Найдено 2708 результатов

Nargott
24 апр 2011, 14:12
Раздел: TE — Tournament Edition
Тема: Делаем Tournament Edition (И Критикуем)
Ответы: 3677
Просмотры: 1609760

при нормальной финалки, нет не хватает :). а расы типо Данж и Некр и 150 на финалку не хватит. Возьмите любой РТА-бой, в котором задействуете заклинания 4-5 уровней. Сыграйте с полным знанием. А потом, сократите знание до 10, пропорционально увеличив любой из других параметров (нападение, защиту ил...
Nargott
24 апр 2011, 14:04
Раздел: TE — Tournament Edition
Тема: Делаем Tournament Edition (И Критикуем)
Ответы: 3677
Просмотры: 1609760

Ранее в теме озвучивалась следующая идея: 2. Введение зависимости бонуса сбора войск от - уровня (в том числе, как вариант , чтобы начиная с какого-то этапа начинало больше рождаться так же существ более высоких уровней) - рассы (те завязаться не на абсолютное кол-во, а на долю прироста) Единственн...
Nargott
24 апр 2011, 13:57
Раздел: TE — Tournament Edition
Тема: Делаем Tournament Edition (И Критикуем)
Ответы: 3677
Просмотры: 1609760

. P.S. Странное условие. И часто у тебя бывают финалки без заклов 4-5 лвлов? :) В оригинале частенько бывали, особенно при масс Тьме/Свете, которые сами по себе сильнее многих заклинаний 4-5 уровней. Но не суть важно, пусть даже в ТЕ все финалки проходят с кастом 20-30 маны за ход. 100 маны не хват...
Nargott
24 апр 2011, 13:52
Раздел: TE — Tournament Edition
Тема: Делаем Tournament Edition (И Критикуем)
Ответы: 3677
Просмотры: 1609760

Технически это возможно, и даже ранее здесь обсуждалась, например возможность сделать присоединение малого процента существ ~3-5% за деньги (типа как было в 4-ке) или вместо присоединиения давать возможность распускать часть вражеской армии. Однако эти изменения довольно трудозатратны и в то же вре...
Nargott
24 апр 2011, 13:43
Раздел: TE — Tournament Edition
Тема: Делаем Tournament Edition (И Критикуем)
Ответы: 3677
Просмотры: 1609760

О чем речь? Какая проблема? Если при знании 40 у мага в финалке бывает не хватает маны. Интересные сведения. Есть хоть один реплей, это подтверждающий? По моим представлениям, обычно 100 маны на бой хватает за глаза. И то, при условии наличия заклинаний 4-5 уровней. Честно, в оригинал не играл уже ...
Nargott
24 апр 2011, 13:32
Раздел: TE — Tournament Edition
Тема: Делаем Tournament Edition (И Критикуем)
Ответы: 3677
Просмотры: 1609760

Smerti_Po писал(а):
Nargott писал(а):Соответственно, перед героями с высоким Знанием встаёт проблема: куда тратить ману.
Нет такой проблемы. Для криминальных случаев существует алтарь.
Неужели. А в оригинале, даже на меньших параметрах была. И как решили?
Nargott
24 апр 2011, 11:06
Раздел: TE — Tournament Edition
Тема: Делаем Tournament Edition (И Критикуем)
Ответы: 3677
Просмотры: 1609760

Ещё один вопрос, который хотелось бы поднять - баланс первичных характеристик. Ни для кого, я думаю, не секрет, что Знание является самым малополезным параметром. Если вначале игры, польза от него ещё ощутима (пока оно не доросло до 5-10), то потом прирост идёт почти впустую. После отметки в 10 прощ...
Nargott
24 апр 2011, 09:02
Раздел: TE — Tournament Edition
Тема: Делаем Tournament Edition (И Критикуем)
Ответы: 3677
Просмотры: 1609760

Выскажусь по критике мода. Удача +70%, и боевой дух в 0,4 - смотрятся некрасиво, как корявый фикс баланса. Этот момент больше всего отталкивает. Что мешает вернуть БД к прежним 0,5? Ведь это принципиальный момент: при срабатывании БД существо откидывается ровно на полхода, в точности как при ожидани...
Nargott
23 апр 2011, 01:46
Раздел: TE — Tournament Edition
Тема: Делаем Tournament Edition (И Критикуем)
Ответы: 3677
Просмотры: 1609760

ну в вге тоже можно кастануть ускорение или бладласт на негров, разницы нет, те же яйца вид в профиль. если нужна реалистичность, бери кастет, вазелин и вперед в южное бутово часиков в 12 ночи в субботу. Принципиальное отличие в подходе. Не подходит "карающий удар" или "повелитель разума" - подберё...
Nargott
23 апр 2011, 00:52
Раздел: TE — Tournament Edition
Тема: Делаем Tournament Edition (И Критикуем)
Ответы: 3677
Просмотры: 1609760

ладно....придется смириться, че поделаешь )) В ТЕ занимаются исключительно корректировкой стратегической части и баланса. Если к этому всему вприбавку нужна ещё и реалистичность - тебе больше подойдёт WarGame Edition (правда, там никаких корректировок, а баланс пишется с нуля). Поэтому по вопросам ...
Nargott
21 апр 2011, 15:44
Раздел: Общие вопросы по Heroes V — General Discussion
Тема: Не видно хостов
Ответы: 5
Просмотры: 8517

Для всех тех, у кого свежие версии Хамачи и не видно игр через локальную сеть. Сбой произошел только в последних версиях, потому выхода два: либо поставить старую версию Hamachi, либо сделать несколько телодвижений по инструкции ниже, чтобы заставить работать как раньше новую. 1) Установить последн...
Nargott
19 апр 2011, 16:24
Раздел: TE — Tournament Edition
Тема: Делаем Tournament Edition (И Критикуем)
Ответы: 3677
Просмотры: 1609760

Ну так в том то и дело, что чтобы была мораль +2 ничего делать не надо, а чтобы поднять удачу до +2 надо что-нибудь взять, поэтому и бонус от нее больше. Так речь о том, что лидерство (база) вдвое слабее удачи. Потому что разница между БД +5 и БД +2 гораздо меньше, чем между удачей +3 и удачей 0. П...
Nargott
19 апр 2011, 10:05
Раздел: TE — Tournament Edition
Тема: Делаем Tournament Edition (И Критикуем)
Ответы: 3677
Просмотры: 1609760

vindicator писал(а): Но все же на мой взгляд, на начальной стадии игры, когда надо пробивать быстрых нейтралов (например, суккубов каких) без потерь, инициатива очень существенна.
Эти артефакты очень полезны и на начальной стадии игры, просто в некоторых боях (например, с инициативными стрелками), их лучше снимать.
Nargott
19 апр 2011, 08:18
Раздел: TE — Tournament Edition
Тема: Делаем Tournament Edition (И Критикуем)
Ответы: 3677
Просмотры: 1609760

Соответственно, моё предложение (если хотите выравнять БД с удачей): оставить отброс от БД на 0.5, а бонус/штраф от удачи сделать 50% (т.е. неудачная атака 50%, удачная 150%). Правда, тогда перки от удачи должны быть настроены столь же вкусными как и на лидерстве. А эльфийскую удачу можно оставить ...
Nargott
18 апр 2011, 15:10
Раздел: WGE — WarGame Edition
Тема: Heroes 5.5 WarGame Edition
Ответы: 175
Просмотры: 146197

Добавил дуэльным героям заклинания 3 уровня. Особое внимание обращаю на Поднятие Мёртвых, которое за 14 маны воскрешает 330 ХП, т.е. существенно выше, чем наносится Хаосом (молния за 10 снимает всего 160). Штрафы к ХП за поднятие убрал. Таким образом, ПМ применяется как контра точечному хаосу. Вторы...