня. Также отмечу, что действительно бОльшая живуче...
Ahill_
6 фев 2017, 19:41
Раздел: RTA — Random Tactical Arena
Тема: NRTA
Ответы: 281
Просмотры: 109846

2) разница между игроком с 0-1 сбросками и игроком с 2 сбросками стирается, разница между игроком с 0-1 сбросками и игроком с 3+ сбросками становится ниже. Ну да. Тут надо аккуратно протисывать целевую функцию. Общая идея заключалась в том, что раз левые хвосты собраны в районе 0, то надо выкинуть ...
Ahill_
6 фев 2017, 19:15
Раздел: RTA — Random Tactical Arena
Тема: NRTA
Ответы: 281
Просмотры: 109846

Из реальной статистики 20 игр топовых игроков: 0 сбросок - 10% 1 сброска - 5% 2 сброски - 30% 3 сброски - 30% 4 сброски - 5% 5 сбросок - 20% Логичное распределение. Собрал левый и правый хвосты ;) П.С. Ещё одно -- если действительно делать "2 сброски бесплатно", то пожалуй надо -2.5 тыс с базовых д...
Ahill_
6 фев 2017, 17:02
Раздел: RTA — Random Tactical Arena
Тема: NRTA
Ответы: 281
Просмотры: 109846

Появилась мысль как нивелировать удачу\неудачу при прокачке -- дать первые 2 мессора бесплатно. Основная идея состоит в том, чтобы повысить влияние скила на прокачке. Достигается это тем, что скилл не может гарантировать 100% отсутствие мессора после прокачки, но может уменьшит среднее число скидок ...
Ahill_
6 фев 2017, 16:16
Раздел: RTA — Random Tactical Arena
Тема: Half-RTA 1.13.2 — обсуждение + сообщение о багах
Ответы: 276
Просмотры: 133889

Отпишусь и я что-ли. 1. Политика изменений карты в последний год очень радует, она принципиально правильная: выбрать для новой версии одно основное изменение, которое глобально скажется на балансе и посвятить ему всю версию (остальные изменения сугубо локальные). 2. В настоящий момент в балансе карт...
Ahill_
21 авг 2016, 15:34
Раздел: RTA — Random Tactical Arena
Тема: Half-RTA 1.11.6 — обсуждение + сообщение о багах
Ответы: 140
Просмотры: 61421

Не брать ману против бесов - очень редкая фича, обычно стараются переплюнуть бесов хотя бы на пару кастов. Стоит ли ради этого заставлять игроков каждый раз делать лишнее движение - клик по колодцу? Тогда уж лучше делать антиколодец, при посещении которого мана обнуляется. Можно еще организовать пр...
Ahill_
21 авг 2016, 10:06
Раздел: RTA — Random Tactical Arena
Тема: Half-RTA 1.11.6 — обсуждение + сообщение о багах
Ответы: 140
Просмотры: 61421

Поцоны, делаю вброс на вентилятор... Может пора уже отказаться от этой возможности в пользу дефолтной цены в 2500 за знание из оригинала? Люто, бешено, двумя руками за предложение GedxBlood'a. ПС Если игрок не хочет брать ману (например чтобы не кормить инферно) есть такой способ: На общую поляну с...
Ahill_
21 авг 2016, 09:53
Раздел: RTA — Random Tactical Arena
Тема: Half-RTA 1.11.6 — обсуждение + сообщение о багах
Ответы: 140
Просмотры: 61421

Ориентироваться на цену знания можно и нужно, но беря первичным именно "полезность" артефакта. А в чем измерять эту полезность? Как ее определить? Очень просто -- как часто покупают арт, если он есть в магазине (% покупок). Т.е. чем чаще покупают арт тем он 'выгоднее' по текущей цене. ПС К сожалени...
Ahill_
20 авг 2016, 18:24
Раздел: RTA — Random Tactical Arena
Тема: Убирать ли из РТА кольцо на +20% к ини?
Ответы: 96
Просмотры: 38102

Ок, мне казалось, что артефакты на ини были забанены все. Речь о том, что есть 4 сущности: Герой A Армия A Армия B Герой B Арт на +10% ини разгоняет армию A Арт на -10% ини (гипотетический, реальный же на -1) замедляет армию B, или что аналогично, ускоряет армию A и обоих героев, относительно этой ...