Список форумов Форум Лиги Героев — HeroesLeague Forum Форум Лиги Героев — HeroesLeague Forum
Турниры и обсуждение игр серии Heroes of Might and Magic
Главная страница Лиги Героев
 
 FAQFAQ   ПоискПоиск   ПользователиПользователи   ГруппыГруппы   РегистрацияРегистрация 
 ПрофильПрофиль   Войти и проверить личные сообщенияВойти и проверить личные сообщения   ВходВход 

Результатов поиска: 2494
Список форумов Форум Лиги Героев — HeroesLeague Forum
Автор Сообщение
  Тема: RTA 3.00 Обсуждение
Nargott

Ответов: 35
Просмотров: 1454

СообщениеФорум: Half-RTA, WGE   Добавлено: Ср Июн 13, 2018 2:05   Тема: RTA 3.00 Обсуждение
Зачем подстраивать такие костыли под раши? Ничто не должно подстраиваться под раши. Раши того просто не заслуживают.

Раш - просто нишевая страта, которая должна отыгрывать, если для этого есть пред ...
  Тема: NRTA
Nargott

Ответов: 281
Просмотров: 29016

СообщениеФорум: Half-RTA, WGE   Добавлено: Вт Июн 12, 2018 8:10   Тема: NRTA
ЮНИТЫ

1. Экономика: цены пропорциональны реальной силе, но есть скидки на отдельные группы юнитов:
- юниты младших тиров в целом дороже, а юниты старших - дешевле
- кастеры имеют скидку (цена фор ...
  Тема: RTA 3.00 Обсуждение
Nargott

Ответов: 35
Просмотров: 1454

СообщениеФорум: Half-RTA, WGE   Добавлено: Пн Июн 11, 2018 12:55   Тема: RTA 3.00 Обсуждение
+1 уровень за перк как-то совсем слабо, если я тебя так понял: оригинальное ТО перед боем
+1 уровень перед боем = +условно случайный перк + 1-2 стата (если в образовании) + формальное повышение уровн ...
  Тема: RTA 3.00 Обсуждение
Nargott

Ответов: 35
Просмотров: 1454

СообщениеФорум: Half-RTA, WGE   Добавлено: Пн Июн 11, 2018 11:15   Тема: RTA 3.00 Обсуждение
Сразу предложение по ТО: давать +1 уровень (стандартный эффект), но перед боем, т.е. после ментора. Абсолютно чистый фикс всяких абузов по ТО и сохранение оригинального эффекта.
Технически - через за ...
  Тема: RTA 3.00 Обсуждение
Nargott

Ответов: 35
Просмотров: 1454

СообщениеФорум: Half-RTA, WGE   Добавлено: Вс Июн 10, 2018 17:24   Тема: RTA 3.00 Обсуждение
1Cool Темное откровение — полный юзлесс (в логе, нельзя скинуть(забивает кач), не дает статы)
2 перка вместо 1 - полный юзлесс? Да это халява, хоть и в меньшей степени, чем сейчас со сбросками.

Ин ...
  Тема: NRTA
Nargott

Ответов: 281
Просмотров: 29016

СообщениеФорум: Half-RTA, WGE   Добавлено: Сб Июн 09, 2018 20:25   Тема: NRTA
Объявление по карте.
Прошло много времени и некоторые моменты были переосмыслены.

Будет принята иная политика разработки.
Базовая версия карты будет включать только самые вкусные и важные/принцип ...
  Тема: Расовый Турнир 2018 Правила и обсуждение
Nargott

Ответов: 58
Просмотров: 3734

СообщениеФорум: Турниры по Героям 5 — Heroes 5 Tournaments   Добавлено: Сб Июн 02, 2018 12:18   Тема: Расовый Турнир 2018 Правила и обсуждение
2-1 это почти ничья, слишком мягко, но посмотрим, к чему приведет такой эксперимент в круговике.
  Тема: Half-RTA 1.15.7
Nargott

Ответов: 384
Просмотров: 36430

СообщениеФорум: Half-RTA, WGE   Добавлено: Ср Май 16, 2018 2:11   Тема: Half-RTA 1.15.7
Лидерка нужна как проходная для воздаяния и ауры скорости, в этом состоит ее основной вклад для раша.
  Тема: Half-RTA 1.15.7
Nargott

Ответов: 384
Просмотров: 36430

СообщениеФорум: Half-RTA, WGE   Добавлено: Вт Май 15, 2018 19:15   Тема: Half-RTA 1.15.7
Вот именно, за эти несчастные 0.6 хода накидать колхозу могут по самые щи, т.е. даже сработавшая мораль может не помочь.
Мой аргумент был про то, что мораль не ускоряет первый ход, в отличие от иници ...
  Тема: Half-RTA 1.15.7
Nargott

Ответов: 384
Просмотров: 36430

СообщениеФорум: Half-RTA, WGE   Добавлено: Вт Май 15, 2018 16:24   Тема: Half-RTA 1.15.7
Ага, а еще удача работает с ответки, а мораль - нет.
Колхозники мораль реализуют не с первого хода, а со второго, т.к. мораль, сработавшая на первом ходу, ускоряет наступление именно второго хода и н ...
  Тема: Half-RTA 1.15.7
Nargott

Ответов: 384
Просмотров: 36430

СообщениеФорум: Half-RTA, WGE   Добавлено: Вт Май 15, 2018 13:04   Тема: Half-RTA 1.15.7
Перманентная мораль порезанная дает только 10/6 = 1.67 увеличение ДПС и НЕ влияет на первый ход.
Перманентная удача дает 1.75 увеличение ДПС и влияет на первый ход.
Проигрыш удачи здесь может быть т ...
  Тема: Half-RTA 1.15.7
Nargott

Ответов: 384
Просмотров: 36430

СообщениеФорум: Half-RTA, WGE   Добавлено: Пн Май 14, 2018 15:21   Тема: Half-RTA 1.15.7
Разница между +10 и +8 да, всего 2 стата. Но эти 2 стата за каждый каст, т.е. комбинация кожа + кара даст +4 стата итого за 1 лишний уровень школы света. Что вполне себе приемлемо (обкастов может быть ...
  Тема: Half-RTA 1.15.7
Nargott

Ответов: 384
Просмотров: 36430

СообщениеФорум: Half-RTA, WGE   Добавлено: Сб Май 12, 2018 11:47   Тема: Half-RTA 1.15.7
Вилки плохо увеличивать по 3 причинам:
1) дестабилизация урона (больше рандома), который и так нестабилен из-за высокой удачи
2) массовое изменение параметров юнитов (большое количество изменений)
...
  Тема: Half-RTA 1.15.7
Nargott

Ответов: 384
Просмотров: 36430

СообщениеФорум: Half-RTA, WGE   Добавлено: Сб Май 12, 2018 7:03   Тема: Half-RTA 1.15.7
Нет, такой возможности технически нет.
  Тема: Half-RTA 1.15.7
Nargott

Ответов: 384
Просмотров: 36430

СообщениеФорум: Half-RTA, WGE   Добавлено: Сб Май 12, 2018 2:26   Тема: Half-RTA 1.15.7
Про сравнение кары и блага я уже писал в отдельной теме. Благо никак не апнуть, не увеличивать же вилки. Проблема в чересчур мощной и дешевой каре. Там предлагалось снизить до +4/6/8/10, а также подня ...
 
Страница 1 из 167 На страницу 1, 2, 3 ... 165, 166, 167  След.
Часовой пояс: GMT + 4
Перейти:  


Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group