Найден 51 результат

foenix
25 янв 2017, 22:14
Раздел: RTA — Random Tactical Arena
Тема: [Опрос] Бан кулона мастерства (из-за магов)
Ответы: 24
Просмотры: 13096

А почему не "если был куплен кулон, уменьшить количество ресурсов в 2 раза"?
foenix
25 янв 2017, 20:14
Раздел: RTA — Random Tactical Arena
Тема: NRTA
Ответы: 281
Просмотры: 111179

Вы что-то нигде не написали что вы собираетесь делать с разведкой или бесшумным по поводу меньшего количества геров в наборе.
foenix
21 янв 2017, 18:12
Раздел: RTA — Random Tactical Arena
Тема: NRTA
Ответы: 281
Просмотры: 111179

По существам не совсем понятна концепция - вроде РТА, а изменения неклассические. Немного не понял, к чему конкретно вопросы. К ценникам? Изменения цифр, в том числе ценников и параметров типа радиуса бронебойного выстрела ок, но давание новых абилок(кристаллическая чешуя), новых заклинаний(вроде у...
foenix
21 янв 2017, 17:45
Раздел: RTA — Random Tactical Arena
Тема: NRTA
Ответы: 281
Просмотры: 111179

Интересно будет за этим понаблюдать. Нападение по 10%, а ББ всё то же, не перебор ли? Удача в пути судя по всему то имбит, то вообще не работает, не думал давать за неё целевой артефакт? А с какой логикой такая формула для казначейства? Зачем проценты? Комба с ангелом-хранителем и короной как-то сла...
foenix
8 ноя 2016, 16:43
Раздел: Поболтаем?
Тема: Асимметричные шахматы
Ответы: 20
Просмотры: 19280

1) гоблинам сделать абилку марш-броска постоянной
Это для геймплея или потому, что орки?
2) всем эльфам дать возможность горизонтальной телепортации через край доски, как в цилиндрических шахматах
Это довольно сложно для восприятия. Атака без перемещения будет слишком сильной/неинтересной?
foenix
8 ноя 2016, 16:16
Раздел: Поболтаем?
Тема: Асимметричные шахматы
Ответы: 20
Просмотры: 19280

По названиям бросается в глаза 2 момента: 1) Кони явно были названы так из-за прыжка, так что логично было бы видеть а) прыжки на средней дистанции = кавалерия б) прыжки на дальней дистанции = полёт 2) Орки в недоумении от стражей. Не под них персонаж, причём, судя по твоему описанию фигуры, не толь...
foenix
8 ноя 2016, 08:57
Раздел: Поболтаем?
Тема: Асимметричные шахматы
Ответы: 20
Просмотры: 19280

Я вообще не шахматист, но идея интересна, хотя не думаю что увеличение количества матчапов в 6 раз достаточно. Ещё бы на порядок-другой увеличить эту цифру и было бы круто, но для этого придётся делать что-то отличное от новых фигур. Мне, например, интересно, почему не пешечный ряд всегда расставляе...
foenix
4 окт 2016, 15:57
Раздел: WGE — WarGame Edition
Тема: Оптимальный разброс урона
Ответы: 13
Просмотры: 9345

Во-первых мне не нравятся промежуточные варианты типа 27% разброса. То есть хочется прямо дискретности в этом. Во-вторых хорошими разбросами видятся 0(1-1), 1/4(3-5), 1/3(1-2), 1/2(1-3). Меньшие числа откровенно неприятны. Насчёт больших чисел не за и не против вплоть до +-100%, но таких юнитов долж...
foenix
22 сен 2016, 08:35
Раздел: WGE — WarGame Edition
Тема: Стартовый разброс по ATB
Ответы: 19
Просмотры: 13566

Вероятность обгона героем с острым умом существ.
Изображение
Изображение
foenix
22 сен 2016, 01:24
Раздел: RTA — Random Tactical Arena
Тема: Отброс по ATB после масс кастов
Ответы: 35
Просмотры: 17115

0% Хз о чём тут говорить. Масс касты от одиночных отличает один перк. Намного лучше делать одиночные касты адекватно сильными (чтобы одиночный свет/тьма мог составлять конкуренцию хаосу) и не давать особого усиления за массовость, чем делать одиночные туфтой, а массовые имбой. С площадностью поддерж...
foenix
22 сен 2016, 00:13
Раздел: WGE — WarGame Edition
Тема: Стартовый разброс по ATB
Ответы: 19
Просмотры: 13566

Ну можно считать любой шанс выше нуля адекватным и тогда 13% или поставить другую границу, скажем 1% и тогда 15%. Пожалуй я за второй вариант. Посчитал вероятности обогнать 7-8 и 13-15 для значений разброса 15%-19% (забавно что числа получились немного не такими, как у Наргота). Мне не нравится что ...
foenix
21 сен 2016, 23:40
Раздел: WGE — WarGame Edition
Тема: Стартовый разброс по ATB
Ответы: 19
Просмотры: 13566

Не заметил, что при 15% 12 обгоняет 14. Я за 13%, так вроде все обгоняют на 1 и только 14 обгоняет на 2)
foenix
21 сен 2016, 23:17
Раздел: WGE — WarGame Edition
Тема: Стартовый разброс по ATB
Ответы: 19
Просмотры: 13566

Вообще мне забавен вариант 100%, потому что это такая расширенная тактика в начале боя - посмотрел расстановку противника и твои зомби с ини 7 перегруппировались под такую ситуацию до того, как началась какая-то движуха. Однако теряются страты на ранние ходы лучников, улёт грифов, просто раш, каст г...
foenix
26 июн 2016, 15:34
Раздел: Общие вопросы по Heroes V — General Discussion
Тема: Справочник по багам/фичам Heroes V Tribes of the East
Ответы: 103
Просмотры: 101297

Если существо с двойным ударом бьёт по гоблинам и те, отбегая, встают на клетку рядом с атакующим существом, то наносится второй удар.
foenix
22 июн 2016, 16:58
Раздел: RTA — Random Tactical Arena
Тема: Улучшение черка для героев/рас
Ответы: 66
Просмотры: 31955

Я вообще не РТАшник и все эти чёрки видел только на стримах, но мне они кажутся чересчур перегруженными. Они же не должны быть инструментами победы, это просто выбор более удобного варианта. Вот что лично мне приходит в голову: Выбор рас: 1) Рандом. 2) Свободный выбор расы себе, не видя выбора проти...