Список форумов Форум Лиги Героев — HeroesLeague Forum Форум Лиги Героев — HeroesLeague Forum
Турниры и обсуждение игр серии Heroes of Might and Magic
Главная страница Лиги Героев
 
 FAQFAQ   ПоискПоиск   ПользователиПользователи   ГруппыГруппы   РегистрацияРегистрация 
 ПрофильПрофиль   Войти и проверить личные сообщенияВойти и проверить личные сообщения   ВходВход 

Результатов поиска: 2626
Список форумов Форум Лиги Героев — HeroesLeague Forum
Автор Сообщение
  Тема: Half-RTA 1.16.02M
Nargott

Ответов: 140
Просмотров: 7770

СообщениеФорум: Half-RTA, WGE   Добавлено: Пт Сен 21, 2018 16:08   Тема: Half-RTA 1.16.02M
Атака - крайне паршивая база, но с сильными перками, в первую очередь ББ, затем воздаяние. В сумме это окупается, но без этих перков атака пшик.
  Тема: Half-RTA 1.16.02M
Nargott

Ответов: 140
Просмотров: 7770

СообщениеФорум: Half-RTA, WGE   Добавлено: Пт Сен 21, 2018 12:57   Тема: Half-RTA 1.16.02M
На самом деле если я правильно понимаю цифры, то атака лишь чуть слабее удачки. Искусная удача даёт нам 30% шанс нанести на 0.75 больше? В среднем это получается 0.225. А 2 атаки давали мне 0.1.
Если ...
  Тема: Half-RTA 1.16.02M
Nargott

Ответов: 140
Просмотров: 7770

СообщениеФорум: Half-RTA, WGE   Добавлено: Пт Сен 21, 2018 2:26   Тема: Half-RTA 1.16.02M
На самом деле да, огненная ярость + искусная напа уже перебивают бонус защиты) Мне тоже не кажется, что надо что-то ускорять. Чем медленнее игра, тем стабильнее отыгрывают процентные абилки и тем ценн ...
  Тема: Half-RTA 1.16.02M
Nargott

Ответов: 140
Просмотров: 7770

СообщениеФорум: Half-RTA, WGE   Добавлено: Ср Сен 19, 2018 19:25   Тема: Half-RTA 1.16.02M
Там суть в том, что сначала для 6 тира генерируется количество в пределах +-15%, потом для 5 тира, и так далее до 2 тира включительно. Потом считается общая сила сгенерированной армии, вычитается из о ...
  Тема: Half-RTA 1.16.02M
Nargott

Ответов: 140
Просмотров: 7770

СообщениеФорум: Half-RTA, WGE   Добавлено: Вт Сен 18, 2018 16:10   Тема: Half-RTA 1.16.02M
Считаю, что ставшее уже привычным приписывание абсолютно всего и вся в карте мне лично в заслугу - это немного оскорбительно для тех, кто на самом деле вводил этот функционал и писал эти скрипты. :lol ...
  Тема: Half-RTA 1.16.02M
Nargott

Ответов: 140
Просмотров: 7770

СообщениеФорум: Half-RTA, WGE   Добавлено: Вт Сен 18, 2018 15:27   Тема: Half-RTA 1.16.02M
Это с капканами по 25%, а с баном ситуация помягче, по 10% на полный бан и 10% на промах, по 40% на бан колдовства или маны.

Стоит также учесть, что скрипты Мессора неадекватно генерируют войска 1 ...
  Тема: Half-RTA 1.16.02M
Nargott

Ответов: 140
Просмотров: 7770

СообщениеФорум: Half-RTA, WGE   Добавлено: Вт Сен 18, 2018 14:51   Тема: Half-RTA 1.16.02M
1) демону для ос не нужна стрельба, каппа
2) брал бы стрельбу, если б не шанс получить в лицо слабь или потерять тачку в 1 ход.
1) как обычно, твоя моя не понимать
Я так и написал, демон-машинер бе ...
  Тема: Half-RTA 1.16.02M
Nargott

Ответов: 140
Просмотров: 7770

СообщениеФорум: Half-RTA, WGE   Добавлено: Вт Сен 18, 2018 14:20   Тема: Half-RTA 1.16.02M
да что вы к бб то пристали? )
Имбящий перк, Имладрис вон даже берет его по умолчанию вместо стрельбы демону-машинеру без выхода в ОС. Не ленится ради этого даже отстойную 5% атаку качать.
  Тема: Half-RTA 1.15.10
Nargott

Ответов: 159
Просмотров: 11377

СообщениеФорум: Half-RTA, WGE   Добавлено: Чт Сен 13, 2018 19:31   Тема: Half-RTA 1.15.10
Я прав, потому что для стека в 1,5к хп такие то цифры выглядят хорошо.
Но ведь таких стеков почти нет.
Ну я для удобства 1500 брал.
Окей, я свои расчёты показал, как говорил Ситис, если считаете ...
  Тема: Half-RTA 1.15.10
Nargott

Ответов: 159
Просмотров: 11377

СообщениеФорум: Half-RTA, WGE   Добавлено: Чт Сен 13, 2018 19:02   Тема: Half-RTA 1.15.10
А у каких фракций 1500 это средний стек? Ну там кроме мягких эльфов и лиги.
Я у некров 2к+ насчитал, у хума 2к
Я 1500 брал для удобства расчетов. На самом деле да, где-то от 1500 до 2000 в среднем.
  Тема: Half-RTA 1.15.10
Nargott

Ответов: 159
Просмотров: 11377

СообщениеФорум: Half-RTA, WGE   Добавлено: Чт Сен 13, 2018 18:36   Тема: Half-RTA 1.15.10
2GedxBlood:

Мы же вроде пришли к компромиссу, что можно хотя бы усилить пожирателя до 1 маны за 60 хп? Это на самом деле неслабый баф: эффект увеличен на 25%, при том что затраты хода все те же. Я ...
  Тема: Half-RTA 1.15.10
Nargott

Ответов: 159
Просмотров: 11377

СообщениеФорум: Half-RTA, WGE   Добавлено: Чт Сен 13, 2018 18:27   Тема: Half-RTA 1.15.10
Всё еще не могу понять при чем тут частота взятия перка.

Как часто вы берете Ливень из стрел не ради проходного к Воздаянию, а ради основного эффекта. Что? Плохо дамажит основной эффект? Нужно сроч ...
  Тема: Half-RTA 1.15.10
Nargott

Ответов: 159
Просмотров: 11377

СообщениеФорум: Half-RTA, WGE   Добавлено: Чт Сен 13, 2018 18:17   Тема: Half-RTA 1.15.10
Бремя доказательства. Я вынес тезис, что ваши предложения в текущих обстоятельствах ситуацию мало меняют. С какими-то аргументами и контр-аргументами. Статистика взятия перка нужна от тебя, чтобы ты д ...
  Тема: Half-RTA 1.15.10
Nargott

Ответов: 159
Просмотров: 11377

СообщениеФорум: Half-RTA, WGE   Добавлено: Чт Сен 13, 2018 18:16   Тема: Half-RTA 1.15.10
У зомби 21 хп. У некра 195 + 20+ 54 = 269 зомби,
269х21/40=141 маны.
Мана стоит 213 золота.
213х141=30к.
Вот вам статистика, работайте с ней.
Держу в курсе. Я ещё корону когда-то считал, там на ...
  Тема: Half-RTA 1.15.10
Nargott

Ответов: 159
Просмотров: 11377

СообщениеФорум: Half-RTA, WGE   Добавлено: Чт Сен 13, 2018 18:12   Тема: Half-RTA 1.15.10
Ребят, давайте просто опубликуем статистику, как часто лично вы берете пожирателя ради его эффекта, а не в качестве проходного к быстрому гейтингу?
На эту статистику никак не влияют факты уровня огро ...
 
Страница 1 из 176 На страницу 1, 2, 3 ... 174, 175, 176  След.
Часовой пояс: GMT + 4
Перейти:  


Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group