Выкладываю правила проведения соревнований "Битва на арене с использованием армии, полученной за ограниченное время (схема HeroesLeague) - offline." Замечания, исправления, пожелания - пока ещё уместны
Написано очень подробно и разжеванно, чтобы у иностранных участников было меньше вопросов (или наоборот, появилось больше вопросов
)
Изменено 29.12.03 с учетом поправок
«Турнир Века»
Третья часть Героев.
Тип соревнований 2.4.
Битва на арене с использованием армии, полученной за ограниченное время (схема HeroesLeague) - offline.
1. Общие положения:
1.1. Разработанный Лигой оффлайновый способ игры (HLoffline) преследовал целью вовлечение в систему турниров любителей оффлайна и синглплея, сохранив атмосферу и азарт единоборства присущего онлайну и в то же время устранить его недостатки:
- несбалансированность артефактов, заклинаний и замков, достающихся соперникам;
- доступность, качество связи и стоимость Интернета;
- необходимость подстраивать собственное свободное время под свободное время соперника при высоких временных затратах на одну партию. И это при том, что половина оплачиваемого сетевого времени является условно пассивной (ход соперника), а 90% времени тратится на борьбу с нейтралами и компьютерными игроками.
1.2. Очевидно, что устранив перечисленные недостатки, были утеряны и важнейшие достоинства онлайна, которые вызывают выделение адреналина
:
- неожиданные появления основных или вспомогательных сил "в тылу" противника;
- раш;
- hit&run;
- непредсказуемость битвы с нейтральными монстрами
- и многое другое.
Однако полуторагодичный опыт применения оффлайнового способа Лиги в турнирах по 2, 3 и 4 Героям показал его высокую жизнеспособность. Удалось привлечь множество новых игроков, для которых участие в сетевых соревнования ранее было невозможным. (время, деньги, качество связи)
1.3. Принцип HLoffline заключается в следующем:
- соперники получают одинаковый стартовый сейв, в котором стартовый цвет у обоих участников поединка одинаков. Имея одинаковый сейв соперники имеют абсолютно одинаковый потенциальный набор артефактов, замков, заклинаний в магических гильдиях и во внешних храмах.
- вместе с сейвом игрокам отсылается задание - за заданное игровое время (например до 1 month, 3 week. 6 day) развить Героя (обучить вторичным и первичным умениям и заклинаниям), собрать под его начало армию и экипировать Героя артефактами;
- в отведенное на тур время (обычно дается 1 или 2 недели) оба игрока, находясь в абсолютно одинаковых условиях (идеальный баланс), проходят в режиме оффлайн полученные стартовые сейвы. При этом каждый из игроков использует удобное только для него самого свободное время и не заставляет подстраиваться соперника под себя. (Эххх
Сколько сильных игроков в Героев были потеряны для мировой цивилизации из-за работы, жены, детей!
)
- проходя сейв, игрок стремится к наиболее оптимальному и в то же время неожиданному для соперника развитию своего Героя. К последнему отведенному игровому дню игрок должен успеть выкупить и передать основному Герою ту армию, которую игрок намеревается выставить на финальную битву с соперником, а также экипировать Героя необходимыми артефактами. Вспомогательные Герои должны быть распущены или спрятаны.
- сейв последнего игрового дня является финальным и отправляется игроком (и его соперником) организаторам соревнований. Организаторы при помощи редактора карт переносят Героев игроков, на специальную карту, называемую Ареной и производят выявление победителя..
2. Игры проходят на версии “Shadow of Death 3.2.”.
3. Регламент турнира и расписание туров приводится в отдельных документах.
4. Один тур проходит в течение 2-х недель - всего в турнире 5 туров и общая продолжительность турнира - 10 недель или 2,5 месяца.
5. Судейско-организационный комитет производит рассылку стартовых сейвов соперникам в строгом соответствии с расписанием туров, в котором указаны сроки начала и окончания туров и персоналии игроков. В сопроводительном письме указывается игровое время, отпущенное игрокам на развитие Героя и сбор армии, например – 45 игровых дней, т.е. до 2 месяца 3-й недели 3-го дня включительно. Игрок обязан отправить в 2-х дневный срок уведомление о получении стартового сейва.
6. Каждый из игроков до срока окончания тура отправляет свой финальный сейв в судейско-организационный комитет. Крайний срок ожидания сейва от игрока – 12-00 MEZ последнего игрового дня тура. При опоздании или неотправке финального сейва игроку засчитыватся поражение. Организаторы обязаны направить игрокам уведомление о получении финального сейва.
7. Турнир проводится на тех же картах, на которых будут проходить соревнования онлайнтурнира, однако с некоторыми доработками для оффлайна. Эти карты будут выставлены заблаговременно, чтобы игроки имели возможность изучить их до начала турнира.
8. Категорически запрещено в чистовом проходе пользоваться чит-кодами, багами игры, взламывать сейвы, манипулировать компьютерными игроками в хотситрежиме. За использование запрещенных приемов игры игрок дисквалифицируется и снимается с соревнований. Допустимо использование стандартных читкодов (nwc……) для целей первоначальной разведки сейва. (так как проверить это судьи всё-равно не смогут
). Однако после проведения разведки игрок должен загрузить стартовый сейв и начать игру, а после использования кода nwczion – необходимо выгрузить Героев и загрузить их по новой. Список запрещенных багов и разрешенных читкодов приводится ниже.
9. Правила подготовки финального сейва:
9.1. В финальном сейве на карте приключений (adventure map) должен присутствовать только один Герой – главный Герой игрока. Все остальные герои, помогавшие главному Герою в освоении карты должны быть или распущены или спрятаны в гарнизоны замков. В случае присутствия на карте приключений двух и более Героев организаторы оставляют за собой право выбора Героя для постановки на арену по собственному усмотрению. Стартовый Герой в стартовом сейве игрока не обязан быть главным Героем игрока на финальном сейве.
9.2. Расстановка монстров, экипировка артефактами и боевыми машинами в отряде героя осуществляется игроком в финальном сейве. При переносе Героя на арену перестановка монстров, переодевание артефактов - не производится. Игрок должен не забыть посетить объекты, дающие временные (до битвы) бонусы и позаботиться о запасе маны. Герой на арене будет иметь в точности такой же запас маны и идентификаторы морали и удачи как и в финальном сейве игрока.
9.3. Свой финальный сейв игрок должен назвать по определенному шаблону:
NameteamNumberplayer_Numbertour_Nickname.gm1 where:
Nameteam – name of team;
Numberplayer – number of player as in Teamlist for tour
Numbertour - number of tour as in tournamentkalendar
For example:
Final Save for N3 player from AC-team in first tour is
AC-team3_1tour_MickeyMaus.gm1
9.4. Вместе с финальныс сейвом желательно направить организаторам свои рекомендации по проведению финальной битвы. Это существенно облегчит организаторам выявление победителя, так как организаторам трудно сразу понять авторский замысел игрока.
9.5. В случае превышения в сейве заданного лимита игрового времени игра считается проигранной. (сыграно, например, 60 игровых дней вместо 45, указанных в инструкции к туру).
9.6.В случае, если финальный сейв игрока не открывается в версии SOD 3.2. игроку также засчитывается поражение. Внимание! Сейв может не открываться потому, что возникли проблемы при отправке/приемке сейва по e-mail (например – неполная пересылка сейва). Судьи обязаны перед отправкой игроку уведомления о приемке сейва проверить сейв на открытие.
9.7. Внимание!!! В «турнире Века» игрок обязан делать сейвы каждого игрового дня и хранить их у себя на компьютере!!! Это - как обязательное требование шахматной нотации в серьезных шахматных турнирах! Если игрок не имеет сейвов каждого дня, то в случае запроса о проверке сейвов от его соперника он должен будет восстановить сейвы каждого дня и отправить их судьям! Нестыковка суточных сейвов будет рассматриваться как жульничество и игроку будет засчитано поражение!! Срок исковой давности (в течение которого необходимо хранить сейвы прошедшего тура) для равен 16 дням! (после подведения итогов следующего тура)
10. Правила подготовки арены организаторами.
10.1. Арена представляет собой карту размером «S» на которой присутствуют только 3 игрока – красный, синий и зеленый. Красный цвет принадлежит «нападающему» игроку, синий – «защищающемуся». Это определяется положением игроков в турнирной сетке в расписании турнира. Зеленый цвет на карте принадлежит судье. Нападать на судью - не рекомендуется
.
10.2. Получив от соперников финальные сейвы, судьи переносят Героев игроков с финальных сейвов на Арену в точном соответствии с составом и расстановкой монстров в армии, экипированными артефактами и вторичными навыками, содержанием книги заклинаний.
10.3. Герой на арене соответствует специализации Героя на сейве игрока, если нет возможности выставить точно такого же героя, как в финальном сейве игрока. Например, если у обоих игроков главным Героем избрана Гундула, то одному игроку на арене будет выставлена Гундула, а другому будет выставлен Крег Хак. В случае одинаковости Героев с уникальной специализацией (спецы по монстрам, например) в сейвах игроков - выставляются Герои с нейтральной специализацией. Исключением является Торгрим, обладающий уникальной и серьезной специализацией, но этот Герой отключается в настройках карты, с которой готовятся стартовые сейвы игроков.
10.4. Чтобы Герой на арене мог использовать свои преимущества в специализации, возрастающие с уровнем, опыт Героя достигнутый в финальном сейве игрока в точности переносится на арену. С учетом того, что AI распределяет первичные параметры героя при каждом левел-апе случайным образом, перенос Героя на арену осуществляется следующим образом:
- Первичные навыки Героя выставляются заниженными, чтобы после запуска карты арены сгенерированные случайным образом прибавки к Атаке/Защите/Силе/Знаниям не превысили те значения, которые имелись у игрока в финальном сейве;
- Полученные на арене значения первичных навыков доводятся судьей до тех параметров, которые были на финальном сейве, путем посещения соответствующих неисчезаемых эвентов (+1 к первичному параметру), имеющихся на арене. Точно также на арене судья приводит в соответствие идентификаторы морали и удачи и доводит Ману до точного соответствия финальному сейву игрока. Для того, чтобы можно было довести параметры и красного и синего героев до требуемых, судья загружает карту в режиме Хотсит на троих и оперирует Героями поочередно, передавая при необходимости ход;
- В случае наличия пустых или не развитых до эксперта вторичных умений у Героя на финальном сейве – пустые или недоразвитые слоты вторичных умений заменяются в редакторе карт любыми экспертными не боевыми умениями (разведка, орлиный глаз, пасфайндинг и т.п). Игроки – внимание! Если ваш Главгерой не развил в финальном сейве своё вторичное умение до эксперта – считайте, что этого вторичного умения у вашего Героя нет совсем!;
- Чтобы не превращать соревнования в битву Гундула vs Гундула и чтобы разнообразить стратегический и тактический рисунок единоборства – специалисты в нападении и защите (Gundula, Krag Hack, Tasar, Neela, Mephala), а также специалисты в интеллекте (Ellesar, Andra, Ayden) выставляются на арену с половинным опытом от того, который имеется в финальном сейве игрока. При этом, если у специалистов-интеллектщиков в финальном сейве игрока имеется маскимальный запас маны, то на арене этот запас маны приводится в соответствие такому количеству маны, как если бы специалист-интеллектщик имел вдвое меньшее количество опыта.
10.5. Судьям запрещается производить перестановку монстров в армии Героя и переодевать артефакты - армия формируется как копия армии из присланного сейва.
10.6. После того, как судьи выставили на арену Героев в редакторе карт и загрузив карту привели на поле приключений параметры Героев в точное соответствие параметрам Героев в финальных сейвах игроков – судьи сохраняют арену в виде сейва Этот сейв имеет расширение gm2, если присуждение поединка будет производиться в оффлайне или gm3, если игроки пожелают провести финальную битву в онлайне – в этом случае и необходим 3-й зеленый игрок-судья, который будет выступать Хостом. Игроки в любом случае не должны иметь информации о своем сопернике до битвы, если принято решение об онлайновом определении победителя на арене.
11. Список отключенных или отредактированных в игре Героев.
На картах отключены Isra, Vidomina, Torgrim вследствие очень сильной специализации, способной внести дисбаланс в сбалансированную в целом игру. Спеллерам-специалистам 4-го уровня и Танту, как правило, заменён стартовый спелл, чтобы не сделать доступным заклинание, отсутствующее на карте по замыслу автора. Героине Jem заменено стартовое заклинание «Summon boat» на «Scuttle boat». С особенностями Героев и их доступностью во время игры игрок может ознакомиться изучив карту, с которой сформирован стартовый сейв, в редакторе.
12. Ограничения по прохождению.
12.1. Нельзя взламывать или с помощью каких-либо программ править сейвы.
12.2. Нельзя в "чистовом" проходе, результат которого вы отправляете, использовать любые ЧИТ-КОДЫ.
12.3. Нельзя использовать следующие баги и возможности игры:
- DoubleCast (использование героем магии из книги чаще одного раза за раунд боя).
- увеличивать ход героя с помощью посадки на лодку/высадки с нее несколько раз в течение одного хода (нарушением является не посадка/высадка, а получение лишних ходов).
- распускать у героя все войска.
- распускать (dismiss) по ходу игры героя, выставляемого на финальный бой, а также использовать в финальном бою (или продавать, менять на опыт) артефакты, бывшие у героя в момент его роспуска игроком.
12.4. В случае выпадения недели "+5 монстров Х" или месяца "монстра Х" игрок должен поступить следующим образом:
- если в этот момент в игре не осталось героев компьютерных противников, он обязан переиграть переход недели/месяца и добиться нейтрального результата;
- иначе он может играть дальше, но дополнительно приросшие армии запрещается выкупать, а расплодившихся на карте при смене месяца нейтралов нельзя присоединять или получать в боях с ними дополнительных скелетов или демонов и получать дополнительный опыт в битве с ними (если монстры, образовавшиеся за счет "месяца Х" загораживают проход, потрудитесь избавиться от них любым вспомогательным героем).
Нарушение этих правил ведет к присуждению игроку поражения и его дисквалификации.
12.5. При старте за любой замок, кроме Некрополиса, не допускается присутствие в финальной армии войск, полученных с помощью некромантии или Skeleton Transformer’а (то есть скелетов, к примеру, можно брать только купленных в городе или жилище, присоединившихся и из стартовой армии героев). Аналогичное правило касается количества демонов в финальной армии при старте не в Инферно. Нарушение этого правила ведет к роспуску соответствующего отряда и проведению финального боя без него.
12.6. Не рекомендется злоупотреблять багом с «необоснованным» пропаданием части нейтрального войска после нападения на него. Если судьи признают, что без использования оного игрок не смог бы достичь подобного результата, тому будет засчитано поражение.
12.7. Другие возможные ограничения, касающиеся игры на конкретной карте, смотрите в описании данной карты.
По взаимной договоренности игроки могут снять ограничения, накладываемые пп. 12.4, 12.5 или, наоборот, ввести дополнительные условия прохождения. При этом они должны уведомить о своем соглашении судью.
Если у игрока возникли подозрения, что его соперник играл с нарушением правил, он имеет право потребовать у соперника сейвы прохождения и разъяснения по ним вплоть до описания тактики конкретной битвы. При отсутствии удовлетворительных (с точки зрения судей) объяснений игрок объявляется "читером" дисквалифицируется. При наличии удовлетворительного описания прохождения, но при отсутствии необходимых сейвов игроку засчитывается поражение. И помните
Судьи тоже умеют немножко играть в Героев и способны обнаружить любые отклонения от честной игры
12.8. Чит-коды:
В процессе разведки могут быть полезными следующие коды:
nwcwhatisthematrix - открытие всей карты;
nwctrinity - по 5 архангелов в каждый пустой слот текущему герою;
nwcnebuchadnezzar - бесконечный ход текущему герою;
nwcneo - +1 уровень текущему герою;
nwczion - отстройка всех строений (даже граальских и запрещенных в редакторе) во всех городах игрока;
nwctheconstruct - получение по 100 единиц всех ресурсов и 100000 золота.
Используя коды, будьте предельно осторожны! Не забывайте после этого восстановить "чистый" сейв (а после nwczion нужно и вовсе перезапустить Героев!).
Если вы во время разведки использовали коды, не поленитесь пройти "тест" - выиграйте игру (для этого на карте предусмотрено специальное условие) и убедитесь, что компьютер не обзовет вас "читером". Иначе вы из-за своей неаккуратности подведете команду.
12.9. Правило выкапывания Грааля. Если игрок решил выкопать Грааль - он может это сделать только после посещения 100% обелисков. Для доказательства этого факта игрок обязан прислать организаторам вместе со своим финальным сейвом еще один сейв, из которого видно, что перед выкопкой грааля все обелиски посещены. В названии такого сейва, кроме указания команды, тура и игрока необходимо добавить слово "graal".
13. Определение победителя поединка на арене.
13.1. При возможности проведения онлайн-поединка у трех сторон – судьи и обоих игроков – определение победителя производится путем проведения одной единственной битвы. Судья выступает в роли Хоста, соперники джойнятся. Заготовленный сейв на троих
имеется перед началом битвы только у судьи, чтобы игроки не имели возможности заранее подготовить тактику финальной битвы, имея полную информацию о своем сопернике. После присоединения игроков к сессии красный сразу нападает на синего. Исход битвы является результатом поединка.
13.2. При невозможности организации сессии между участниками и судьей определение победителя производится оффлайновым способом. С целью нейтрализации рандомных факторов битвы и учитывая заочность её проведения – определение победителя производится 5-ю независимыми сторонами – 5-ю разными судьями. Двое из пяти судей – это сами игроки, участвующие в поединке. Остальные трое – это взятые наугад игроки из разных команд.
13.2.1. Порядок проведения битвы на арене. Игроки, которые привлечены в качестве судьи в рассматриваемом поединке получают от организаторов сейв арены с расширением gm2 (или gm3) а также пожелания участников поединка о тактике битвы, если они направлялись организаторам вместе с финальным сейвом. Судья загружает полученный сейв в режиме хотсит и нападает красным на синего. В режиме боя судья управляет обоими противниками и обязан делать сильнейшие по его мнению ходы за каждую сторону. С целью нейтрализации рандомных факторов битвы (окаменение, парализация, двойной удар, выпавшие мораль или удача, сработавшее сопротивление магии и т.п.) судья проводит 5 (пять) битв. Итог пяти проведенных битв Судья сообщает организаторам в виде счета. Например, красный vs синий – 3:2. Организаторы суммируют исходы битвы, полученные от всех пяти привлеченных судей и выводят общий счет. Победитель встречи должен набрать 50% и более побед в свою пользу. Иными словами – счет 15:10 – победа, а счет 14:11 или 13:12 – ничья. Встреча, завершившаяся вничью по результатам суммы мнений всех привлеченных судей – признается сыгранной вничью.
13.2.2. В отличие от привлеченных игроков-судей, сами участники поединка, выступая в качестве судей кроме сейва арены получают еще и финальный сейв своего противника. При проведении финальной битвы, играя за своего Героя и Героя своего соперника, участник «турнира Века» должен помнить, что Честь превыше всего и не делать глупых ходов за своего соперника, играя в режиме хотсит. Участники единоборства-судьи также направляют результат собственного рассмотрения арены организаторам и их мнение имеет такой же вес, как и мнения привлеченных игроков судей. Дополнительной обязанностью самих участников единоборства, кроме рассмотрения арены, является критическое изучение финального сейва своего соперника. (Кто как не сам участник единоборства должен лучше всех знать особенности и возможности стартового сейва?) В случае возникновения подозрения в нечестной игре со стороны соперника, участник игры направляет организаторам и своему сопернику запрос о пояснении подозрительных моментов. При необходимости могут быть запрошены промежуточные сейвы. Игрок, в отношении которого возникли подозрения, должен считать делом Чести – помочь разобраться своему сопернику и организаторам. Отказ в предоставлении описания игры и запрошенных сейвов рассматривается как нечестная игра. Игроку в этом случае присуждается поражение и он дисквалифицируется.
13.2.3. Если одна из сторон, участвующих в поединке, не согласна с вынесенным итогом поединка, то итог может быть обжалован. Игрок в этом случае должен представить организаторам свою тактику проведения битвы. Если ее признают выигрышной (не найдут у противника достойных контраргументов), результат может быть пересмотрен