Герои VII ─ обсуждение

Обсуждаем всю свежую информацию о грядущем продолжении серии
Аватара пользователя
Syrill
Gold Dragon
Председатель КС — HL Chairman
Председатель КС — HL Chairman
Сообщения: 2426
Зарегистрирован: 23 янв 2011, 02:43
Откуда: Москва
Контактная информация:

10 янв 2015, 14:08Сообщение

Гильдия магии в Героях VII




Изображение

В игре будет 7 школ магии:
  • Первородная магия
    Магия Тьмы
    Магия Огня
    Магия Земли
    Магия Света
    Магия Воздуха
    Магия Воды
Гильдию магов можно будет прокачать до 4 уровня. При этом каждый уровень будет давать 4 случайных заклинания соответствующего уровня.

Они, конечно, будут не совсем случайными. Так, например, профильной магией Альянса Света (людей) является Свет. Тьму же они, наоборот, "не переваривают". Поэтому в замках Альянса в Гильдии магии не может появиться заклинания Тьмы, зато на каждом из четырех уровней будет хотя бы одно заклинание магии Света.

Добавлю также, что в городе Академии можно будет построить Библиотеку, которая увеличивает количество заклинаний на каждом уровне до пяти. При этом академики смогут учить заклинания любой школы.


Изображение



Как учатся заклинания

Тут все как мы привыкли.

Чтобы выучить заклинания определенного уровня определенной школы, герою нужно обладать соответствующим навыком. Заклинания 1 уровня сможет учить любой герой без навыка, для 2 уровня нужны Основы соответствующей школы, для 3 уровня - развитая магия, для 4-го - искусная.

Чтобы выучить заклинания, нужно зайти в город, где построена Гильдия магии.



Где еще можно выучить заклинания?

1. Некоторые герои смогут учить заклинаниям других героев (при наличии у последни соответствующего навыка, конечно).
2. Некоторые герои смогут учить заклинания, использованые в бою противником (аналогично - при наличии навыка).
3. Также заклинания можно будет изучать в специальных строениях.

Про магические свитки и палочки с заклинаниями почему-то ни слова не сказано. Так что будут ли они в игре - пока не понятно.


Изображение



В конце приведу взгляд самих разработчиков на то, как эта система будет работать в игре:

"Суть системы в том, чтобы путешествуя по карте, герой собирал заклинания, стараясь найти те, которые ему нужны. Прокачка магических навыков - это риск, потому что нужных заклинаний можно и не найти, но это часть игры! И если вы не нашли нужных заклинаний у собственном городе... может, стоит навестить соседа?"


Где взял
For safe and secure society!
Последний раз редактировалось Syrill 11 янв 2015, 17:07, всего редактировалось 1 раз.

Аватара пользователя
Syrill
Gold Dragon
Председатель КС — HL Chairman
Председатель КС — HL Chairman
Сообщения: 2426
Зарегистрирован: 23 янв 2011, 02:43
Откуда: Москва
Контактная информация:

10 янв 2015, 14:14Сообщение

Sithis писал(а):Однако сразу появляется один момент: если система прокачки станет "свободной", то не повлечет ли это за собой некое преимущество не магических (боевых) рас над магическими? Например, всем известно, что в магии Призыва (герои 5) есть перк "стихийное равновесие", следовательно, если этот самый "боевик" возьмет этот перк против расы, которая хорошо специализируется на вызове существ (фениксов, элементалей и т.п.), то будет явный перевес сил в ее сторону. В таком случае, чтобы этого избежать, как мне кажется, лучше вовсе исключить вероятность выпадения тех или иных школ магии/навыков боевым и магическим расам соответственно.

Если он берет такой навык, он, во-первых, забивает одну базу (если, конечно, в семерке будет ограничение по количеству баз - прямо этого пока не говорили). А во-вторых, теряет 2 очка умений (если не больше). Так что в теории такие вещи балансятся.
For safe and secure society!

Аватара пользователя
Syrill
Gold Dragon
Председатель КС — HL Chairman
Председатель КС — HL Chairman
Сообщения: 2426
Зарегистрирован: 23 янв 2011, 02:43
Откуда: Москва
Контактная информация:

11 янв 2015, 21:04Сообщение

Город Альянса Света



В целом, Альянс Света уже довольно подробно был нам представлен на официальном сайте:

Общее описание фракции
Описание существ Альянса (причем описание существ переведено на русский, там есть их абилки и даже анимация)

Однако остались и некоторые до сих пор не открытые подробности. Одна из них - экран и строения в городе людей.



Изображение
(картинка кликабельна)


На мой взгляд, город выглядит несколько сумбурно (очень много различных строений, причем расположеных не самым понятным образом), но вполне красиво и достойно. По стилю город ближе к тройке (хотя это, скорее, связано с 2D-экраном), однако при этом оформление отличается от всех предыдущих частей. Если, конечно, не считать, что в каждой части мы так или иначе видели каменную архитектуру в стиле Средних веков :)

:!: Надпись на картинке гласит, что город еще в работе, так что не забываем, что это только рабочий вариант.



Строения для найма существ

Основа армии:
Башня лучников - Лучники
Волчье логово - Волки-вожаки
Гарнизон - Легионеры

Элитные войска:
Ристалище - Кирасиры
Башня юстициаров - Юстициары
Собор Света - Аббаты

Чемпионы:
Залы славы - Мастера меча
Небесный храм - Небожители

Боевые единицы:
Монастырь Эльрата - позволяет нанять Сестру (аналог палатки первой помощи)
Кузница - позволяет купить Баллисту



"Геройские" строения

Зал героев - позволяет нанимать героев
Гильдия магов - позволяет героям изучать заклинания (4 круга)
Хорал веры - эффективность заклинаний магии Света на подконтрольной городу территории увеличивается на 1 уровень
Посольство - увеличивает шанс договориться с нейтральными существами на подконтрольной городу территории (видимо, речь об увеличении шанса нанять нейтралов)
Конюшни - увеличивают до конца недели дальность перемещения любого героя, посетившего город

Гильдия воров - информация о других игроках и об игровой ситуации в целом
Городской портал - позволяет героям телепортироваться в город (при наличии соответствующего заклинания)
Система телепортов будет не такой, как в шестой части. Об этом я писал в посте о городе Академии.



"Ресурсные" строения

Рынок - позволяет продавать ресурсы (про артефакты ничего не сказано)
Склад - ежедневно приносит 1 меру случайного ресурса
Алхимическая лаборатория - ежедневно приносит 1 меру Звездного серебра.



Фортификация

Замок - снабжает город стенами и воротами; также город защищают стражи третьего уровня
Что конкретно подразумеваеся под стражами и их уровнем, не понятно. Но скорее всего, это не башни, потому что для башен будет отдельное здание (Артиллерийский полигон).
Артиллерийский полигон - добавляет три стрелковые башни для защиты города. Также восстанавливает баллисту, если она была разрушена во время сражения.



Улучшения Ратуши

Капитолий - ежедневно приносит в казну 4000 золотых. У одного игрока и на одной карте может быть возведен только один Капитолий
Что имеется в виду под "на одной карте", не ясно. Было бы странно, если бы только один игрок на карте мог построить Капитолий
Бесконечная милость Эльрата - ежедневно приносит в казну 5000 золотых и дает большие бонусы, пока-не-скажем-какие





В целом, посмотрев на города Академии и Альянса, можно уже сделать вывод о том, какой будет общая структура городов всех фракций:
  • 8 строений для найма существ
    2 строения для покупки боевых единиц (отдельно Баллиста, отдельно Палатка)
    3 "ресурсных" строения - Рынок, Склад (1 случайный ресурс в день), Алхимическая лаборатория (один профильный для фракции редкий ресурс в день)
    Таверна, распиленная на 2 отдельных строения - Зал героев (найм) и Гильдия воров (информация по карте в целом)
    Телепорт
    2 (или 3?) фортификационных строения - отдельно строятся стены, отдельно стрелковые башни
    Капитолий
    Слеза Асхи
Ну, и несколько "особых" строений (типа Хорала веры у людей или Реактора у магов). Причем как ни странно, количество этих "особых" строений у людей и магов различается. В городе Альянса их меньше, чем у академиков - три против пяти. Правда, на экране города Альянса можно найти еще одно здание, описания которого разработчики не приводят - "Сторожевая башня чемпионов" (она расположена справа от Капитолия). Наверное, это будет еще одна, третья фортификационная постройка, наподобие Магической арены в Академии.
For safe and secure society!

Аватара пользователя
Syrill
Gold Dragon
Председатель КС — HL Chairman
Председатель КС — HL Chairman
Сообщения: 2426
Зарегистрирован: 23 янв 2011, 02:43
Откуда: Москва
Контактная информация:

17 янв 2015, 10:08Сообщение

Классы героев Альянса Света


Наконец-то появилась информация и об этом аспекте игры - о классах героев.

Напомню, что у каждой фракции будет по шесть классов героев - три героя Меча и три героя Магии.
При этом у каждого из классов колесо умений будет своим, (а точнее, будет слегка отличаться) - различные пути взятия умений, а также некоторые умения, которые можно вкачать только за конкретный класс.

Это не значит, что герои Меча не смогут использовать на поле боя заклинания, но это определенно будет не лучшей их стороной. Зато они смогут эффективно пользоваться боевыми кличами.



Изображение Изображение



Итак, герои меча Альянса будут делиться на:
  • Защитников
    Рыцарей
    Паладинов

Защитник - самый "агрессивный" класс. Имеет наиболее сильные атакующие навыки, Лидерство и Боевые кличи. Неплохо обращается с магией Света и даже сможет при необходимости пользоваться Огненным шаром.
Основные навыки: Праведность, Боевые кличи, Нападение

Рыцарь - наиболее "сбалансированный" герой. Навык Лидерства у него самый сильный среди всех альянсовских классов. Также сильны в дипломатии и управлении королевством (видимо, речь о каких-то бонусах или эффективных умениях для экономики).
Основные навыки: Праведность, Лидерство, Экономика

Паладин - наиболее магический из немагических героев Альянса - будет неплохо владеть магией Света. Кроме того, у паладинов довольно эффективные навыки Защиты и Дипломатии.
Основные навыки: Праведность, Дипломатия, Защита





Изображение Изображение


Герои магии
  • Инквизитор
    Священник
    Мученик
Если коротенько:

Инквизитор - использует Свет для защиты и Огонь для нанесения урона.
Основные навыки: Праведность, Warfare (без контекста не ясно, что имеется в виду - то ли боевые единицы, то ли тактика), магия Огня

Священник - прекрасно владеет магией Света. Также хороший управленец (бонусы в экономике), путешественник и дипломат.
Основные навыки: Праведность, магия Света, Первородная магия

Мученик - мастер Защитных тактик и магии Света.
Основные навыки: Праведность, магия Света, Paragon ("Образец"??)



Обращает на себя внимание то, что у всех шести классов одним из основных навыков является Праведность. Складывается ощущение, что она станет расовым навыком героев Альянса. Предположу, что основным ее действием будет повышение каких-нибудь характерстик, что-нибудь вроде инициативы и боевого духа.



Ссылки
Герои меча (причем по-русски - кажется, они таки начали переводить сайт)
Герои магии (пока что на английском, но не исключено, что в скором времени тоже переведут)
For safe and secure society!

Аватара пользователя
Syrill
Gold Dragon
Председатель КС — HL Chairman
Председатель КС — HL Chairman
Сообщения: 2426
Зарегистрирован: 23 янв 2011, 02:43
Откуда: Москва
Контактная информация:

26 янв 2015, 16:06Сообщение

Вопросо-ответы


В начале декабря разработчики предложили фанатам задать на сайте игры интересущие вопросы Я писал об этом здесь.

Некоторое время назад появились первые ответы.

Их разделили на четыре части:
  • Общение
    Разработка
    Механика
    Игровой мир
Первые две части уж опубликованы, а недавно их еще и перевели, так что я особо не заморачиваясь скидываю ссылки.
Общение
Разработка


А для тех, кому лень читать их целиком, кратко выкладываю наиболее интересную информацию:

1. Будет доступен весь контент в офф-лайне?
Да, будет. Необходимо только один раз активировать игру через сеть, дальше все работает без подключения.

2. День/ночь? Погодные эффекты?
Дня/ночи не будет. Но в редакторе можно будет создавать ночные карты, и в них настраивать какие-то особые бонусы или штрафы.
Погодные эффекты только в качестве декораций - снег, дождь, песчаные бури и т.д.

3. Будут ли экраны городов в 3D?
Не, денег нет.

4. Будет ли редактор карт?
Будет, и еще какой! Мы пока ничего не будем обещать, но кое-какие фишки уже тестируются.

5. А можно будет создать мод с новой фракцией?
Мы бы хотели, чтобы "экстремальный" моддинг был возможен, но тоже пока ничего не обещаем.

6. Доступ к бета-версии?
Пока не ясно.

7. Аддон?
Если денег заработаем, будет аддон.

8. Когда, собственно, выйдет игра?
Когда будет готова) Но мы по-прежнему нацелены на выход в 2015-м.
For safe and secure society!
Последний раз редактировалось Syrill 29 янв 2015, 14:00, всего редактировалось 1 раз.

Аватара пользователя
Syrill
Gold Dragon
Председатель КС — HL Chairman
Председатель КС — HL Chairman
Сообщения: 2426
Зарегистрирован: 23 янв 2011, 02:43
Откуда: Москва
Контактная информация:

28 янв 2015, 21:22Сообщение

Вопросоответы, часть 3. Механика.


Здесь, в отличие от предыдущих двух частей, переведу большинство вопросов (официального перевода пока что нет), так что пост будет пообъемистей. Но и тема куда интересней!
Тем не менее, переводить буду кратко, по сути.
Ссылка на Q&A (англ.)



Можно ли будет нанимать в отдельностоящих двеллингах больше одного типа существ?
Да, двеллы будут разные, в том числе на несколько существ


Можно ли будет снести строение, приносящее существ-чемпионов, чтобы постоить другого чемпиона?
Да, но это будет не так просто сделать. Снося жилище чемпиона, вам также придется потерять все строения того же уровня города, что и жилище - чтобы смочь возвести новые.


Сколько можно будет захватить замков?
Сколько найдете - все ваши!


Будет ли тип местности влиять на передвижение героев?
Да, как и всегда, будет дорога, по которой герой может пройти дальше и песок/горы и т.п., по которым передвигаться будет сложнее.


Будут ли в игре сборники артефктов?
Да, в Героях 7 мы вернем сборники. Об этом еще расскажем попозже.


Слеза Асхи?
Будет как и всегда - путешествуя, открываете в специальных зданиях фрагменты мозаики, затем находите и выкапываете Слезу.


Как будут в работать караваны?
Все как в Героях 5: можно нанимать войска из удаленных строений, они будут высылаться караваном в место вашего текущего положения. На вражеский караван можно напасть. Из своего можно забрать войска, встретив его в пути.
Но теперь караваны не смогут загораживать вход в замок)


Будут ли недели нейтральных существ? (бонус к приросту нейтралов)
Мы это пока обсуждаем, но почему бы и нет?


Насколько разнообразными будут карты и поле боя?
Во-первых, будет огромное количество настроек, во-вторых самые разные размеры, причем это касается как глобальной карты, так и поля боя.


Максимальное число игроков?
Восемь, как и всегда.


Ачивки будут?
Будут.


Расскажите про нейтралов. Грифонов-то мы увидим?
Про нейтралов пока особо рассказать не можем.
Но грифоны точно будут в кампании, а на обычных картах будут просто нейтралами.

Кроме того, уже сейчас можем показать вам первого нейтрала Героев 7 - Морского Эльфа!

<img src="https://ubistatic-a.akamaihd.net/0004/p ... ea_Elf.jpg" height="250" />
(картинка кликабельна)



А что с передвижением по морю и морскими сражениями?
Все это обязательно будет. Единственное, что мы пока что не решили - будет ли погружение на корабль и сход с него стоить очков хода и сколько.


Цена разных чемпионов будет различаться? (видимо, имеются в виду разные чемпионы одной и той же фракции)
Да, будет различаться цена и требуемые ресурсы


Будут ли герои влиять на боевые единицы ("боевые машины")?
Да, герои смогут раскачивать соответствующие навыки


Туман войны?
Как и всегда


_____________________________

Кстати, на сайте наконец-то заполнили и перевели раздел, посвященный существам Академии!
Самое ценное в нем - можно посмотреть анимацию существ.

Кидаю ссылочку.
For safe and secure society!

Аватара пользователя
Astral-26
Marksman
Marksman
Сообщения: 9
Зарегистрирован: 22 янв 2014, 06:21
Откуда: Приморский край

30 янв 2015, 15:14Сообщение

Что-то школ очень много магия воды, огня и тд..
неужели нельзя было просто совместить стихии и назвать магия хаоса.
А то геморой будет ( извиняюсь за выражение). А кстати книга заклинаний будет как в пятерке ? Кто в курсе ?
"Вечность влюблена в творение времени"
Уильям Блейк

Аватара пользователя
Syrill
Gold Dragon
Председатель КС — HL Chairman
Председатель КС — HL Chairman
Сообщения: 2426
Зарегистрирован: 23 янв 2011, 02:43
Откуда: Москва
Контактная информация:

31 янв 2015, 22:11Сообщение

Astral-26 писал(а):А кстати книга заклинаний будет как в пятерке ? Кто в курсе ?

Вроде, напрямую они об этом не говорили. Но они так упирают на "возвращение к истокам", что уж книжку нормальную они нарисуют, я думаю)
For safe and secure society!

Ksushka
Champion
Champion
Сообщения: 103
Зарегистрирован: 27 май 2008, 17:27
Контактная информация:

3 фев 2015, 19:01Сообщение

Syrill писал(а):
Astral-26 писал(а):А кстати книга заклинаний будет как в пятерке ? Кто в курсе ?

Вроде, напрямую они об этом не говорили. Но они так упирают на "возвращение к истокам", что уж книжку нормальную они нарисуют, я думаю)
Вот скрин книжки:
Изображение

Аватара пользователя
Astral-26
Marksman
Marksman
Сообщения: 9
Зарегистрирован: 22 янв 2014, 06:21
Откуда: Приморский край

7 фев 2015, 14:27Сообщение

Ksushka писал(а):
Syrill писал(а):
Astral-26 писал(а):А кстати книга заклинаний будет как в пятерке ? Кто в курсе ?

Вроде, напрямую они об этом не говорили. Но они так упирают на "возвращение к истокам", что уж книжку нормальную они нарисуют, я думаю)
Вот скрин книжки:
Изображение
Хм вроде не плохо, но можно было и красивей нарисовать..
Ну да ладно главное заклинаний побольше ! Особенно походных.
"Вечность влюблена в творение времени"
Уильям Блейк

Hero_of_heroes
Champion
Champion
Сообщения: 208
Зарегистрирован: 4 ноя 2007, 22:12
Откуда: Москва
Контактная информация:

10 фев 2015, 22:27Сообщение

Эх вот не знаю куда пожаловаться, решил сюда написать:
Написал я комментарий на сайте 7-х героев под скриншотами с битвы
"I don't like that hero haven't initiative. In HoMM5 it was perfectly invented. It was very interesting use tactic Hit And Run which was forbidden in other parts on tournaments"
Через пару дней захожу, а комментария нету, зато есть новость от разработчиков, что они удаляют грубые комментарии. Я плохо знаю английский, может кто-нибудь мне объяснит что грубого я написал?

Аватара пользователя
Syrill
Gold Dragon
Председатель КС — HL Chairman
Председатель КС — HL Chairman
Сообщения: 2426
Зарегистрирован: 23 янв 2011, 02:43
Откуда: Москва
Контактная информация:

10 фев 2015, 22:50Сообщение

Hero_of_heroes писал(а):Эх вот не знаю куда пожаловаться, решил сюда написать:
Написал я комментарий на сайте 7-х героев под скриншотами с битвы
"I don't like that hero haven't initiative. In HoMM5 it was perfectly invented. It was very interesting use tactic Hit And Run which was forbidden in other parts on tournaments"
Через пару дней захожу, а комментария нету, зато есть новость от разработчиков, что они удаляют грубые комментарии. Я плохо знаю английский, может кто-нибудь мне объяснит что грубого я написал?

да ничего. кривовато, но ничего грубого

неужели они там боятся, что все будут возмущаться по поводу отсутствия АТБ

а точно коммент пропал? а то там комментят много, ты мог его просто не найти
For safe and secure society!

Hero_of_heroes
Champion
Champion
Сообщения: 208
Зарегистрирован: 4 ноя 2007, 22:12
Откуда: Москва
Контактная информация:

11 фев 2015, 00:19Сообщение

Я в тот же день отвечал на коммент другого пользователя, но в положительную сторону для семёрки, он остался, этот должен был быть чуть выше, но его там нет.
Кстати по поводу пропажи написал в теме про чистку сообщений, но уже на русском, он тоже испарился:)

Ой, стоп, что-то странно, я нашёл свой коммент, но он почему-то сделан до того, как я откоментил парня, а не после.....

Видимо таймер сбился чтоли, и его не туда занесло....

Претензия снимается

Ksushka
Champion
Champion
Сообщения: 103
Зарегистрирован: 27 май 2008, 17:27
Контактная информация:

12 фев 2015, 16:29Сообщение

Сказание о десятилетней войне PDF (перевод gamer.ru)
http://dfiles.ru/files/vzknf4ivp
Оригинал тут
Еще один перевод на Геройском Уголке

Аватара пользователя
Astral-26
Marksman
Marksman
Сообщения: 9
Зарегистрирован: 22 янв 2014, 06:21
Откуда: Приморский край

15 фев 2015, 08:12Сообщение

"Вечность влюблена в творение времени"
Уильям Блейк

Ответить