Отчеты + турнирная таблица — Gаme Reports and Tournament Bracket
Организаторы — Organizers
Geradot (
![Discord :discord:](./images/smilies/icon_discord.png)
Imladris (
![Discord :discord:](./images/smilies/icon_discord.png)
Судьи — Referees
Arantir (
![Discord :discord:](./images/smilies/icon_discord.png)
Doge (
![Discord :discord:](./images/smilies/icon_discord.png)
NirvanaWiz (
![Discord :discord:](./images/smilies/icon_discord.png)
При необходимости в качестве судей могут быть приглашены и другие игроки.
Other players may be asked to volunteer as referees if needed.
Карта — Map for the tournament
RTA 2.8.x
Участники — Participants
Это закрытый турнир для 16 сильнейших игроков в соответствии с Рейтингом RTA.
It's tournament for best 16 players according to RTA raiting.
Топ 16 рейтинга — Top 16 players
1. Arantir
2. MrFedia3000
3. NirvanaWiz
4. Imladris
5. Geradot
6. Doge
7. Mosol
8. Jester101
9. Strider HL
10. RomaGL
11. Queela
12. Lord Michal
13. Matyj
14. Gedxblood
15. Levis
16. Firemoon
Подтвердили участие — Approved players
Arantir
MrFedia3000
NirvanaWiz
Imladris
Geradot
Jester101
Strider HL
RomaGL
Queela
Matyj
Levis
Firemoon
Doge
Glock (из категории "инактив")
Veles (топ17)
Homefaun (топ18)
Отказались от участия — Rejected players
LM
Gedxblood
1. GSL-система. Финалы bo7, остальные туры bo5.
1. Dual tournament format. Finals are best-of-7, other stages are best-of-5.
Сроки — Time frame
Верхняя сетка — Upper bracket
1/8: 29.08 — 04.09
1/4: 05.09 — 11.09
1/2: 12.09 — 18.09
Финал — Final: 19.09 — 25.09
Гранд-финал — Grand-final: 26.09 — 02.10
Нижняя сетка — Lower bracket
1-ый тур — 1st tour: 05.09 — 11.09
2-ой тур — 2nd tour: 12.09 — 18.09
3-ий тур — 3rd tour: 19.09 — 25.09
4-ый тур — 4th tour: 26.09 — 02.10
5-ый тур — 5th tour: 10.10 — 16.10
1. Встречи в финале проходят до 4 побед (bo7), в остальных стадиях до 3 побед (bo5).
2. Выбор рас: первые две игры — "Черк матч-апов", далее — "Двойной черк".
2. Выбор рас: первые две игры — "Черк матч-апов", далее — "Двойной черк".
1. Жеребьевка всех этапов по возможности проходит в прямом эфире на стриме судей.
2. Игроки жеребятся случайным образом.
2. Игроки жеребятся случайным образом.
1. Игры проходят на последней официальной версии игры — Heroes of Might and Magic V: Tribes to the East, патч 3.1
2. По умолчанию игра ведется через программу GameRanger. По техническим причинам или договоренности игра может вестись через программу RAdmin VPN или Hamachi. Сервер ubi.com, к сожалению, больше не работает.
Настройки при создании карты
Режим призрака — выключен
Быстрый бой — включён
Автосохранение — включено
Одновременные ходы — включены
Время на ход — 15 мин
Выбор расы — черк матч-апов, двойной черк
Скорость анимации — 5
Скорость перемещения существ (в общих настройках игры, а не при создании карты) — не менее, чем "быстро"
Динамичные бои — «Медленно» (шахматный таймер 30+15) — по взаимной договоренности можно отключить
Выбор земли для сражения
На четвертом ходу выбирается тип местности, на котором будет происходить битва.
Землю выбирает синий игрок.
2. По умолчанию игра ведется через программу GameRanger. По техническим причинам или договоренности игра может вестись через программу RAdmin VPN или Hamachi. Сервер ubi.com, к сожалению, больше не работает.
Настройки при создании карты
Режим призрака — выключен
Быстрый бой — включён
Автосохранение — включено
Одновременные ходы — включены
Время на ход — 15 мин
Выбор расы — черк матч-апов, двойной черк
Скорость анимации — 5
Скорость перемещения существ (в общих настройках игры, а не при создании карты) — не менее, чем "быстро"
Динамичные бои — «Медленно» (шахматный таймер 30+15) — по взаимной договоренности можно отключить
Выбор земли для сражения
На четвертом ходу выбирается тип местности, на котором будет происходить битва.
Землю выбирает синий игрок.
1. Запрещено использование любых багов игры и карты.
2. Запрещено смотреть и слушать во время игры стрим оппонента. Также запрещено смотреть ВОДы оппонента до окончания игры (например, если после прокачки героя игроки решили доиграть игру позже или при вылете одного из игроков).
3. Игра проводится без дополнительных модов, исключением являются моды на изменение графического интерфейса и лога игры.
4. При ничейном результате встречи запрещено играть решающую игру на победу.
2. Запрещено смотреть и слушать во время игры стрим оппонента. Также запрещено смотреть ВОДы оппонента до окончания игры (например, если после прокачки героя игроки решили доиграть игру позже или при вылете одного из игроков).
3. Игра проводится без дополнительных модов, исключением являются моды на изменение графического интерфейса и лога игры.
4. При ничейном результате встречи запрещено играть решающую игру на победу.
Если не успеваете сыграть тур к сроку
Если ввиду объективных причин участник не сможет сыграть тур к сроку, он обязан уведомить об этом судей и указать срок, когда он сможет нагнать необходимые встречи.
Внимание! Судейская коллегия может отказать в отсрочке, если она была заявлена не вовремя или без объективных причин.
Если противник не выходит на связь
Необходимо оставить в этой теме (а не в личке судьям или где бы то ни было еще!) сообщение о том, что сыграть не получается из-за отсутствия оппонента.
Если до конца этапа ваш противник не появится, вам будет засчитана техническая победа.
Если игроки уже успели начать играть, но потом один из игроков пропадает/отказывается доиграть, то для счёта технической победы/поражения сыгранные игры учитываются.
Если оба игрока не смогли сыграть вовремя
Если один или оба игрока до конца срока этапа проинформируют судьей о невозможности сыграть игру в срок, но изъявят желание игры сыграть/доиграть, то в исключительном порядке игрокам может быть дано несколько дней на доигровку.
Если игроки не смогут сыграть в добавленное время либо не будут проявлять активности в отношении игры, решение о тех. победе/поражении будет приниматься судьями.
Игроки, сыгравшие без уважительной причины пропустившие встречу в плей-оффе, выбывают из турнира и не смогут принять участие в Осеннем Тактическом турнире.
Если ввиду объективных причин участник не сможет сыграть тур к сроку, он обязан уведомить об этом судей и указать срок, когда он сможет нагнать необходимые встречи.
Внимание! Судейская коллегия может отказать в отсрочке, если она была заявлена не вовремя или без объективных причин.
Если противник не выходит на связь
Необходимо оставить в этой теме (а не в личке судьям или где бы то ни было еще!) сообщение о том, что сыграть не получается из-за отсутствия оппонента.
Если до конца этапа ваш противник не появится, вам будет засчитана техническая победа.
Если игроки уже успели начать играть, но потом один из игроков пропадает/отказывается доиграть, то для счёта технической победы/поражения сыгранные игры учитываются.
Если оба игрока не смогли сыграть вовремя
Если один или оба игрока до конца срока этапа проинформируют судьей о невозможности сыграть игру в срок, но изъявят желание игры сыграть/доиграть, то в исключительном порядке игрокам может быть дано несколько дней на доигровку.
Если игроки не смогут сыграть в добавленное время либо не будут проявлять активности в отношении игры, решение о тех. победе/поражении будет приниматься судьями.
Игроки, сыгравшие без уважительной причины пропустившие встречу в плей-оффе, выбывают из турнира и не смогут принять участие в Осеннем Тактическом турнире.
1. Противник обязан дать рестарт:
1) в случае съеденных ментором навыков (подтверждается скриншотом прокачки героя)
2) если в ходе игры был обнаружен баг карты, влияющий на итог сражения. Информация о баге карты с подкрепленным скриншотом, автосейвами и другими доказательствами отправляется судьям для принятия решения о правомерности требования рестарта, в случае несогласия противника, а так же для исправления бага карты. В остальных случаях рестарты – по желанию.
2. В случае обрыва связи или вылета игры загружается последний автосейв. Игроки обязаны в точности повторить все свои ходы вплоть до момента обрыва связи или вылета игры. При взаимной договоренности разрешается ходы не повторять или даже отрестартить матч с нуля.
3. Если оппонент решил не повторять ходы без договоренности, игрок вправе обратиться к организаторам, которые присудят результат боя.
4. Если игроки не договорились между собой, как переигрывать бой, то они обращаются к судьям. Судьи должны присудить результат боя (победа одного из игроков, либо переигровка с нуля).
5. Если для определения победителя игры требуется вмешательство судей, судьи рассмотрят ситуацию только в случае, если хотя бы один игрок предоставил реплей битвы. Если реплея не будет, то игра будет считаться несыгранной.
В случае дисконнекта сохранение реплея обязательно.
Вместо реплеев также принимаются ВОДы, но в таком случае просьба следить за тем, чтобы они были доступны.
Удалять ВОДы игр с канала до официального подведения результатов встречи не рекомендуется.
6. Если в течение одной и той же игры происходит три и более дисконнекта подряд от одного игрока, он может получить в этой игре техническое поражение по желанию соперника.
1) в случае съеденных ментором навыков (подтверждается скриншотом прокачки героя)
2) если в ходе игры был обнаружен баг карты, влияющий на итог сражения. Информация о баге карты с подкрепленным скриншотом, автосейвами и другими доказательствами отправляется судьям для принятия решения о правомерности требования рестарта, в случае несогласия противника, а так же для исправления бага карты. В остальных случаях рестарты – по желанию.
2. В случае обрыва связи или вылета игры загружается последний автосейв. Игроки обязаны в точности повторить все свои ходы вплоть до момента обрыва связи или вылета игры. При взаимной договоренности разрешается ходы не повторять или даже отрестартить матч с нуля.
3. Если оппонент решил не повторять ходы без договоренности, игрок вправе обратиться к организаторам, которые присудят результат боя.
4. Если игроки не договорились между собой, как переигрывать бой, то они обращаются к судьям. Судьи должны присудить результат боя (победа одного из игроков, либо переигровка с нуля).
5. Если для определения победителя игры требуется вмешательство судей, судьи рассмотрят ситуацию только в случае, если хотя бы один игрок предоставил реплей битвы. Если реплея не будет, то игра будет считаться несыгранной.
В случае дисконнекта сохранение реплея обязательно.
Вместо реплеев также принимаются ВОДы, но в таком случае просьба следить за тем, чтобы они были доступны.
Удалять ВОДы игр с канала до официального подведения результатов встречи не рекомендуется.
6. Если в течение одной и той же игры происходит три и более дисконнекта подряд от одного игрока, он может получить в этой игре техническое поражение по желанию соперника.
1. Если в конце битвы погибают все существа у обоих игроков, то победу одерживает тот, кто сделал последнее действие на поле боя (например, кинул армагеддон, разбил кристалл, ударил существом лавовых драконов и умер от урона огненным щитом).
2. Если было использовано заклинание "Поднятие мёртвых" на живых существах, и те в конце боя (после уничтожения всех войск соперника) умерли, то это не влияет на победу в игре.
2. Если было использовано заклинание "Поднятие мёртвых" на живых существах, и те в конце боя (после уничтожения всех войск соперника) умерли, то это не влияет на победу в игре.
English rules are a shorter version of Russian rules. If you have any questions, feel free to ask organizers.
GSL stage
Draw rules
How to play
If you can't finish your match on time
Disconnects and restarts
Who wins if by the end of the battle there's no one left on the battlefield
1. Finals are best-of-7, other matches are best-of-5.
2. Faction pick: the 1st and 2nd pick — "Matchup pick", the 3rd+ game — "Double pick".
2. Faction pick: the 1st and 2nd pick — "Matchup pick", the 3rd+ game — "Double pick".
1. Players are assigned randomly.
We use GameRanger to play online. You can also use Radmin VPN or Hamachi by mutual agreement with your opponent.
Settings when creating a game:
Ghost Mode: off
Quick Combat: whatever
Autosave: on
Simultaneous Turns: on
Time Limit: 15 min
Faction Pick: Double pick, Matchup pick
Animation speed: 5
Creatures movement speed: not less then Quick (in the main menu setting, not in game settings)
Dynamic Battles: Slow (chess timer: 30+15) — you can turn that off by mutual agreement with your opponent
Choosing terrain for the battle
The blue player chooses the terrain type on the 4th turn.
Mods
You can't use any mods (with an exception for UI mods).
Settings when creating a game:
Ghost Mode: off
Quick Combat: whatever
Autosave: on
Simultaneous Turns: on
Time Limit: 15 min
Faction Pick: Double pick, Matchup pick
Animation speed: 5
Creatures movement speed: not less then Quick (in the main menu setting, not in game settings)
Dynamic Battles: Slow (chess timer: 30+15) — you can turn that off by mutual agreement with your opponent
Choosing terrain for the battle
The blue player chooses the terrain type on the 4th turn.
Mods
You can't use any mods (with an exception for UI mods).
1. If you can't get in touch with your opponent, please inform the organizers about it with a post in this thread. If your opponent doesn't show up until the end of the round, you will be granted a technical victory.
2. If both of you for some reason cannot finish your match on time, please inform the organizers about it with a post in this thread. The organizers will consider giving you some additional time to finish your match (up to 2 days).
3. Players who skips a round of the tournament will be disqualified and won't be able to participate in Autumn Tactics 2022.
2. If both of you for some reason cannot finish your match on time, please inform the organizers about it with a post in this thread. The organizers will consider giving you some additional time to finish your match (up to 2 days).
3. Players who skips a round of the tournament will be disqualified and won't be able to participate in Autumn Tactics 2022.
1. Players are required to restart a game in following cases:
1) One of the players visited Memory Mentor and after dropping a skill didn't get another instead (can be proved by your hero's build screenshot).
2) You've found a bug in the map that affects the result of the game. In this case the decision about a restart can be made by referees (but of course you can restart the game by mutual agreement with your opponent). If you decide to turn to the referees, you'll need to provide some proof of the bug (screenshots, game saves, replays, VODs, etc.)
2. In case of a disconnect or game crash (and when the winner of the game is not yet obvious) the players load the last autosave and repeat all their moves. By mutual agreement with you opponent you may ignore the "repeat your moves" rule or even restart the game from scratch.
3. If your opponent ignore the "repeat your moves" rule without any agreement, contact organizers.
4. If it is too long to repeat the game and the winner is still not obvious, you can ask referees to decide the winner. For that you need to provide a replay of your game (you can also provide a stream record if there was a stream). The referees will decide the winner or, if it's impossible, set a restart from scratch.
5. If during the same game you encounter three disconnects caused by the same player, that player is given a lose in that game.
1) One of the players visited Memory Mentor and after dropping a skill didn't get another instead (can be proved by your hero's build screenshot).
2) You've found a bug in the map that affects the result of the game. In this case the decision about a restart can be made by referees (but of course you can restart the game by mutual agreement with your opponent). If you decide to turn to the referees, you'll need to provide some proof of the bug (screenshots, game saves, replays, VODs, etc.)
2. In case of a disconnect or game crash (and when the winner of the game is not yet obvious) the players load the last autosave and repeat all their moves. By mutual agreement with you opponent you may ignore the "repeat your moves" rule or even restart the game from scratch.
3. If your opponent ignore the "repeat your moves" rule without any agreement, contact organizers.
4. If it is too long to repeat the game and the winner is still not obvious, you can ask referees to decide the winner. For that you need to provide a replay of your game (you can also provide a stream record if there was a stream). The referees will decide the winner or, if it's impossible, set a restart from scratch.
5. If during the same game you encounter three disconnects caused by the same player, that player is given a lose in that game.
1. If both players' armies died at the end of the battle, the winner is the player who made the last move (cast "Armageddon", broke an Arcane Crystal, killed a Magma Dragons stack and died of Magma Shield, etc.)
2. If you have used a "Raise Dead" spell on living creature and after you've killed your opponent they've died leaving you with no army at all, you are still considered the winner of the game.
2. If you have used a "Raise Dead" spell on living creature and after you've killed your opponent they've died leaving you with no army at all, you are still considered the winner of the game.