Найдено 2708 результатов

Nargott
23 июн 2020, 03:29
Раздел: RTA — Random Tactical Arena
Тема: RTA 2.1.5
Ответы: 23
Просмотры: 24060

Есть также пожелания, по поводу дальнейшего развития правок экзешника: 1) формула расчета вероятности срабатывания. В оригинале лютая дичь, если ХП меньше, то шанс ниже 22% (фактор 1), если ХП выше, что шанс выше 28%, эта дыра между 22 и 28% ничем не оправдана, я в шоке от таких формул, которые разр...
Nargott
23 июн 2020, 03:03
Раздел: RTA — Random Tactical Arena
Тема: RTA 2.1.5
Ответы: 23
Просмотры: 24060

принцип работы стабилизатора: "В начале боя каждый игрок получает счетчик морали m = 0. Вероятность сработать морали/дизморали равна (бд обозначает текущий боевой дух отряда): P(i) = |бд| * 0,1 + m[i-1] * 0,1 * sgn(бд) P(i) загоняется в отрезок [0; 0,2 * |бд|] после каждого хода счетчик m модифицир...
Nargott
23 июн 2020, 02:32
Раздел: RTA — Random Tactical Arena
Тема: RTA 2.1.5
Ответы: 23
Просмотры: 24060

Технически серьезный прорыв вперед, я аплодирую человеку, который занимается у вас скриптами и экзешником (в особенно за реанимацию могильного холода, ура). Например, возможность контролировать мораль скриптами я предугадывал исходя из возможностей скриптов, но не углублялся, конкретно как именно эт...
Nargott
11 июн 2020, 06:58
Раздел: WGE — WarGame Edition
Тема: Wargame Tactics ─ обсуждение формата (текущая версия: 1.23)
Ответы: 161
Просмотры: 146858

Пересмотрел распределение статов для 24 классов. Ранее расовая группировка была либо вокруг максимального, либо вокруг минимального стата. Теперь группировка будет другая, всегда вокруг пары профильных статов. Демон = Атака + Колдовство (в оригинале Атака + Знание): 9/5+7/3 (40/20+30/10) 9/3+7/5 (40...
Nargott
8 июн 2020, 06:58
Раздел: WGE — WarGame Edition
Тема: Wargame Tactics ─ обсуждение формата (текущая версия: 1.23)
Ответы: 161
Просмотры: 146858

Комментарии по Хаосу: 1) Стандартизированы формулы: - молнии и огонь пропорциональны (Колдовство + 0/2/4/6), средняя зависимость от навыка и колдовства - лед пропорционален (Колдовство + 0/1/2/3), низкая зависимость от навыка и высокая - от колдовства - земля пропорциональна (Колдовство + 0/3/6/9), ...
Nargott
8 июн 2020, 06:51
Раздел: WGE — WarGame Edition
Тема: Wargame Tactics ─ обсуждение формата (текущая версия: 1.23)
Ответы: 161
Просмотры: 146858

ХАОС 1 Стрела (1 мана) = 4 х (Колдовство + 0/2/4/6) 1 Шипы (2 маны) = 3 х (Колдовство + 0/3/6/9) 2 Молния (4 маны) = 6 х (Колдовство + 0/2/4/6) 2 Глыба (6 маны) = 9 х (Колдовство + 0/1/2/3) 3 Кольцо (7 маны) = 6 х (Колдовство + 0/1/2/3) 3 Огнешар (8 маны) = 5 х (Колдовство + 0/2/4/6) 4 Метеор (12 ма...
Nargott
8 июн 2020, 04:32
Раздел: WGE — WarGame Edition
Тема: Wargame Tactics ─ обсуждение формата (текущая версия: 1.23)
Ответы: 161
Просмотры: 146858

Напоминаю, что физика (нападение и защиты) в WGE дают 10% разницу в уроне вместо 5%, то есть, в 2 раза сильнее, чем в оригинале. Соответственно, параметры и уровни героев также ниже (средним считается параметр 6). Армии в 3-6 раз меньше по численности и в 4-8 раз меньше по ХП. Маны дается лишь 5 за ...
Nargott
8 июн 2020, 04:09
Раздел: WGE — WarGame Edition
Тема: Wargame Tactics ─ обсуждение формата (текущая версия: 1.23)
Ответы: 161
Просмотры: 146858

СВЕТ 1 Уклонение (1 мана) = стрелковый урон снижается в 3 раза на 2/4/6/8 раундов. Общее уклонение (2 маны) действует на всех. 1 Благословение (2 маны) = максимальный урон, на 2/4/6/8 раундов. Общее благословение (4 маны) действует на всех. 2 Каменная кожа (3 маны) = +(Колдовство+4) к защите на 1/2/...
Nargott
8 июн 2020, 03:56
Раздел: WGE — WarGame Edition
Тема: Wargame Tactics ─ обсуждение формата (текущая версия: 1.23)
Ответы: 161
Просмотры: 146858

Свершилось! Будет переход с боевых арен 10х12 на 14х14! Теперь это стало технически возможно! Чем хороши такие поляны? 1) Позволяют использовать большее количество препятствий (недаром осадные бои играются в 14х14). 2) Позволяют не ограничивать себя в количестве крупных существ в армии (все 7 помеща...
Nargott
30 май 2020, 12:16
Раздел: RTA — Random Tactical Arena
Тема: Дневник Levadota
Ответы: 5
Просмотры: 5697

От себя добавлю про экзешник, изначально предложение менять экзешник было моим, на форуме даже остались пруфы (если надо, могу кинуть ссылки). Но это неважно, т.к. идеи нематериальны, не имеют экземпляров - следовательно, на них не распространяется право собственности (имхо). Используйте наздоровье,...
Nargott
22 июн 2019, 15:33
Раздел: RTA — Random Tactical Arena
Тема: Сравнение артефактов на чистые и двойные статы
Ответы: 5
Просмотры: 7280

Не для всех это очевидно
Nargott
21 июн 2019, 19:13
Раздел: RTA — Random Tactical Arena
Тема: Сравнение артефактов на чистые и двойные статы
Ответы: 5
Просмотры: 7280

1) когда нужна только атака, арт на +4 гораздо сильнее 2) когда нужно только СП, арт на +2/+2 купить можно, но фактически за двойную цену, то есть, очень редко 3) когда нужна атака и СП, арт на +4 точно не хуже, за исключением ситуаций, когда СП все-таки важнее Если бы не было п.2, то есть, арты раз...
Nargott
6 июн 2019, 12:53
Раздел: RTA — Random Tactical Arena
Тема: Сравнение артефактов на чистые и двойные статы
Ответы: 5
Просмотры: 7280

Сравнение артефактов на чистые и двойные статы

Хотим понять, с точки зрения игрока, справедливы ли одинаковые ценники на подобные артефакты.
Nargott
18 апр 2019, 12:13
Раздел: RTA — Random Tactical Arena
Тема: Half-RTA 1.17.19M
Ответы: 23
Просмотры: 19832

Half-RTA 1.17.11M

zub писал(а):
18 апр 2019, 10:51
как игрок и регулярный практик,гарантирую любому кастеру смерть при прочих равных и постоянной морали на коэф 0.5(что бывает очень часто)!
Гарантируешь на любом мясе и с любым балансом сил? Весьма смелое заявление )
Nargott
17 апр 2019, 17:36
Раздел: RTA — Random Tactical Arena
Тема: Half-RTA 1.17.19M
Ответы: 23
Просмотры: 19832

Half-RTA 1.17.11M

40% кастрированная мораль конечно выглядит уродски, и непривычно для игроков оригинальной игры, но горгульи тоже выглядят уродски, а мы их терпим, так что ок. Теперь можно быть уверенным, что позитивная удача сильнее позитивной морали для всех рас (как показало тестирование, ранее соотношение 50% мо...