Найдено 278 результатов

DemonSD
22 июн 2010, 16:43
Раздел: TE — Tournament Edition
Тема: IRMG
Ответы: 351
Просмотры: 264477

- роль помех? а стоит ли и так помех хватает, кстати в этой роли я могу её прямо сейчас сделать. будут озерца от 1х1 до 4х4 на карте. - поверхность зоны, а будет ли это лучше чем суша или хотя бы эквивалентно? - разделители/соеденители каких то зон, тут сомнительно мне кажется.... получается что в ...
DemonSD
21 июн 2010, 23:25
Раздел: TE — Tournament Edition
Тема: Делаем Tournament Edition (И Критикуем)
Ответы: 3677
Просмотры: 1610852

ну вот ты сам себе и ответил))))) Использовать можно всё, что хочешь, если с умом подойти) Но надо ли выбирать путь наибольшего сопротивления? Имхо, привлекательности у боевых сейчас минимум. Польза от "приглушения магии" сомнительная. Стрельнуть 1-2 раза в финалке и архимаги могут. Большего им обы...
DemonSD
21 июн 2010, 21:40
Раздел: TE — Tournament Edition
Тема: Делаем Tournament Edition (И Критикуем)
Ответы: 3677
Просмотры: 1610852

immortal писал(а):Да хоть на каком если хочется.
Архимаги в начале дают в разы больше урона. Атакой маг не блещет, так что архимаговский хаос играет очень долго.
Cмысла в боевых обычно особого нет. Разве что если игра затянулась и магов 60+. Если Нархиз, то можно и по раньше.
DemonSD
21 июн 2010, 16:49
Раздел: TE — Tournament Edition
Тема: IRMG
Ответы: 351
Просмотры: 264477

Кста, а не планируется ли наконец подземка на шаблонах? На любителя конечно, но мне намного больше нра большие с подземкой, чем огромные без.
И ещё, будет ли когда-нить значимая вода на шаблонах? Острова? Водные переходы между зонами?(чтобы в значимые невозможно было шастать туда-сюда)
DemonSD
20 июн 2010, 22:26
Раздел: TE — Tournament Edition
Тема: IRMG
Ответы: 351
Просмотры: 264477

Уже запарился переустанавливать иРМГ: обновки прям на поток поставили)
Надеюсь когда-нить появится кнопочка "обновить"?)
DemonSD
20 июн 2010, 19:02
Раздел: TE — Tournament Edition
Тема: Пользовательские шаблоны для генератора карт
Ответы: 427
Просмотры: 367476

Какого размера генерить?
DemonSD
16 июн 2010, 11:01
Раздел: TE — Tournament Edition
Тема: Делаем Tournament Edition (И Критикуем)
Ответы: 3677
Просмотры: 1610852

immortal писал(а): Ну почему никакие ? Их можно закрывать единичками - довольно хороший аргумент, чтобы взять их для пробивки.
Это интересно на каком этапе игры так выгодно делать?
DemonSD
12 июн 2010, 23:02
Раздел: TE — Tournament Edition
Тема: IRMG
Ответы: 351
Просмотры: 264477

Имхо, было бы неплохо, если бы генерировались гарнизоныи заколдованные гарнизоны как охрана артов и проходов. Это бы несколько усложнило пробивку в некоторых местах(заколдованные) + перк поступь смерти стал бы полезнее. Насколько я помню ПС в гарнизонах пашет...
DemonSD
8 июн 2010, 23:31
Раздел: TE — Tournament Edition
Тема: Делаем Tournament Edition (И Критикуем)
Ответы: 3677
Просмотры: 1610852

1) рыцарь : за смертельный холод - кольцо льда за пирокинез - шарик Имхо, лишнее. Глыбы и стены достаточно - пускай остальное ищет! 2) демон: 5) данж: свет: за гнев - карающий удар за дарующего защиты - уклонение 3) гном: 4) эльф: тьма: за мастера проклятий - немощность за мастера разума - рассеяно...
DemonSD
28 май 2010, 01:56
Раздел: TE — Tournament Edition
Тема: Делаем Tournament Edition (И Критикуем)
Ответы: 3677
Просмотры: 1610852

А нельзя ли тогда варвам наконец порезать бонус опыта за маг.храмы и утопы?
С чумной палаткой понра, но если её возвращеть, то нужно сделать менее навязчивой. А то если берёшь палатку, то чумную пихают каждый ход.
И хотелось бы видеть ярость у крестьян.
DemonSD
21 май 2010, 15:29
Раздел: TE — Tournament Edition
Тема: IRMG
Ответы: 351
Просмотры: 264477

Re: IRMG

immortal писал(а):Выскажу свои пожелания:
Мне практически все предложения понравились, но есть одно замечание. Если делать соединения зон порталами, то должна быть возможность увидеть охрану на другой стороне(нырнуть в портал, увидеть оком мага, что ещё). Т.к. осилить "кота в мешке" могут зачастую не все расы.
DemonSD
20 май 2010, 21:00
Раздел: TE — Tournament Edition
Тема: Фастбилд в ТЕ
Ответы: 5
Просмотры: 10376

Проголосовал, сделать это опциональным. Раз предлагают, значит кому-нить это нужно, но лично сам против=\
Имхо, это внесёт дисбаланс, если вокруг рандом сыпанул "правильную" халяву. А на иРМГ халявы валом.
DemonSD
21 апр 2010, 18:49
Раздел: Все о Героях 3 — All about Heroes III
Тема: Трабл при игре TCP/IP Помогите....
Ответы: 2
Просмотры: 7554

В тройку давно не играю, но симптомы проблемы очень похожи на рассинхронизацию. Как это решается в трёшке хз.
DemonSD
21 апр 2010, 18:34
Раздел: TE — Tournament Edition
Тема: Делаем Tournament Edition (И Критикуем)
Ответы: 3677
Просмотры: 1610852

Может нужно как-то оживить перк чумная палатка? А то кроме каспара он по сути никому не нужен. Ну и нет его больше ни у кого как бы) Аналогично с навигацией... И выкинуть наконец-то дипломатию. Или хотя бы поменять местами с управлением казной. Может дать другой или дополнительный эффект? Например -...
DemonSD
17 апр 2010, 13:54
Раздел: TE — Tournament Edition
Тема: Делаем Tournament Edition (И Критикуем)
Ответы: 3677
Просмотры: 1610852

Я согласен с Y11. Никто ж не запрещает тёмным качать свет. То что они не хотят этого делать уже другой разговор. А то кажется, что тёмные хотят и рыбку съесть и руки не вымазать. Может и Летосу сделать чуму накладываемую вначале боя базовой? А то как-то нечестно, что она зависит от уровня владения т...