Регистрация на турнир — Sign in for the tournament
Отчеты + турнирная таблица — Games reports + tournament bracket
Организаторы и судьи — Organizers and referees
contrique ( contrique#9781)
Imladris ( Имладрис Т.#8746)
Mind ( Степан Алексеевич#2695)
Mosol ( Mosol#8837)
serega ( serega#0433)
Syrill ( Syrill#6314)
При необходимости в качестве судей могут быть приглашены и другие игроки.
Other players may be asked to volunteer as referees if needed.
Карта — Map for the tournament
RTA 2.2.3
Участники — Participants
Турнир открыт для всех желающих.
Для участия нужно зарегистрироваться на форуме и записаться в теме регистрации на турнир (ссылка на тему регистрации вверху страницы).
This tournament is open for anyone. To participate you need to register on Heroes League forum and sign in for the tournament in this thread.
Формат — Tournament format
Швейцарская система, 8 туров, игры до 3 побед (bo5).
Swiss-system, 8 rounds, each round is a best of 5 (the first player who wins 3 games, wins the round).
Сроки — Time frame
Регистрация: 9 октября (пт) — 23 октября (пт), 20:00 мск; после 20:00 пройдет жеребьевка 1 тура
Игры стартуют 24 октября, затем неделя на тур
Participants registration: Friday, October 9 — Friday, October 23, 8 p.m. (GMT +3)
Games start on Saturday, October 24, then one week per round
Tournament Rules in English
English rules are a shorter version of Russian rules. If you have any questions, feel free to ask Syrill#6314
Tournament Format
Swiss-system, 8 rounds.
Each round is a week long (you can play at any convenient time).
Each round is a best-of-5 (the first player who wins 3 games, wins the round).
Faction pick: games 1-2: Triple pick, games 3+: Double pick.
Players get places in the final bracket according to:
- number of rounds won
- Buchholz score (sum of won rounds of all players you've met at the tournament)
- Buchholz Cut score (Buchholz minus the result of your weakest opponent)
Players draw
For the first round players are drawn randomly with 1/4 of the stronges players seeded (those player can't meet each other in the first round).
In the following rounds players are matched with opponenent with the same score as theirs.
You can't play with the same player twice during the tournament.
How to play
We use GameRanger to play online. You can also use RAdmin VPN or Hamachi by mutual agreement with your opponent.
Settings when creating a game:
Ghost Mode: off
Quick Combat: whatever
Autosave: on
Simultaneous Turns: on
Time Limit: 15 min
Faction Pick: Triple pick, Double pick
Animation speed: 5
Creatures movement speed: not less then Quick (in the main menu setting, not in game settings)
Dynamic Battles: Slow (200 sec ( = 3 min 20 sec) for any creature or hero move) — you can turn that off by mutual agreement with your opponent
Choosing terrain for the battle
The blue player chooses the terrain type on the 4th turn. The terrain must be neutral for both factions (just factions, not heroes)
Mods
You can't use any mods (with an exeption for UI mods).
If you can't finish your match on time
- If you can't get in touch with your opponent, please inform the organizers about it with a post in this thread. If your opponent doesn't show up until the end of the round, you will be granted a technical victory.
- If both of you for some reason cannot finish your match on time, please inform the organizers about it with a post in this thread. The organizers will consider giving you some additional time to finish your match (up to 2 days).
Players who skip a round of the tournament will be disqualified and won't be able to participate in Winter Tactics 2021.
Disconnects and restarts
Players are required to restart a game in following cases:
- One of the players visited Memory Mentor and after dropping a skill didn't get another instead (can be proved by your hero's build screenshot).
- You've found a bug in the map that affects the result of the game. In this case the decision about a restart can be made by referees (but of course you can restart the game by mutual agreement with your opponent). If you decide to turn to the referees, you'll need to provide some proof of the bug (screenshots, game saves, replays, VODs, etc.)
Disconnects and crashes
In case of a disconnect or game crash (and when the winner of the game is not yet obvious) the players load the last autosave and repeat all their moves. By mutual agreement with you opponent you may ignore the "repeat your moves" rule or even restart the game from scratch.
If it is too long to repeat the game and the winner is still not obvious, you can ask referees to decide the winner. For that you need to provide a replay of your game (you can also provide a stream record if there was a stream). The referees will decide the winner or, if it's impossible, set a restart from scratch.
If during the same game you encounter three disconnects caused by the same player, that player is given a lose in that game.
Who wins if by the end of the battle there's no one left on the battlefield
- If both players' armies died at the end of the battle, the winner is the player who made the last move (cast "Armageddon", broke an Arcane Crystal, killed a Magma Dragons stack and died of Magma Shield, etc.)
- If you have used a "Raise Dead" spell on living creature and after you've killed your opponent they've died leaving you with no army at all, you are still considered the winner of the game.
Формат турнира
1. Турнир проводится по швейцарской системе.
Каждый тур игроку будет назначаться 1 соперник, и у него будет неделя на то, чтобы сыграть с ним.
2. Будет проведено 8 туров.
3. Каждая встреча ведется до трёх побед (bo5).
4. Выбор расы: первые 2 игры встречи — Тройной черк, далее — Двойной черк.
5. Места распределяются:
1) по количеству выигранных встреч
2) коэффициенту Бухгольца
3) усечённому коэффициенту Бухгольца (см. по той же ссылке)
6. В случае снятия/исключения участника с турнира, его соперникам в коэффициент Бухгольца к набранным им баллам будет добавлен 1 балл за каждые три тура, НЕ сыгранные этим участником (с округлением вниз).
Каждый тур игроку будет назначаться 1 соперник, и у него будет неделя на то, чтобы сыграть с ним.
2. Будет проведено 8 туров.
3. Каждая встреча ведется до трёх побед (bo5).
4. Выбор расы: первые 2 игры встречи — Тройной черк, далее — Двойной черк.
5. Места распределяются:
1) по количеству выигранных встреч
2) коэффициенту Бухгольца
3) усечённому коэффициенту Бухгольца (см. по той же ссылке)
6. В случае снятия/исключения участника с турнира, его соперникам в коэффициент Бухгольца к набранным им баллам будет добавлен 1 балл за каждые три тура, НЕ сыгранные этим участником (с округлением вниз).
Правила жеребьевки
1. Для 1 тура игроки будут пожереблены рандомно.
2. 1/4 лучших участников (по рейтингу RTA) в 1 туре будут посеяны (т.е. при жеребьевке 1 тура не смогут попасть друг на друга).
3. В последующих турах будут встречаться игроки с одинаковым количеством очков.
Если их нечетное число, то тот, кому не досталась пара, жеребится с игроками с более низким результатом.
Например, если у нас три игрока с 3 очками, то два из них встретятся в следующем туре, а третий будет жеребиться с игроками, у которых 2 очка.
4. Два раза одни и те же игроки на турнире встретиться не могут.
5. Если игроков нечетное количество, игрок с самым низким результатом пропускает тур и получает техпобеду. Если таких игроков несколько (или если это только начало турнира), игрок, пропускающий тур, определяется жребием.
2. 1/4 лучших участников (по рейтингу RTA) в 1 туре будут посеяны (т.е. при жеребьевке 1 тура не смогут попасть друг на друга).
3. В последующих турах будут встречаться игроки с одинаковым количеством очков.
Если их нечетное число, то тот, кому не досталась пара, жеребится с игроками с более низким результатом.
Например, если у нас три игрока с 3 очками, то два из них встретятся в следующем туре, а третий будет жеребиться с игроками, у которых 2 очка.
4. Два раза одни и те же игроки на турнире встретиться не могут.
5. Если игроков нечетное количество, игрок с самым низким результатом пропускает тур и получает техпобеду. Если таких игроков несколько (или если это только начало турнира), игрок, пропускающий тур, определяется жребием.
Как проходит игра
1. Игры проходят на последней официальной версии игры — Heroes of Might and Magic V: Tribes to the East, патч 3.1
2. По умолчанию игра ведется через программу GameRanger. По техническим причинам или договоренности игра может вестись через программу RAdmin VPN или Hamachi. Сервер ubi.com, к сожалению, больше не работает.
Настройки при создании карты
Режим призрака — выключен
Быстрый бой — включён
Автосохранение — включено
Одновременные ходы — включены
Время на ход — 15 мин
Выбор расы — Тройной черк, Двойной черк
Скорость анимации — 5
Скорость перемещения существ (в общих настройках игры, а не при создании карты) — не менее, чем "быстро"
Динамичные бои — «Медленно» (по взаимной договоренности можно отключить)
Выбор земли для сражения
На четвертом ходу выбирается тип местности, на котором будет происходить битва.
Землю выбирает синий игрок.
Это должна быть нейтральная для обоих фракций земля.
Если игрок выбрал героя не своей фракций, то родную землю это героя (но не фракции!) выбирать можно.
2. По умолчанию игра ведется через программу GameRanger. По техническим причинам или договоренности игра может вестись через программу RAdmin VPN или Hamachi. Сервер ubi.com, к сожалению, больше не работает.
Настройки при создании карты
Режим призрака — выключен
Быстрый бой — включён
Автосохранение — включено
Одновременные ходы — включены
Время на ход — 15 мин
Выбор расы — Тройной черк, Двойной черк
Скорость анимации — 5
Скорость перемещения существ (в общих настройках игры, а не при создании карты) — не менее, чем "быстро"
Динамичные бои — «Медленно» (по взаимной договоренности можно отключить)
Выбор земли для сражения
На четвертом ходу выбирается тип местности, на котором будет происходить битва.
Землю выбирает синий игрок.
Это должна быть нейтральная для обоих фракций земля.
Если игрок выбрал героя не своей фракций, то родную землю это героя (но не фракции!) выбирать можно.
Ограничения турнира
1. Запрещено использование любых багов игры и карты.
2. Разрешено любое использование Гномами рун.
3. Запрещено использование сканера, намеренных вылетов и других приемов нечестной игры. Данный пункт не относится к тем, кто считает себя настолько ущербным, что не может без них играть.
4. Запрещено смотреть и слушать во время игры стрим оппонента. Также запрещено смотреть ВОДы оппонента до окончания игры (например, если после прокачки героя игроки решили доиграть игру позже или при вылете одного из игроков).
5. Игра проводится без дополнительных модов, исключением являются моды на изменение графического интерфейса и лога игры.
2. Разрешено любое использование Гномами рун.
3. Запрещено использование сканера, намеренных вылетов и других приемов нечестной игры. Данный пункт не относится к тем, кто считает себя настолько ущербным, что не может без них играть.
4. Запрещено смотреть и слушать во время игры стрим оппонента. Также запрещено смотреть ВОДы оппонента до окончания игры (например, если после прокачки героя игроки решили доиграть игру позже или при вылете одного из игроков).
5. Игра проводится без дополнительных модов, исключением являются моды на изменение графического интерфейса и лога игры.
Если не получается сыграть вовремя
Если противник не выходит на связь
Необходимо оставить в этой теме (а не в личке судьям или где бы то ни было еще!) сообщение о том, что сыграть не получается из-за отсутствия оппонента.
Если до конца тура ваш противник не появится, вам будет засчитана техническая победа.
Если игроки уже успели начать играть, но потом один из игроков пропадает/отказывается доиграть, то для счёта технической победы/поражения сыгранные игры не учитываются.
Если оба игрока не смогли сыграть вовремя
Если один или оба игрока до конца срока этапа проинформируют судьей о невозможности сыграть игру в срок, но изъявят желание игры сыграть/доиграть, то в исключительном порядке по решению судей они могут использовать часть срока следующего тура (но не более 2 дней). При этом на следующий тур они будут жеребиться как "условно победивший" и "условно проигравший" (кто из них кто — будет понятно после того, как они доиграют). После того, как они доиграют встречу предыдущего тура, они смогут продолжить текущий.
В случае, если воспользоваться системой с "условно победившим" и "условно проигравшим" невозможно (например, если у просрочивших конец тура игроков на текущий момент разное количество очков, или если один из игроков может в результате жеребьевки с "условными" попасть на одного и того же игрока второй раз), судьи оставляют за собой право отложить начало следующего тура, но не более, чем на 2 дня. В связи с этим дополнительное время в таких ситуациях будем давать очень неохотно.
По вине одного и того же игрока дополнительное время либо продление тура может происходить только 1 раз. Если вы не успеваете доиграть в добавленное время, то виновный в просрочке будет снят с турнира.
Если игроки не смогут сыграть в добавленное время, либо не будут проявлять активности в отношении игры, решение о тех. победе/поражении будет приниматься судьями.
Игрок, пропустивший хотя бы один тур, выбывает из турнира и не сможет играть на следующем Сезонном Тактическом турнире.
Необходимо оставить в этой теме (а не в личке судьям или где бы то ни было еще!) сообщение о том, что сыграть не получается из-за отсутствия оппонента.
Если до конца тура ваш противник не появится, вам будет засчитана техническая победа.
Если игроки уже успели начать играть, но потом один из игроков пропадает/отказывается доиграть, то для счёта технической победы/поражения сыгранные игры не учитываются.
Если оба игрока не смогли сыграть вовремя
Если один или оба игрока до конца срока этапа проинформируют судьей о невозможности сыграть игру в срок, но изъявят желание игры сыграть/доиграть, то в исключительном порядке по решению судей они могут использовать часть срока следующего тура (но не более 2 дней). При этом на следующий тур они будут жеребиться как "условно победивший" и "условно проигравший" (кто из них кто — будет понятно после того, как они доиграют). После того, как они доиграют встречу предыдущего тура, они смогут продолжить текущий.
В случае, если воспользоваться системой с "условно победившим" и "условно проигравшим" невозможно (например, если у просрочивших конец тура игроков на текущий момент разное количество очков, или если один из игроков может в результате жеребьевки с "условными" попасть на одного и того же игрока второй раз), судьи оставляют за собой право отложить начало следующего тура, но не более, чем на 2 дня. В связи с этим дополнительное время в таких ситуациях будем давать очень неохотно.
По вине одного и того же игрока дополнительное время либо продление тура может происходить только 1 раз. Если вы не успеваете доиграть в добавленное время, то виновный в просрочке будет снят с турнира.
Если игроки не смогут сыграть в добавленное время, либо не будут проявлять активности в отношении игры, решение о тех. победе/поражении будет приниматься судьями.
Игрок, пропустивший хотя бы один тур, выбывает из турнира и не сможет играть на следующем Сезонном Тактическом турнире.
Обрывы и рестарты
1. Противник обязан дать рестарт:
1) в случае съеденных ментором навыков (подтверждается скриншотом прокачки героя)
2) если в ходе игры был обнаружен баг карты, влияющий на итог сражения. Информация о баге карты, подтвержденная скриншотом, автосейвами и другими доказательствами отправляется судьям для принятия решения о правомерности требования рестарта, в случае несогласия противника, а так же для исправления бага карты.
2. Во всех остальных случаях игроки могут взять рестарт по взаимной договоренности.
3. В случае обрыва связи или вылета игры загружается последний автосейв. Игроки в точности повторяют все свои ходы вплоть до момента обрыва связи или вылета игры. При взаимной договоренности разрешается ходы не повторять или даже отрестартить матч с нуля.
4. Если игроки не договорились между собой, как переигрывать бой, то они обращаются к судьям. Судьи должны присудить результат боя (победа одного из игроков, либо переигровка с нуля).
5. Если для определения победителя игры требуется вмешательство судей, судьи рассмотрят ситуацию только в случае, если хотя бы один игрок предоставил реплей битвы. Если реплея не будет, то игра будет считаться несыгранной.
В случае дисконнекта сохранение реплея обязательно.
Вместо реплеев также принимаются ВОДы, но в таком случае просьба следить за тем, чтобы они были доступны.
Удалять ВОДы игр с канала до официального подведения результатов встречи не рекомендуется.
6. Если в течение одной и той же игры происходит три и более дисконнекта подряд от одного игрока, он может получить в этой игре техническое поражение по желанию соперника.
1) в случае съеденных ментором навыков (подтверждается скриншотом прокачки героя)
2) если в ходе игры был обнаружен баг карты, влияющий на итог сражения. Информация о баге карты, подтвержденная скриншотом, автосейвами и другими доказательствами отправляется судьям для принятия решения о правомерности требования рестарта, в случае несогласия противника, а так же для исправления бага карты.
2. Во всех остальных случаях игроки могут взять рестарт по взаимной договоренности.
3. В случае обрыва связи или вылета игры загружается последний автосейв. Игроки в точности повторяют все свои ходы вплоть до момента обрыва связи или вылета игры. При взаимной договоренности разрешается ходы не повторять или даже отрестартить матч с нуля.
4. Если игроки не договорились между собой, как переигрывать бой, то они обращаются к судьям. Судьи должны присудить результат боя (победа одного из игроков, либо переигровка с нуля).
5. Если для определения победителя игры требуется вмешательство судей, судьи рассмотрят ситуацию только в случае, если хотя бы один игрок предоставил реплей битвы. Если реплея не будет, то игра будет считаться несыгранной.
В случае дисконнекта сохранение реплея обязательно.
Вместо реплеев также принимаются ВОДы, но в таком случае просьба следить за тем, чтобы они были доступны.
Удалять ВОДы игр с канала до официального подведения результатов встречи не рекомендуется.
6. Если в течение одной и той же игры происходит три и более дисконнекта подряд от одного игрока, он может получить в этой игре техническое поражение по желанию соперника.
Кто победил, если на поле никого не осталось
1. Если в конце битвы погибают все существа у обоих игроков, то победу одерживает тот, кто сделал последнее действие на поле боя (например, кинул армагеддон, разбил кристалл, ударил существом лавовых драконов и умер от урона огненным щитом).
2. Если было использовано заклинание "Поднятие мёртвых" на живых существах, и те в конце боя (после уничтожения всех войск соперника) умерли, то это не влияет на победу в игре.
2. Если было использовано заклинание "Поднятие мёртвых" на живых существах, и те в конце боя (после уничтожения всех войск соперника) умерли, то это не влияет на победу в игре.
Стримы
1. Игрок может потребовать не стримить игру с его участием ТОЛЬКО в случае, если стример позволил себе прямое оскорбление этого игрока. Оскорбления, которые можно трактовать, как направленные в сторону юнита, расклада и т.п., под это определение не подпадают.