Найдено 2708 результатов
- 23 июн 2020, 03:29
- Раздел: RTA — Random Tactical Arena
- Тема: RTA 2.1.5
- Ответы: 23
- Просмотры: 24060
Есть также пожелания, по поводу дальнейшего развития правок экзешника: 1) формула расчета вероятности срабатывания. В оригинале лютая дичь, если ХП меньше, то шанс ниже 22% (фактор 1), если ХП выше, что шанс выше 28%, эта дыра между 22 и 28% ничем не оправдана, я в шоке от таких формул, которые разр...
- 23 июн 2020, 03:03
- Раздел: RTA — Random Tactical Arena
- Тема: RTA 2.1.5
- Ответы: 23
- Просмотры: 24060
принцип работы стабилизатора: "В начале боя каждый игрок получает счетчик морали m = 0. Вероятность сработать морали/дизморали равна (бд обозначает текущий боевой дух отряда): P(i) = |бд| * 0,1 + m[i-1] * 0,1 * sgn(бд) P(i) загоняется в отрезок [0; 0,2 * |бд|] после каждого хода счетчик m модифицир...
- 23 июн 2020, 02:32
- Раздел: RTA — Random Tactical Arena
- Тема: RTA 2.1.5
- Ответы: 23
- Просмотры: 24060
Технически серьезный прорыв вперед, я аплодирую человеку, который занимается у вас скриптами и экзешником (в особенно за реанимацию могильного холода, ура). Например, возможность контролировать мораль скриптами я предугадывал исходя из возможностей скриптов, но не углублялся, конкретно как именно эт...
- 11 июн 2020, 06:58
- Раздел: WGE — WarGame Edition
- Тема: Wargame Tactics ─ обсуждение формата (текущая версия: 1.23)
- Ответы: 161
- Просмотры: 146858
Пересмотрел распределение статов для 24 классов. Ранее расовая группировка была либо вокруг максимального, либо вокруг минимального стата. Теперь группировка будет другая, всегда вокруг пары профильных статов. Демон = Атака + Колдовство (в оригинале Атака + Знание): 9/5+7/3 (40/20+30/10) 9/3+7/5 (40...
- 8 июн 2020, 06:58
- Раздел: WGE — WarGame Edition
- Тема: Wargame Tactics ─ обсуждение формата (текущая версия: 1.23)
- Ответы: 161
- Просмотры: 146858
Комментарии по Хаосу: 1) Стандартизированы формулы: - молнии и огонь пропорциональны (Колдовство + 0/2/4/6), средняя зависимость от навыка и колдовства - лед пропорционален (Колдовство + 0/1/2/3), низкая зависимость от навыка и высокая - от колдовства - земля пропорциональна (Колдовство + 0/3/6/9), ...
- 8 июн 2020, 06:51
- Раздел: WGE — WarGame Edition
- Тема: Wargame Tactics ─ обсуждение формата (текущая версия: 1.23)
- Ответы: 161
- Просмотры: 146858
ХАОС 1 Стрела (1 мана) = 4 х (Колдовство + 0/2/4/6) 1 Шипы (2 маны) = 3 х (Колдовство + 0/3/6/9) 2 Молния (4 маны) = 6 х (Колдовство + 0/2/4/6) 2 Глыба (6 маны) = 9 х (Колдовство + 0/1/2/3) 3 Кольцо (7 маны) = 6 х (Колдовство + 0/1/2/3) 3 Огнешар (8 маны) = 5 х (Колдовство + 0/2/4/6) 4 Метеор (12 ма...
- 8 июн 2020, 04:32
- Раздел: WGE — WarGame Edition
- Тема: Wargame Tactics ─ обсуждение формата (текущая версия: 1.23)
- Ответы: 161
- Просмотры: 146858
Напоминаю, что физика (нападение и защиты) в WGE дают 10% разницу в уроне вместо 5%, то есть, в 2 раза сильнее, чем в оригинале. Соответственно, параметры и уровни героев также ниже (средним считается параметр 6). Армии в 3-6 раз меньше по численности и в 4-8 раз меньше по ХП. Маны дается лишь 5 за ...
- 8 июн 2020, 04:09
- Раздел: WGE — WarGame Edition
- Тема: Wargame Tactics ─ обсуждение формата (текущая версия: 1.23)
- Ответы: 161
- Просмотры: 146858
СВЕТ 1 Уклонение (1 мана) = стрелковый урон снижается в 3 раза на 2/4/6/8 раундов. Общее уклонение (2 маны) действует на всех. 1 Благословение (2 маны) = максимальный урон, на 2/4/6/8 раундов. Общее благословение (4 маны) действует на всех. 2 Каменная кожа (3 маны) = +(Колдовство+4) к защите на 1/2/...
- 8 июн 2020, 03:56
- Раздел: WGE — WarGame Edition
- Тема: Wargame Tactics ─ обсуждение формата (текущая версия: 1.23)
- Ответы: 161
- Просмотры: 146858
Свершилось! Будет переход с боевых арен 10х12 на 14х14! Теперь это стало технически возможно! Чем хороши такие поляны? 1) Позволяют использовать большее количество препятствий (недаром осадные бои играются в 14х14). 2) Позволяют не ограничивать себя в количестве крупных существ в армии (все 7 помеща...
- 30 май 2020, 12:16
- Раздел: RTA — Random Tactical Arena
- Тема: Дневник Levadota
- Ответы: 5
- Просмотры: 5697
От себя добавлю про экзешник, изначально предложение менять экзешник было моим, на форуме даже остались пруфы (если надо, могу кинуть ссылки). Но это неважно, т.к. идеи нематериальны, не имеют экземпляров - следовательно, на них не распространяется право собственности (имхо). Используйте наздоровье,...
- 22 июн 2019, 15:33
- Раздел: RTA — Random Tactical Arena
- Тема: Сравнение артефактов на чистые и двойные статы
- Ответы: 5
- Просмотры: 7280
- 21 июн 2019, 19:13
- Раздел: RTA — Random Tactical Arena
- Тема: Сравнение артефактов на чистые и двойные статы
- Ответы: 5
- Просмотры: 7280
1) когда нужна только атака, арт на +4 гораздо сильнее 2) когда нужно только СП, арт на +2/+2 купить можно, но фактически за двойную цену, то есть, очень редко 3) когда нужна атака и СП, арт на +4 точно не хуже, за исключением ситуаций, когда СП все-таки важнее Если бы не было п.2, то есть, арты раз...
- 6 июн 2019, 12:53
- Раздел: RTA — Random Tactical Arena
- Тема: Сравнение артефактов на чистые и двойные статы
- Ответы: 5
- Просмотры: 7280
Сравнение артефактов на чистые и двойные статы
Хотим понять, с точки зрения игрока, справедливы ли одинаковые ценники на подобные артефакты.
- 18 апр 2019, 12:13
- Раздел: RTA — Random Tactical Arena
- Тема: Half-RTA 1.17.19M
- Ответы: 23
- Просмотры: 19832
- 17 апр 2019, 17:36
- Раздел: RTA — Random Tactical Arena
- Тема: Half-RTA 1.17.19M
- Ответы: 23
- Просмотры: 19832
Half-RTA 1.17.11M
40% кастрированная мораль конечно выглядит уродски, и непривычно для игроков оригинальной игры, но горгульи тоже выглядят уродски, а мы их терпим, так что ок. Теперь можно быть уверенным, что позитивная удача сильнее позитивной морали для всех рас (как показало тестирование, ранее соотношение 50% мо...