Хроника событий: Турниры Мастерс и Большого Шлема
Поздравляю всех Героименов и Героивумен с завершением первого тура I-го Турнира Мастерс Лиги Героев! Очень горячо было на полях сражений… А как же иначе? Ведь в этом турнире участвуют сильнейшие игроки Лиги! Однако бескомпромиссная олимпийская система отбора и на этот раз была безжалостна к половине игроков, менее удачливых на этом первом, оказавшимся для них и последним, этапе соревнования; они выбывают, чтобы срочным образом повысить свою квалификацию до начала второго Мастерс турнира Ну а победители, как и полагается, ликуют: набравшись боевого духа на первом отборочном этапе, они полны сил для продолжения своей боевой биографии на следующих кругах турнира.
Итак, о событиях прошлой недели.
Пара Loher – Manticor. Старт – башня (второй замок на карте – темница).
К решению земельного вопроса игроки подошли по-разному: Loher исследовал всю карту, завоевав второй замок, Manticor ограничился половиной территории и на соседа не нападал .
Loher. Подготовил рыцаря Гретчин (спец. – гоблины): 18 уровня с параметрами 18/13/8/10, эксперта в нападении, доспехах, мудрости, интеллекте, магиях земли и воздуха. Войска, в основном, позаимствовал из захваченного замка: 5 ЧД, 8 мантикоров, 21 король минотавров, 42 созерцателя, не забыв и о своих родных: 13 мастерс-джинов, 22 мага и 39 каменных големов. Магия: 350/125, изучил заклинания до 5-го уровня включительно, знал вызов водных элементалей, взрыв (1350 б.). Собрал эликсир жизни!
Manticor остановил свой выбор на гипнотизере Астрале (10 ур., 6/6/11/13, эксперт в мудрости, интеллекте, магии огня). Собрал на бой 5 гигантов, 10 наг, 16 магов, 48 каменных големов, 11 горгулий, 76 мастер-гремлинов. Магия: 260/260, заклинания 2-го уровня, ледяная молния (230 б.).
Победу в поединке одержал Loher.
Пара KobRa – Warlock. Старт – некрополис (второй замок – темница).
KobR’е не удалось померяться силами в дуэльной схватке: его соперник на нее не явился.
KobRa развивал умения Исры (спец. – чародейство) – 18 ур., 13/14/12/13, эксперт в нападении, чародействе, мудрости, магиях земли и воздуха. Войска: 5 ЧД, 7 костяных драконов, 10 скорпикоров, 12 рыцарей смерти, 32 вампира лорда, 18 королей минотавров, 835 скелетов. Магия: 248/130, заклинания 5-го уровня, вызов земляных элементалей, метеодождь (400 б.). Собрал эликсир жизни!
Пара Alan Prost – Молчун. Старт – замок (2-й – инферно).
Из-за неявки Молчуна не удалось испытать своего боевого рыцаря Alan’у Prost’у.
На воспитании у него находилась Видомина (спец. – чародейство). Воспиталась она до 16-го уровня с параметрами 13/9/14/13, постигнув знания в области тактики, магии земли и воздуха, мудрости и, понятно, чародейства. Преуспела она также и в особом виде дипломатии, объединив под своим воинственным началом силы света и тьмы: 2 архангела, 5 ангелов, 5 дьяволов, 11 султанов-эфритов, 96 королевских грифонов, 369 скелетов. Собраны доспехи проклятого!
Пара Flamingo – casper. Старт – замок (2-й – башня).
Здесь без соперника оказался Flamingo.
Flamingo обходил весь материк, все острова, побывал во всех тайниках, собрав все, что можно было собрать! Подготовил внушительное войско: 7 архангелов, 5 титанов, 10 чемпионов, 10 королев наг, 23 архимага, 21 фанатика, 32 крестоносца, доверив его не менее грозному рыцарю: Дракон (спец. – гноллы), 19 уровня с параметрами 16/20/14/12. В общем, остается только надеяться, что у Flamingo появится пару часов свободного времени, чтобы провести урок в Школе мастерства!
Пара Tiger – MAG_BI. Стартовый замок – крепость (второй – тоже крепость).
В этой паре на дуэли было одиноко Tig’ру.
Tiger, хорошо освоившись в землях под солнцем и отобрав у противника его селение, в подземелье заглянуть не отважился. Его финальное войско (5 гидр, 24 виверны, 33 могучих горгонов, 75 стрекоз, 105 ящеров, 92 гнолла и 21 кентавр) возглавил Брохильд (спец. – виверны) – 11 уровень, параметры 6/14/14/8.
Пара AlexProv – Skyer. Старт – крепость (и темница).
Неявка Skyer.
AlexProv открыл всю территорию, не испытывая не малейшей жалости к противнику . Рыцарь: Торгрим (спец. – сопротивление) достиг 16-го уровня (15/15/11/9). Объединил для финала 5 красных драконов, 14 мантикоров, 17 виверн, 21 минотавра, 30 медуз, 51 созерцателя и 151 гнолла. Собрал доспехи проклятого!
DanilaMaster – Diana. Старт – башня (2-й – крепость).
Неявка DanilaMaster’а.
Diana освободила от врага все земли, не побрезговав и его недвижимостью . Понадеялась на Астрала, обучив его до 16-го уровня (11/10/17/17). Прихватила с собой войско из 6 титанов, 8 королев наг, 12 горгонов, 1+1+1+1 мастер-джинов. Собрала доспехи проклятого!
Пара Aleks – Horn. Стартовый замок – некрополис (второй – инферно).
Искусство следопытства оба дуэлянта освоили на «отлично»: у обоих открыта вся карта и захвачен замок противника.
Aleks выбрал Вокиала (спец. – вампиры). Тот достиг 17 уровня (17/12/17/20) и освоил мудрость, магию земли и воздуха, развил свой интеллект и набрался тактических умений. Все это ему пригодилось для того, чтобы вдохновить на подвиги войско из 5 дьяволов, 5 костяных драконов, 14 рыцарей смерти, 8 султанов-эфритов, 34 вампиров-лордов, 25 могущественных личей и 481 скелета. Магия: 340/400, масс-заклинания, оживление, восстановление, цепная молния (1170 б.). Собрал эликсир жизни.
Horn развивал Андру (спец. – интеллект). Постепенно овладевая умениями нападения, облачения в доспехи, волшебства, интеллекта, мудрости и магий земли и воздуха, тот добрался до 18-го уровня с параметрами 11/18/24/19. Взял с собой на бой 6 архидьяволов, 20 адских отродий, 13 султанов-эфритов, 34 вампиров-лордов, 44 цербера, 28 рогатых демонов, 1443 скелетов. Как и Aleks, собрал эликсир жизни. В магии он обошел своего соперника по финальной битве: в запасе у него было 550/550 манн, тот же набор заклинаний, но имели они большую степень поражения (цепная молния – 1828 б.)
Победитель в этой паре – Horn.
GerinG – ultimate. Старт – цитадель.
Неявка ultimate.
GerinG подготовил к финалу такую армию: 8 древних чудищ, 10 королей циклопов, 22 птицы грома, 20 людоедов магов, 31 орк и 26 наездников. Его рыцарь, Торгрим (спец. – сопротивление) достиг 15 уровня и параметров: 16/17/10/8.
Пара Dron7 – Arta. Старт – замок.
Dron7 до замка соперника не дошел, в подземелье не побывал. Доверил свой отряд, состоящий из 6 королев наг, 3 джинов, 9 магов, 30 каменных големов, 26 горгулий и 116 мастер-гремлинов, Астралу (6 ур., 2/3/8/6).
Во второй тур прошел автоматом.
Пара Duk – Maestro Alexandr V. Старт – замок (второй – башня).
Оба дуэлянта остались неравнодушными к недвижимости противника, но Duk прибрал к рукам побольше провинциальных территорий.
Duk остановил свой выбор на воинственной Каитлин (18 ур., 14/10/14/15, эксперт в волшебстве, интеллекте, мудрости, магиях воздуха и земли, тактике). Войско: 5 архангелов, 10 чемпионов, 11 архимагов, 21 монах, 17 крестоносцев, 84 стрелка, 51 каменный голем. Магия: 300 манн, масс-заклинания, клон, слепота, метеоритный дождь (517 б.)
Maestro Alexandr V также отдал предпочтение Каитлин. В этом случае она достигла 14-го уровня с параметрами 7/9/11/13, будучи экспертом в сопротивлении, мудрости, интеллекте, магиях земли и воздуха. На финал собралось войско из 5 архангелов, 12 королев наг, 15 мастер-джинов, 65 королевских грифонов, 32 стрелков, 45 мастер-гремлинов. Магия: 240 манн, те же, что и у соперника, клон и слепота, но из боевой магии сильнейшая – молния (325 б.)
Duk – победитель в этой паре.
Пара Hoher – forest. На карте – два ангельских замка.
Неявка forest.
Hoher открыл всю карту, стал владельцем и замка противника. Под его руководством набиралась ума Сорша (спец. – крестоносцы; 13 ур., 17/17/7/11). Войско: 12 гигантов, 24 королевы наг, 36 мастер-джинов, 55 архимагов, 117 мастер-гремлинов.
Пара Ares – Vazelin. Стартовый замок – цитадель (второй – инферно).
И Ares, и Vazelin оказались хорошими следопытами и безжалостными захватчиками чужих земель .
Ares’у в его боевой деятельности помогал Вэй (спец. – огры; 14 ур. с параметрами 12/17/12/14, эксперт в магическом сопротивлении и магии воды с продвинутыми способностями в сфере мудрости и интеллекта). Под его началом сплотилось 5 архидьяволов, 14 султанов-эфритов, 15 порождений зла, 43 цербера, 30 рогатых демонов, 41 гог, 172 беса. Магия: 180/210, 2 уровень заклинаний, молния – 310 б.
Победоносным рыцарем Vazelin’а стал Алкин (спец. – горгоны), достигший 17-го уровня и параметров: 12/24/9/11 (эксперт в нападении, доспехах, тактик, мудрец, знаток магии земли). Войско: 8 древних чудищ, 12 султанов-эфритов, 24 птиц грома, 18 адских отродий, 24 рогатых демонов, 62 орка-вождя, 75 налетчиков. В магии – поменьше манн, чем у соперника (110), но присутствуют заклинания 4-го уровня: клон, цепная молния (385 б.).
В следующий тур выходит Vazelin.
Mic – Jupiter. Старт – замок ангелов (второй – крепость).
Неявка Jupiter’а.
Mic освоил всю территорию и водрузил свой флаг над замком противника. Помогала ему в этом Сорша (18 ур., 15/16/11/9), собравшая воедино войска двух ментальностей: 5 ангелов, 14 чемпионов, 8 виверн-монархов, 32 крестоносца, 21 фанатик, 12 могучих горгонов, 54 королевских грифонов.
Sir_BEL – WэmPair. Стартовый замок – некрополис (2-й – цитадель).
Не явился на финал WэmPair.
Sir_BEL’а на карте больше привлекло подземелье, под солнцем же его рыцарь оставил немало темных пятен, среди них – и замок противника. Рыцарь: Клавиус (спец. – деньги), 11 уровня с параметрами 9/12/11/11. Войско: 5 драконов-привидений, 14 рыцарей смерти, 35 вампиров-лордов, 63 привидения, 21 могущественный лич, 78 зомби, 331 воин скелет. Магия: 100/110 манн, заклинания 2-го уровня, ледяная молния – 230 баллов поражения.
Melkor – Mahaon. Старт – темница (второй – замок ангелов).
Неявка Mahaon’а.
Избранница Melkor’а – Септинроф (спец. – кристаллы) в своей успешной борьбе за вражеские территории и селения достигла 15 уровня (7/8/15/10). Для финальной битвы подготовлены 5 ангелов, 10 чемпионов, 18 монахов, 59 стрелков, 97 глаз, 54 гарпии-ведьмы, 155 троглодитов. Собран эликсир жизни!
SS – igor-ua. На карте – две цитадели.
Не явился на финал igor-ua.
Отчаянный Гурнисон (спец. – баллиста) возглавил войско SS. При параметрах 20/18/13/9 (18 ур.) и совсем не слабом войске (13 древних чудищ, 16 королей циклопов, 43 птицы грома, 40 людоедов, 101 орк-вождь, 126 наездников, 44 гоблина) перед битвой его посещали неплохие предчувствия .
Lord Dim – DOHHEPD{I}EK. На карте – также две цитадели.
На поле боя не явился DOHHEPD{I}EK.
Lord Dim возложил надежды на умения Шивы (спец. – птицы грома), та же изо всех сил старалась его не подвести. И удалось это ей неплохо: она достигла 20-го уровня при параметрах 27/15/9/12. На фоне войска, состоящего из 14 древних чудищ, 20 циклопов, 45 птиц грома, 23 людоедов, 51 орков-вождей, 107 налетчиков и 188 гоблинов, она смотрелась великолепно!
Antal – clon. На карте – два ангельских замка.
Неявка clon’а.
Рыцарь Antal’а – Андра достиг 16-го уровня и параметров 15/14/14/15. Стал во главе армии из 12 титанов, 22 королев наг, 26 мастер-джинов, 52 архимагов, 102 стальных големов, 74 горгулий, 288 скелетов.
Uncle Fedor – AzuRe. Стартовали в замке ангелов (второй на карте – башня).
Оба дуэлянта открыли солнечную сторону карту и захватили замок противника, но подземелье исследовал только Uncle Fedor.
Боевой рыцарь Uncle Fedor’а – Гурнисон достиг в сражениях 17 уровня (19/11/13/17, эксперт в нападении, стрельбе, артиллерии, тактике, магии земли). В его войско вошли 7 архангелов, 10 чемпионов, 12 королев наг, 35 крестоносцев, 21 монах, 48 стальных големов, 92 стрелка. Магия: 158/170 манн, масс-заклинания земли, молния (335 б.), восстановление.
Аделаида AzuR’а немного отстала в боевой подготовке: у нее только 9 уровень при параметрах 10/3/11/12 (эксперт в мудрости, тактике и магии земли). Войско: 5 ангелов, 4 гиганта, 10 чемпионов, 8 королев наг, 12 мастер-джинов, 16 магов, 18 крестоносцев. Магия: 110/120, заклинания – те же, но слабее: молния – 285 баллов поражения.
Победил Uncle Fedor.
Elven – Rafael. Старт – башня (второй – крепость).
От дуэли уклонился Rafael.
Elven исследовал все земли, не пощадив при этом противника. Рыцарь: Сауруг (спец. – драгоценные камни), 19 уровень, параметры 15/17/16/17. Воинской повинности не удалось избежать 7 титанам, 5 гидрам хаоса, 14 королевам наг, 21 могучему горгону, 21 мастер-джину, 29 стальным големам и 16 стрекозам.
Пара Longman – GrayMage. Стартовый замок – башня (второй – инферно).
Longman побывал везде (и на земле, и под оной), не устоял против него и замок противника. На финальное поле боя его войска вывела Каитлин (20 ур., 12/13/22/19, эксперт в мудрости, интеллекте, волшебстве, магиях воды, воздуха и земли). В армии состояли: 6 титанов, 13 королев наг, 19 мастер-джинов, 18 магов, 48 стальных големов, 10 султанов-эфритов. Магия: 405/380, множество масс-заклинаний, восстановление, вызов водных элементалей, метеодождь (1121 б.). Собраны доспехи проклятого!
К сожалению, об армии GrayMage ничего сказать не могу .
Победитель в этой паре – Longman.
SRG – velichka. Стартовали в некрополисе (второй замок – темница).
Оба дуэлянта исследовали всю карту и захватили замок противника.
SRG вооружил Тамику (спец. – черные рыцари; 16 ур., параметры: 21/15/13/15, эксперт в нападении, мудрости, интеллекте, магии земли). Представлено войско: 5 драконов-привидений, 15 рыцарей смерти, 40 вампиров-лордов, 21 могущественный лич, 337 скелетов, а также 12 королей минотавров и 52 глаза. Магия: 600/300, заклинания 5-го уровня (телепорт, вызов земляных элементалов, цепная молния – 817 б.)
Velichka призвал Гретчина (спец. – гоблины); достиг он 11 уровня, параметров – 18/11/7/10 и экспертных умений в нападении и магии земли. На решающее сражение явилось: 5 ЧД, 12 скорпикоров, 36 вампиров-лордов, 5 королей минотавров, 480 скелетов. С магией, правда, у него отношения не сложились, да и книги таковой при нем вообще не оказалось.
В следующий тур Мастерс турнира выходит SRG.
DmKonov – Natali. На карте – две башни.
Неявка Natali.
DmKonov открыл практически всю карту и подчинил своей власти жителей соседнего замка. Его рыцарь – Rissa (спец. – ртуть) достигла 12 уровня и параметров: 14/10/14/14. Ожидали финального боя 5 гигантов, 23 наги, 52 мага, 18 джинов, 37 каменных големов.
Вот с такими результатами завершен 1-й тур первого турнира серии Мастерс.
Продолжения ожидайте через неделю
Итак, о событиях прошлой недели.
Пара Loher – Manticor. Старт – башня (второй замок на карте – темница).
К решению земельного вопроса игроки подошли по-разному: Loher исследовал всю карту, завоевав второй замок, Manticor ограничился половиной территории и на соседа не нападал .
Loher. Подготовил рыцаря Гретчин (спец. – гоблины): 18 уровня с параметрами 18/13/8/10, эксперта в нападении, доспехах, мудрости, интеллекте, магиях земли и воздуха. Войска, в основном, позаимствовал из захваченного замка: 5 ЧД, 8 мантикоров, 21 король минотавров, 42 созерцателя, не забыв и о своих родных: 13 мастерс-джинов, 22 мага и 39 каменных големов. Магия: 350/125, изучил заклинания до 5-го уровня включительно, знал вызов водных элементалей, взрыв (1350 б.). Собрал эликсир жизни!
Manticor остановил свой выбор на гипнотизере Астрале (10 ур., 6/6/11/13, эксперт в мудрости, интеллекте, магии огня). Собрал на бой 5 гигантов, 10 наг, 16 магов, 48 каменных големов, 11 горгулий, 76 мастер-гремлинов. Магия: 260/260, заклинания 2-го уровня, ледяная молния (230 б.).
Победу в поединке одержал Loher.
Пара KobRa – Warlock. Старт – некрополис (второй замок – темница).
KobR’е не удалось померяться силами в дуэльной схватке: его соперник на нее не явился.
KobRa развивал умения Исры (спец. – чародейство) – 18 ур., 13/14/12/13, эксперт в нападении, чародействе, мудрости, магиях земли и воздуха. Войска: 5 ЧД, 7 костяных драконов, 10 скорпикоров, 12 рыцарей смерти, 32 вампира лорда, 18 королей минотавров, 835 скелетов. Магия: 248/130, заклинания 5-го уровня, вызов земляных элементалей, метеодождь (400 б.). Собрал эликсир жизни!
Пара Alan Prost – Молчун. Старт – замок (2-й – инферно).
Из-за неявки Молчуна не удалось испытать своего боевого рыцаря Alan’у Prost’у.
На воспитании у него находилась Видомина (спец. – чародейство). Воспиталась она до 16-го уровня с параметрами 13/9/14/13, постигнув знания в области тактики, магии земли и воздуха, мудрости и, понятно, чародейства. Преуспела она также и в особом виде дипломатии, объединив под своим воинственным началом силы света и тьмы: 2 архангела, 5 ангелов, 5 дьяволов, 11 султанов-эфритов, 96 королевских грифонов, 369 скелетов. Собраны доспехи проклятого!
Пара Flamingo – casper. Старт – замок (2-й – башня).
Здесь без соперника оказался Flamingo.
Flamingo обходил весь материк, все острова, побывал во всех тайниках, собрав все, что можно было собрать! Подготовил внушительное войско: 7 архангелов, 5 титанов, 10 чемпионов, 10 королев наг, 23 архимага, 21 фанатика, 32 крестоносца, доверив его не менее грозному рыцарю: Дракон (спец. – гноллы), 19 уровня с параметрами 16/20/14/12. В общем, остается только надеяться, что у Flamingo появится пару часов свободного времени, чтобы провести урок в Школе мастерства!
Пара Tiger – MAG_BI. Стартовый замок – крепость (второй – тоже крепость).
В этой паре на дуэли было одиноко Tig’ру.
Tiger, хорошо освоившись в землях под солнцем и отобрав у противника его селение, в подземелье заглянуть не отважился. Его финальное войско (5 гидр, 24 виверны, 33 могучих горгонов, 75 стрекоз, 105 ящеров, 92 гнолла и 21 кентавр) возглавил Брохильд (спец. – виверны) – 11 уровень, параметры 6/14/14/8.
Пара AlexProv – Skyer. Старт – крепость (и темница).
Неявка Skyer.
AlexProv открыл всю территорию, не испытывая не малейшей жалости к противнику . Рыцарь: Торгрим (спец. – сопротивление) достиг 16-го уровня (15/15/11/9). Объединил для финала 5 красных драконов, 14 мантикоров, 17 виверн, 21 минотавра, 30 медуз, 51 созерцателя и 151 гнолла. Собрал доспехи проклятого!
DanilaMaster – Diana. Старт – башня (2-й – крепость).
Неявка DanilaMaster’а.
Diana освободила от врага все земли, не побрезговав и его недвижимостью . Понадеялась на Астрала, обучив его до 16-го уровня (11/10/17/17). Прихватила с собой войско из 6 титанов, 8 королев наг, 12 горгонов, 1+1+1+1 мастер-джинов. Собрала доспехи проклятого!
Пара Aleks – Horn. Стартовый замок – некрополис (второй – инферно).
Искусство следопытства оба дуэлянта освоили на «отлично»: у обоих открыта вся карта и захвачен замок противника.
Aleks выбрал Вокиала (спец. – вампиры). Тот достиг 17 уровня (17/12/17/20) и освоил мудрость, магию земли и воздуха, развил свой интеллект и набрался тактических умений. Все это ему пригодилось для того, чтобы вдохновить на подвиги войско из 5 дьяволов, 5 костяных драконов, 14 рыцарей смерти, 8 султанов-эфритов, 34 вампиров-лордов, 25 могущественных личей и 481 скелета. Магия: 340/400, масс-заклинания, оживление, восстановление, цепная молния (1170 б.). Собрал эликсир жизни.
Horn развивал Андру (спец. – интеллект). Постепенно овладевая умениями нападения, облачения в доспехи, волшебства, интеллекта, мудрости и магий земли и воздуха, тот добрался до 18-го уровня с параметрами 11/18/24/19. Взял с собой на бой 6 архидьяволов, 20 адских отродий, 13 султанов-эфритов, 34 вампиров-лордов, 44 цербера, 28 рогатых демонов, 1443 скелетов. Как и Aleks, собрал эликсир жизни. В магии он обошел своего соперника по финальной битве: в запасе у него было 550/550 манн, тот же набор заклинаний, но имели они большую степень поражения (цепная молния – 1828 б.)
Победитель в этой паре – Horn.
GerinG – ultimate. Старт – цитадель.
Неявка ultimate.
GerinG подготовил к финалу такую армию: 8 древних чудищ, 10 королей циклопов, 22 птицы грома, 20 людоедов магов, 31 орк и 26 наездников. Его рыцарь, Торгрим (спец. – сопротивление) достиг 15 уровня и параметров: 16/17/10/8.
Пара Dron7 – Arta. Старт – замок.
Dron7 до замка соперника не дошел, в подземелье не побывал. Доверил свой отряд, состоящий из 6 королев наг, 3 джинов, 9 магов, 30 каменных големов, 26 горгулий и 116 мастер-гремлинов, Астралу (6 ур., 2/3/8/6).
Во второй тур прошел автоматом.
Пара Duk – Maestro Alexandr V. Старт – замок (второй – башня).
Оба дуэлянта остались неравнодушными к недвижимости противника, но Duk прибрал к рукам побольше провинциальных территорий.
Duk остановил свой выбор на воинственной Каитлин (18 ур., 14/10/14/15, эксперт в волшебстве, интеллекте, мудрости, магиях воздуха и земли, тактике). Войско: 5 архангелов, 10 чемпионов, 11 архимагов, 21 монах, 17 крестоносцев, 84 стрелка, 51 каменный голем. Магия: 300 манн, масс-заклинания, клон, слепота, метеоритный дождь (517 б.)
Maestro Alexandr V также отдал предпочтение Каитлин. В этом случае она достигла 14-го уровня с параметрами 7/9/11/13, будучи экспертом в сопротивлении, мудрости, интеллекте, магиях земли и воздуха. На финал собралось войско из 5 архангелов, 12 королев наг, 15 мастер-джинов, 65 королевских грифонов, 32 стрелков, 45 мастер-гремлинов. Магия: 240 манн, те же, что и у соперника, клон и слепота, но из боевой магии сильнейшая – молния (325 б.)
Duk – победитель в этой паре.
Пара Hoher – forest. На карте – два ангельских замка.
Неявка forest.
Hoher открыл всю карту, стал владельцем и замка противника. Под его руководством набиралась ума Сорша (спец. – крестоносцы; 13 ур., 17/17/7/11). Войско: 12 гигантов, 24 королевы наг, 36 мастер-джинов, 55 архимагов, 117 мастер-гремлинов.
Пара Ares – Vazelin. Стартовый замок – цитадель (второй – инферно).
И Ares, и Vazelin оказались хорошими следопытами и безжалостными захватчиками чужих земель .
Ares’у в его боевой деятельности помогал Вэй (спец. – огры; 14 ур. с параметрами 12/17/12/14, эксперт в магическом сопротивлении и магии воды с продвинутыми способностями в сфере мудрости и интеллекта). Под его началом сплотилось 5 архидьяволов, 14 султанов-эфритов, 15 порождений зла, 43 цербера, 30 рогатых демонов, 41 гог, 172 беса. Магия: 180/210, 2 уровень заклинаний, молния – 310 б.
Победоносным рыцарем Vazelin’а стал Алкин (спец. – горгоны), достигший 17-го уровня и параметров: 12/24/9/11 (эксперт в нападении, доспехах, тактик, мудрец, знаток магии земли). Войско: 8 древних чудищ, 12 султанов-эфритов, 24 птиц грома, 18 адских отродий, 24 рогатых демонов, 62 орка-вождя, 75 налетчиков. В магии – поменьше манн, чем у соперника (110), но присутствуют заклинания 4-го уровня: клон, цепная молния (385 б.).
В следующий тур выходит Vazelin.
Mic – Jupiter. Старт – замок ангелов (второй – крепость).
Неявка Jupiter’а.
Mic освоил всю территорию и водрузил свой флаг над замком противника. Помогала ему в этом Сорша (18 ур., 15/16/11/9), собравшая воедино войска двух ментальностей: 5 ангелов, 14 чемпионов, 8 виверн-монархов, 32 крестоносца, 21 фанатик, 12 могучих горгонов, 54 королевских грифонов.
Sir_BEL – WэmPair. Стартовый замок – некрополис (2-й – цитадель).
Не явился на финал WэmPair.
Sir_BEL’а на карте больше привлекло подземелье, под солнцем же его рыцарь оставил немало темных пятен, среди них – и замок противника. Рыцарь: Клавиус (спец. – деньги), 11 уровня с параметрами 9/12/11/11. Войско: 5 драконов-привидений, 14 рыцарей смерти, 35 вампиров-лордов, 63 привидения, 21 могущественный лич, 78 зомби, 331 воин скелет. Магия: 100/110 манн, заклинания 2-го уровня, ледяная молния – 230 баллов поражения.
Melkor – Mahaon. Старт – темница (второй – замок ангелов).
Неявка Mahaon’а.
Избранница Melkor’а – Септинроф (спец. – кристаллы) в своей успешной борьбе за вражеские территории и селения достигла 15 уровня (7/8/15/10). Для финальной битвы подготовлены 5 ангелов, 10 чемпионов, 18 монахов, 59 стрелков, 97 глаз, 54 гарпии-ведьмы, 155 троглодитов. Собран эликсир жизни!
SS – igor-ua. На карте – две цитадели.
Не явился на финал igor-ua.
Отчаянный Гурнисон (спец. – баллиста) возглавил войско SS. При параметрах 20/18/13/9 (18 ур.) и совсем не слабом войске (13 древних чудищ, 16 королей циклопов, 43 птицы грома, 40 людоедов, 101 орк-вождь, 126 наездников, 44 гоблина) перед битвой его посещали неплохие предчувствия .
Lord Dim – DOHHEPD{I}EK. На карте – также две цитадели.
На поле боя не явился DOHHEPD{I}EK.
Lord Dim возложил надежды на умения Шивы (спец. – птицы грома), та же изо всех сил старалась его не подвести. И удалось это ей неплохо: она достигла 20-го уровня при параметрах 27/15/9/12. На фоне войска, состоящего из 14 древних чудищ, 20 циклопов, 45 птиц грома, 23 людоедов, 51 орков-вождей, 107 налетчиков и 188 гоблинов, она смотрелась великолепно!
Antal – clon. На карте – два ангельских замка.
Неявка clon’а.
Рыцарь Antal’а – Андра достиг 16-го уровня и параметров 15/14/14/15. Стал во главе армии из 12 титанов, 22 королев наг, 26 мастер-джинов, 52 архимагов, 102 стальных големов, 74 горгулий, 288 скелетов.
Uncle Fedor – AzuRe. Стартовали в замке ангелов (второй на карте – башня).
Оба дуэлянта открыли солнечную сторону карту и захватили замок противника, но подземелье исследовал только Uncle Fedor.
Боевой рыцарь Uncle Fedor’а – Гурнисон достиг в сражениях 17 уровня (19/11/13/17, эксперт в нападении, стрельбе, артиллерии, тактике, магии земли). В его войско вошли 7 архангелов, 10 чемпионов, 12 королев наг, 35 крестоносцев, 21 монах, 48 стальных големов, 92 стрелка. Магия: 158/170 манн, масс-заклинания земли, молния (335 б.), восстановление.
Аделаида AzuR’а немного отстала в боевой подготовке: у нее только 9 уровень при параметрах 10/3/11/12 (эксперт в мудрости, тактике и магии земли). Войско: 5 ангелов, 4 гиганта, 10 чемпионов, 8 королев наг, 12 мастер-джинов, 16 магов, 18 крестоносцев. Магия: 110/120, заклинания – те же, но слабее: молния – 285 баллов поражения.
Победил Uncle Fedor.
Elven – Rafael. Старт – башня (второй – крепость).
От дуэли уклонился Rafael.
Elven исследовал все земли, не пощадив при этом противника. Рыцарь: Сауруг (спец. – драгоценные камни), 19 уровень, параметры 15/17/16/17. Воинской повинности не удалось избежать 7 титанам, 5 гидрам хаоса, 14 королевам наг, 21 могучему горгону, 21 мастер-джину, 29 стальным големам и 16 стрекозам.
Пара Longman – GrayMage. Стартовый замок – башня (второй – инферно).
Longman побывал везде (и на земле, и под оной), не устоял против него и замок противника. На финальное поле боя его войска вывела Каитлин (20 ур., 12/13/22/19, эксперт в мудрости, интеллекте, волшебстве, магиях воды, воздуха и земли). В армии состояли: 6 титанов, 13 королев наг, 19 мастер-джинов, 18 магов, 48 стальных големов, 10 султанов-эфритов. Магия: 405/380, множество масс-заклинаний, восстановление, вызов водных элементалей, метеодождь (1121 б.). Собраны доспехи проклятого!
К сожалению, об армии GrayMage ничего сказать не могу .
Победитель в этой паре – Longman.
SRG – velichka. Стартовали в некрополисе (второй замок – темница).
Оба дуэлянта исследовали всю карту и захватили замок противника.
SRG вооружил Тамику (спец. – черные рыцари; 16 ур., параметры: 21/15/13/15, эксперт в нападении, мудрости, интеллекте, магии земли). Представлено войско: 5 драконов-привидений, 15 рыцарей смерти, 40 вампиров-лордов, 21 могущественный лич, 337 скелетов, а также 12 королей минотавров и 52 глаза. Магия: 600/300, заклинания 5-го уровня (телепорт, вызов земляных элементалов, цепная молния – 817 б.)
Velichka призвал Гретчина (спец. – гоблины); достиг он 11 уровня, параметров – 18/11/7/10 и экспертных умений в нападении и магии земли. На решающее сражение явилось: 5 ЧД, 12 скорпикоров, 36 вампиров-лордов, 5 королей минотавров, 480 скелетов. С магией, правда, у него отношения не сложились, да и книги таковой при нем вообще не оказалось.
В следующий тур Мастерс турнира выходит SRG.
DmKonov – Natali. На карте – две башни.
Неявка Natali.
DmKonov открыл практически всю карту и подчинил своей власти жителей соседнего замка. Его рыцарь – Rissa (спец. – ртуть) достигла 12 уровня и параметров: 14/10/14/14. Ожидали финального боя 5 гигантов, 23 наги, 52 мага, 18 джинов, 37 каменных големов.
Вот с такими результатами завершен 1-й тур первого турнира серии Мастерс.
Продолжения ожидайте через неделю
Последний раз редактировалось Sophiya 14 фев 2003, 16:22, всего редактировалось 2 раза.
- Alan Prost
-
Почетный член КС — Honored Member- Сообщения: 794
- Зарегистрирован: 16 сен 2002, 18:43
- Откуда: Russia, Krasnodar
- Контактная информация:
Уважаемые Герои! Не уподоблятесь Alan'у Prost'у в подходе к серьезным соревнованиям. Никогда не оставляйте всё на последний день! Иначе, если Ваш соперник явится на бой - придется кислоSophiya писал(а): .........
Пара Alan Prost – Молчун. Старт – замок (2-й – инферно).
Из-за неявки Молчуна не удалось испытать своего боевого рыцаря Alan’у Prost’у.
На воспитании у него находилась Видомина (спец. – чародейство). Воспиталась она до 16-го уровня с параметрами 13/9/14/13, постигнув знания в области тактики, магии земли и воздуха, мудрости и, понятно, чародейства. Преуспела она также и в особом виде дипломатии, объединив под своим воинственным началом силы света и тьмы: 2 архангела, 5 ангелов, 5 дьяволов, 11 султанов-эфритов, 96 королевских грифонов, 369 скелетов. Собраны доспехи проклятого!
............
Итак, как было дело Отвоевав у жены право на вечер (вернее, ночь) субботы - сел проходить свою партию Мастерс-турнира. К 4-м ночи (или утра точно уже не помню ) закончил битву и лег спать. Утром, часов в 11 - собираясь в клуб для подведения итогов туров - копирую с домашнего компьютера свой сейв на дискетку, чтобы успеть до 12 из клуба скинуть свой сейв ответственному по турниру Antal'у. Что-то заставило меня проверить условия прохождения .... Вот же блин Вместо 31 дня играл 34 дня - инерция мышления турнира Федерации Таун-портала не было - возникла проблема сбора армии. Переиграть с 24-25 дня - нет времени - уже нужно выезжать. Стал переиграывать с 28-го дня. Ангелов не успел свозить домой на апгрейд - цепочки то заранее сформированной не было Исра с восьмьюстами скелетами была дисмисснута, так и не добежав до точки сбора - а цепочки для неё тоже подготовлено не было (
И ещё у меня такое предложение ко всем. Вводя превентивные меры против попыток поиска наудачу недели +5 монстр 7-го уровня путем установки грааля в инферновский судейский замок - мне кажется, мы делаем крен в другую крайность - большинство наших битв станет вскорости битвой скелетов! После прохождения 28-го дня, когда наступает месяц импа - на зачищенной карте появляется много отрядов импов - как правило - horde в отряде. Использование Видомины и/или Исры - позволяет добрать в сводный отряд сборной профсоюзов внушительное количество скелетов (именно этим у меня и занимался Исра, но не успел довезти хороший приварок к армии). И Главгероем я выбрал на этой карте Видомину неспроста, несмотря на то, что она недокрутила 3-4 уровня, так как не могла слить на опыты огромную кучу артефактов.
Что скажете по этому поводу?
Не уверен - не обгоняй:)
Есть очень простое решение.
Убираем грааль из замка и ЗАПРЕЩАЕМ ПРАВИЛАМИ использование прироста +5 в неделю.
То есть если такое происходит, игроки БУДУТ ОБЯЗАНЫ перегрузить автосейв на 7 день.
Кто будет пойман за руку, получит баранку , только это нужно написать КАЖДОМУ вместе со стартовым сейвом.
Убираем грааль из замка и ЗАПРЕЩАЕМ ПРАВИЛАМИ использование прироста +5 в неделю.
То есть если такое происходит, игроки БУДУТ ОБЯЗАНЫ перегрузить автосейв на 7 день.
Кто будет пойман за руку, получит баранку , только это нужно написать КАЖДОМУ вместе со стартовым сейвом.
Всегда готов сыграть на деньги, и большие
- KobRa
Archangel- Сообщения: 379
- Зарегистрирован: 5 окт 2002, 15:16
- Откуда: Russia - Saint-Petersburg
- Контактная информация:
Кроме варианта, предложенного L.Dim'om, есть ещё, по крайней мере 4 варианта:
1). Запретить necromancy как скилл (или всех героев-некромантов)
2). Запретить Vidomina & Isra (половинчатое решение)
3). Делать финальную битву до месяца импов. (давать 28 дней - на игру)
4). Кинуть в папку data в каталоге Heroes III текстовый файл, который позволит отключить неделю +5монстров.
1). Запретить necromancy как скилл (или всех героев-некромантов)
2). Запретить Vidomina & Isra (половинчатое решение)
3). Делать финальную битву до месяца импов. (давать 28 дней - на игру)
4). Кинуть в папку data в каталоге Heroes III текстовый файл, который позволит отключить неделю +5монстров.
"...Уже очень скоро Лиге Чемпионов наcтанет ЗЕНИТ..."
- Alan Prost
-
Почетный член КС — Honored Member- Сообщения: 794
- Зарегистрирован: 16 сен 2002, 18:43
- Откуда: Russia, Krasnodar
- Контактная информация:
Вообще-то, общий вектор настроений участников турниров - за возвращение незаслуженно забаненных. Продолжающееся голосование по логистикам - тому пример. Если запретить некромансеров и спецов но некромансии - имхо, скоро кроме спецов по "орлиному глазу" и воевать некем будетKobRa писал(а):Кроме варианта, предложенного L.Dim'om, есть ещё, по крайней мере 4 варианта:
1). Запретить necromancy как скилл (или всех героев-некромантов)
2). Запретить Vidomina & Isra (половинчатое решение)
3). Делать финальную битву до месяца импов. (давать 28 дней - на игру)
4). Кинуть в папку data в каталоге Heroes III текстовый файл, который позволит отключить неделю +5монстров.
Ясно одно, что данный вопрос требует изучения и принятия решения.
Не уверен - не обгоняй:)
когда шло голосование по логистам, я как чуствовал, что скоро рука и на некросов поднимется не надо их запрещать! так точно выбора никакого не останется.
а вот запретить недели +5 - это точно поможет. кроме того, если по какой-то причине судья забыл постаить грааль в демонском замке, это избавит от проблем случайного и чудесного удвоения монстров 7 уровня у одного из игроков (а такая ситуация уже была).
если на карте собирается артефакт генерящий личей, то использование импов - это не только желательно, а просто обязательное условие (получается 50 лишних личей и больше - сам их плодил в одной из игр).
на мой взгляд, проблема тут требует не изучения, а принятия решения
а вот запретить недели +5 - это точно поможет. кроме того, если по какой-то причине судья забыл постаить грааль в демонском замке, это избавит от проблем случайного и чудесного удвоения монстров 7 уровня у одного из игроков (а такая ситуация уже была).
если на карте собирается артефакт генерящий личей, то использование импов - это не только желательно, а просто обязательное условие (получается 50 лишних личей и больше - сам их плодил в одной из игр).
на мой взгляд, проблема тут требует не изучения, а принятия решения
Завершен второй тур Мастерс турнира Лиги Героев. Результаты его такие.
Loher – KobRa.
В связи с неявкой на турнир KobR’ы, Loher беспрепятственно переходит на следующий круг.
Loher представил армию во главе с Торгримом (19 ур., 18/17/10/10). В ней числились 7 ЧД, 12 архангелов, 12 чемпионов, 33 фанатика, 9 мантикоров, 4 минотавра и 7 дурных глаз.
Flamingo – Tiger. Стартовый замок – цитадель.
Flamingo в качестве боевого полководца избрал Килгора (20 ур., 24/20/9/9, эксперт в нападении, доспехах, тактике, мудрости, магиях воздуха, земли и огня). Войско: 7 архангелов, 9 древних чудищ, 27 птиц грома, 21 фанатик, 24 крестоносца, 51 королевский грифон, 87 налетчиков. Магия: 180/90, масс-заклинания трех видов магии, цепная молния (460 б.), жертва.
Tiger предпочел женское общество: Гирд, 12 уровень, 17/9/9/8; мудрость, волшебство, магия земли и воды. Представил на финальный бой армию: 9 древних чудищ, 4 ангела, 10 циклопов, 27 птиц грома, 7 людоедов магов, 43 орка-вождя, 119 хобгоблинов. Магия: 80/80, заклинания второго уровня.
Секунданты не привлекались, так как превосходство армии Flamingo очевидно.
AlexProv – Diana. Стартовали в цитадели.
Рыцарем AlexProv’а был Килгор (17 ур., 19/13/8/8, эксперт в нападении, тактике, сопротивлении, интеллекте, магиях земли и огня). Собрал войска из трех замков: 5 ЧД, 5 ангелов, 9 древних чудищ, 25 птиц грома, 51 королевский грифон, 83 орка-вождя, 551 скелет. Магия: 320/160, антимагия, цепная молния (345), армагеддон (520). Собрал доспехи проклятого!
Diana очищала свои земли от врагов с помощью Терека (18 ур., 14/11/15/11, эксперт в мудрости, магиях земли и огня). Собрала 9 древних чудищ, 10 королей циклопов, 26 птичек грома, 15 людоедов, 31 орка-вождя, 95 налетчиков, 51 гоблина. Магия: 318/165, цепная молния (687), армагеддон (957), огненный элементаль. Также собраны доспехи проклятого.
В связи с явным приоритетом в войсках AlexProv’а секунданты для этой пары не привлекались.
GerinG – Dron7. Стартовали в замке ангелов.
GerinG занимался воспитанием Терека (19 ур., 19/13/12/12, эксперт в волшебстве, мудрости, магиях воды, воздуха и земли, тактик). Не избежали воинской повинности: 12 архангелов, 17 чемпионов, 24 фанатика, 28 крестоносцев, 25 королевских грифонов, 52 стрелка, 50 алебардщиков. Магия: 120/120, множество масс-заклинаний трех школ магии, восстановление, из боевой магии сильнейшая – ледяная молния (500 б.).
Избранницей Dronа7 стала Саня (по крайней мере, так переводит ее имя мой редактор ). Ей удалось достигнуть 9-го уровня с параметрами 3/6/8/12 и получить знания в области зоркости, магии земли и самой мудрости. Войско ее состояло из 5 ангелов, 21 фанатика, 32 крестоносцев, 63 королевских грифонов, 49 стрелков, 83 алебардщиков и 28 гогов. Магия: 310/180, клон, цепная молния (345 б.).
Очевидная победа GerinG’а.
Hoher – Vazelin. Стартовым замком была башня.
Hoher закалял в боях Килгора (17 ур., 28/10/6/10, эксперт в нападении, стрельбе, доспехах, мудрости, магиях земли и воды). В армию созваны: 7 архангелов, 5 титанов, 21 мастер-джин, 34 архимага, 18 фанатиков, 24 крестоносца. Магия: 200/100, масс-заклинания, клон, восстановление, взрыв (750 б.).
Vazelin доверил свои войска Алкину (17 ур., 21/14/8/10, выучил умения доспехов, нападения, стрельбы, мудрости и магии земли). В подчинении у него были: 7 титанов, 14 королев наг, 21 мастер-джин, 39 архимагов, 60 стальных големов, 96 горгулий, 318 мастер-гремлинов. Магия: 150/150, цепная молния (345), берсерк.
Секунданты были единодушны в своем вердикте: победитель – Hoher.
Mic – Sir_BEL. Стартовали также в башне.
Армию Mic’a возглавила Андра (22 ур., 13/10/18/14, экспертные умения в области волшебства, нападения, доспехов, магий воды и земли, а также интеллекта и мудрости). Для финального боя собрались: 6 архангелов, 4 КД, 11 королев наг, 12 скорпикоров, 7 архимагов, 1+1 мастер-джин. Магия: 928/433, множество масс-заклинаний, клон, вызов элемента воды и земли, взрыв (1897 б.).
Sir_BEL обучал Астрала (19 ур., 16/10/14/17, эксперт в мудрости, интеллекте, магиях земли и воздуха, нападении, доспехах). На поле боя присутствовали: 5 ЧД, 5 архангелов, 6 титанов, 13 скорпикоров, 12 королев наг, 21 мастер-джин, 54 стальных големов. Магия: 720/340, заклинания те же, что и у соперника, но слабее: взрыв – 1350 б.
Результаты этого поединка уже обсуждались на форуме: со счетом 9:6 в следующий тур переходит Mic.
SS – sibir.
SS также остановил свой выбор на Астрале (20 ур., 10/9/16/17). Войско: вокруг 7-ми титанов сплотились 14 королев наг, 21 мастер-джин, 12 фанатиков, 28 архимагов, 34 королевских грифона, 45 стальных големов. Переходит в следующий тур «автоматом» по причине неявки соперника.
Lord Dim – FC_SP111. Воевали за инферно.
Lord Dim взял себе в полководцы Гервульфа (20 ур., 13/20/14/13, эксперт в нападении, сопротивлении, артиллерии, доспехах, мудрости, магиях земли и воздуха). В его подчинении находились: 7 архангелов, 7 дьяволов, 22 султана-эфрита, 13 боевых единорогов, 31 адское отродье, 36 рогатых демонов, 32 серебряных пегаса. Магия: 208/130, метеодождь (450 б.), земляной элементаль.
FC_SP111 проводил боевую подготовку с Астралом (12 ур., 11/5/18/17, мудрость, магии воздуха и земли). Вывел на поле боя 7 архидьяволов, 20 султанов-эфритов, 25 адских отродий, 34 рогатых демона, 88 магогов, 231 беса. Магия: 340/170, заклинания те же, метеодождь – 550 б.
Явное преимущество в армии Lord Dim’а выводит его на следующий круг этого турнира.
Elven – Yama-Darma. Стартовый замок – темница.
Elven обучал Гурниссона (18 ур., 22/14/12/9, нападение, артиллерия, сопротивление, магия земли). На поле финальной битвы находились: 6 ЧД, 5 архангелов, 12 скорпикоров, 25 вампиров-лордов, 45 дурных глаз, 65 гарпий, 112 адских отродий. Магия: 180/90, оживление, восстановление, взрыв (1800 б.).
Yama-Darma доверил свое ополчение воинственной Каитлин (16 ур., 17/10/15/12, эксперт в мудрости, интеллекте, сопротивлении, доспехах и магии воды). В ее распоряжении находились: 6 ЧД, 5 архангелов, 5 драконов-привидений, 10 рыцарей смерти, 13 скорпикоров, 59 зомби, 808 воинов скелетов. Магия: 480/240, заклинания, в основном, те же, что и у соперника.
Победитель в этой паре – Yama-Darma.
SRG – DmKonov. Старт – замок ангелов.
Военному делу у SRG учился Эдрик (18 ур., 19/17/9/12, лидер, тактик, эксперт в нападении, доспехах, магиях воздуха и земли). Привел с собой на финал 11 архангелов, 6 чемпионов, 12 кавалеристов, 50 крестоносцев, 25 фанатиков, 17 королевских грифонов и 10 стрелков. Магия: 34/120, телепорт, метеодождь (325 б.).
Воинственная Валеска DmKonov’а достигла 22 уровня и параметров 20/20/12/11 (тактик, лидер, эксперт в сопротивлении, стрельбе, мудрости, магиях воздуха и земли). Ее войско представляли 16 архангелов, 32 кавалериста, 55 фанатика, 70 крестоносцев, 145 королевских грифонов, 281 стрелок, 160 копейщиков. Безусловно, солидное войско… Но: чтобы собрать его DmKonov’у понадобилось на одну игровую неделю больше того времени, которое определялось заданием второго тура Турнира Мастерс. Эта ошибка стала роковой для DmKonov’а – его участие в этом турнире заканчивается. На следующий круг от этой пары переходит SRG.
Таковы итоги второго тура первого Мастерс Турнира Лиги Героев.
Всем Удачи и до встрече на следующей неделе!
Loher – KobRa.
В связи с неявкой на турнир KobR’ы, Loher беспрепятственно переходит на следующий круг.
Loher представил армию во главе с Торгримом (19 ур., 18/17/10/10). В ней числились 7 ЧД, 12 архангелов, 12 чемпионов, 33 фанатика, 9 мантикоров, 4 минотавра и 7 дурных глаз.
Flamingo – Tiger. Стартовый замок – цитадель.
Flamingo в качестве боевого полководца избрал Килгора (20 ур., 24/20/9/9, эксперт в нападении, доспехах, тактике, мудрости, магиях воздуха, земли и огня). Войско: 7 архангелов, 9 древних чудищ, 27 птиц грома, 21 фанатик, 24 крестоносца, 51 королевский грифон, 87 налетчиков. Магия: 180/90, масс-заклинания трех видов магии, цепная молния (460 б.), жертва.
Tiger предпочел женское общество: Гирд, 12 уровень, 17/9/9/8; мудрость, волшебство, магия земли и воды. Представил на финальный бой армию: 9 древних чудищ, 4 ангела, 10 циклопов, 27 птиц грома, 7 людоедов магов, 43 орка-вождя, 119 хобгоблинов. Магия: 80/80, заклинания второго уровня.
Секунданты не привлекались, так как превосходство армии Flamingo очевидно.
AlexProv – Diana. Стартовали в цитадели.
Рыцарем AlexProv’а был Килгор (17 ур., 19/13/8/8, эксперт в нападении, тактике, сопротивлении, интеллекте, магиях земли и огня). Собрал войска из трех замков: 5 ЧД, 5 ангелов, 9 древних чудищ, 25 птиц грома, 51 королевский грифон, 83 орка-вождя, 551 скелет. Магия: 320/160, антимагия, цепная молния (345), армагеддон (520). Собрал доспехи проклятого!
Diana очищала свои земли от врагов с помощью Терека (18 ур., 14/11/15/11, эксперт в мудрости, магиях земли и огня). Собрала 9 древних чудищ, 10 королей циклопов, 26 птичек грома, 15 людоедов, 31 орка-вождя, 95 налетчиков, 51 гоблина. Магия: 318/165, цепная молния (687), армагеддон (957), огненный элементаль. Также собраны доспехи проклятого.
В связи с явным приоритетом в войсках AlexProv’а секунданты для этой пары не привлекались.
GerinG – Dron7. Стартовали в замке ангелов.
GerinG занимался воспитанием Терека (19 ур., 19/13/12/12, эксперт в волшебстве, мудрости, магиях воды, воздуха и земли, тактик). Не избежали воинской повинности: 12 архангелов, 17 чемпионов, 24 фанатика, 28 крестоносцев, 25 королевских грифонов, 52 стрелка, 50 алебардщиков. Магия: 120/120, множество масс-заклинаний трех школ магии, восстановление, из боевой магии сильнейшая – ледяная молния (500 б.).
Избранницей Dronа7 стала Саня (по крайней мере, так переводит ее имя мой редактор ). Ей удалось достигнуть 9-го уровня с параметрами 3/6/8/12 и получить знания в области зоркости, магии земли и самой мудрости. Войско ее состояло из 5 ангелов, 21 фанатика, 32 крестоносцев, 63 королевских грифонов, 49 стрелков, 83 алебардщиков и 28 гогов. Магия: 310/180, клон, цепная молния (345 б.).
Очевидная победа GerinG’а.
Hoher – Vazelin. Стартовым замком была башня.
Hoher закалял в боях Килгора (17 ур., 28/10/6/10, эксперт в нападении, стрельбе, доспехах, мудрости, магиях земли и воды). В армию созваны: 7 архангелов, 5 титанов, 21 мастер-джин, 34 архимага, 18 фанатиков, 24 крестоносца. Магия: 200/100, масс-заклинания, клон, восстановление, взрыв (750 б.).
Vazelin доверил свои войска Алкину (17 ур., 21/14/8/10, выучил умения доспехов, нападения, стрельбы, мудрости и магии земли). В подчинении у него были: 7 титанов, 14 королев наг, 21 мастер-джин, 39 архимагов, 60 стальных големов, 96 горгулий, 318 мастер-гремлинов. Магия: 150/150, цепная молния (345), берсерк.
Секунданты были единодушны в своем вердикте: победитель – Hoher.
Mic – Sir_BEL. Стартовали также в башне.
Армию Mic’a возглавила Андра (22 ур., 13/10/18/14, экспертные умения в области волшебства, нападения, доспехов, магий воды и земли, а также интеллекта и мудрости). Для финального боя собрались: 6 архангелов, 4 КД, 11 королев наг, 12 скорпикоров, 7 архимагов, 1+1 мастер-джин. Магия: 928/433, множество масс-заклинаний, клон, вызов элемента воды и земли, взрыв (1897 б.).
Sir_BEL обучал Астрала (19 ур., 16/10/14/17, эксперт в мудрости, интеллекте, магиях земли и воздуха, нападении, доспехах). На поле боя присутствовали: 5 ЧД, 5 архангелов, 6 титанов, 13 скорпикоров, 12 королев наг, 21 мастер-джин, 54 стальных големов. Магия: 720/340, заклинания те же, что и у соперника, но слабее: взрыв – 1350 б.
Результаты этого поединка уже обсуждались на форуме: со счетом 9:6 в следующий тур переходит Mic.
SS – sibir.
SS также остановил свой выбор на Астрале (20 ур., 10/9/16/17). Войско: вокруг 7-ми титанов сплотились 14 королев наг, 21 мастер-джин, 12 фанатиков, 28 архимагов, 34 королевских грифона, 45 стальных големов. Переходит в следующий тур «автоматом» по причине неявки соперника.
Lord Dim – FC_SP111. Воевали за инферно.
Lord Dim взял себе в полководцы Гервульфа (20 ур., 13/20/14/13, эксперт в нападении, сопротивлении, артиллерии, доспехах, мудрости, магиях земли и воздуха). В его подчинении находились: 7 архангелов, 7 дьяволов, 22 султана-эфрита, 13 боевых единорогов, 31 адское отродье, 36 рогатых демонов, 32 серебряных пегаса. Магия: 208/130, метеодождь (450 б.), земляной элементаль.
FC_SP111 проводил боевую подготовку с Астралом (12 ур., 11/5/18/17, мудрость, магии воздуха и земли). Вывел на поле боя 7 архидьяволов, 20 султанов-эфритов, 25 адских отродий, 34 рогатых демона, 88 магогов, 231 беса. Магия: 340/170, заклинания те же, метеодождь – 550 б.
Явное преимущество в армии Lord Dim’а выводит его на следующий круг этого турнира.
Elven – Yama-Darma. Стартовый замок – темница.
Elven обучал Гурниссона (18 ур., 22/14/12/9, нападение, артиллерия, сопротивление, магия земли). На поле финальной битвы находились: 6 ЧД, 5 архангелов, 12 скорпикоров, 25 вампиров-лордов, 45 дурных глаз, 65 гарпий, 112 адских отродий. Магия: 180/90, оживление, восстановление, взрыв (1800 б.).
Yama-Darma доверил свое ополчение воинственной Каитлин (16 ур., 17/10/15/12, эксперт в мудрости, интеллекте, сопротивлении, доспехах и магии воды). В ее распоряжении находились: 6 ЧД, 5 архангелов, 5 драконов-привидений, 10 рыцарей смерти, 13 скорпикоров, 59 зомби, 808 воинов скелетов. Магия: 480/240, заклинания, в основном, те же, что и у соперника.
Победитель в этой паре – Yama-Darma.
SRG – DmKonov. Старт – замок ангелов.
Военному делу у SRG учился Эдрик (18 ур., 19/17/9/12, лидер, тактик, эксперт в нападении, доспехах, магиях воздуха и земли). Привел с собой на финал 11 архангелов, 6 чемпионов, 12 кавалеристов, 50 крестоносцев, 25 фанатиков, 17 королевских грифонов и 10 стрелков. Магия: 34/120, телепорт, метеодождь (325 б.).
Воинственная Валеска DmKonov’а достигла 22 уровня и параметров 20/20/12/11 (тактик, лидер, эксперт в сопротивлении, стрельбе, мудрости, магиях воздуха и земли). Ее войско представляли 16 архангелов, 32 кавалериста, 55 фанатика, 70 крестоносцев, 145 королевских грифонов, 281 стрелок, 160 копейщиков. Безусловно, солидное войско… Но: чтобы собрать его DmKonov’у понадобилось на одну игровую неделю больше того времени, которое определялось заданием второго тура Турнира Мастерс. Эта ошибка стала роковой для DmKonov’а – его участие в этом турнире заканчивается. На следующий круг от этой пары переходит SRG.
Таковы итоги второго тура первого Мастерс Турнира Лиги Героев.
Всем Удачи и до встрече на следующей неделе!
Отгремели канонады третьего тура первого Турнира Мастерс Лиги Героев. Определен состав четверть финалистов, но… все по порядку.
Loher – Alan Prost. Стартовали в замке ангелов.
Вся карта открыта у обоих участников, все замки – в их распоряжении.
Loher представил рыцаря Андру (24 ур., 25/20/28/30, нападение, доспехи, мудрость). В армии были собраны: 15 архангелов, 5 ЧД, 20 чемпионов, 72 крестоносца, 45 фанатиков, 150 королевских грифонов, 2715 воинов скелетов. Магия: эксперт воды, воздуха, земли; 2048/960, клон, восстановление, вызов воздушных элементалей, взрыв (3600 б.).
Alan Prost остановил свой выбор на Каитлин (27 ур., 25/25/27/21, доспехи, сопротивление, интеллект). На поле боя присутствовали: 16 архангелов, 7 ЧД, 28 чемпионов, 51 фанатик, 72 крестоносца, 169 королевских грифонов, 1764 воинов скелетов. Магия: эксперт земли, воды и воздуха; 1320/420, заклинания в основном те же, что и у соперника, плюс столь важное ускорение (взрыв – 3487 б.).
Как уже писал на форуме Alan Prost, счет секундантов оказался примерно ничейным. Итог встречи подводился на основании псевдоонлайна, в результате которого выяснилось, что 45% резист рыцаря Alan’а Prost’а не устоял против 15% резиста войск Loher’а. Что ж, и такое бывает.
Продолжает участие в Турнире Мастерс Loher.
Flamingo – AlexProv.
К дуэли не были представлены войска от Flamingo. По этой причине AlexProv автоматически попадает в четвертый тур турнира. И это – все, что я могу сказать об этой паре.
Horn – GerinG.
На поле боя отсутствовал GerinG.
Horn обучил Терека (24 ур., 31/25/30/28, нападение, стрельба, тактика, интеллект, мудрость). Финального поединка ждали и не дождались: 23 дракона-привидения, 34 рыцаря смерти, 51 могущественный лич, 16 боевых единорогов, 32 дендроида, 68 вампиров-лордов, 3010 (!) воинов скелетов. Собран, но оказался невостребованным, лук снайпера.
Duk – Hoher. Стартовый замок – инферно.
И первый, и второй дуэлянт изучили и ближнее, и дальнее зарубежье вместе с его ландшафтом, сооружениями и местными достопримечательностями.
Duk обратился к услугам Калида (20 ур., 18/18/17/15, нападение, сопротивление, мудрость). Тот возглавил армию, состоящую из 8 архидьяволов, 4 зеленых драконов, 23 султанов эфритов, 31 адского отродья, 38 церберов, 117 гогов и 23 гномов. Магия: эксперт земли, огня и воздуха; 150/150, берсерк, метеодождь (787), вызов элемента земли.
Hoher доверил свое войско Жабаркасу (21 ур., 38/22/26/14, нападение, доспехи, тактика, стрельба, мудрость). К дуэли были подготовлены: 14 архидьяволов, 5 золотых драконов, 29 султанов эфритов, 22 боевых единорога, 87 великих эльфов и 1 чертенок . Магия: эксперт земли и воздуха; 116/140, заклинания те же, что и у соперника (метеодождь – 1125 б.).
Победу в этом сражении одержал Hoher.
Mic – Melkor.
К бою не успел подготовиться Mic.
Melkor, тем не менее, вооружился к финалу по всем правилам: воспитанная им Андра достигла 25 уровня с параметрами 26/27/30/32 (нападение, интеллект, волшебство, мудрость, магия земли, воды и воздуха). Не проверили свой боевой дух на поле боя: 14 фениксов, 4 архангела, 17 магических и 51 ледяных элементалей, 12 фанатиков, 57 элементалей шторма и 32 – магмы. Собран Грохот Титана!
SS – Lord Dim. Стартовали в некрополисе.
У обоих открыта вся карта и захвачены все замки противника.
SS обратил свой взор на Видомину (22 ур., 30/30/31/25, нападение, доспехи, тактика, интеллект, мудрость). Возглавила она такое войско: 7 архангелов, 8 драконов-привидений, 18 султанов эфритов, 17 рыцарей смерти, 73 вампиров-лордов, 25 могущественных личей и 2905 воинов скелетов. Магия: эксперт магии земли; 500/500, оживление, восстановление, взрыв (3937 б.).
Lord Dim развивал умения Галтрана (24 ур., 37/29/28/18, нападение, сопротивление, доспехи, мудрость). На его стороне воевали: 13 архидьяволов, 9 драконов-привидений, 21 рыцарь смерти, 25 султанов эфритов, 41 адское отродье, 50 рогатых демонов, 2326 воинов скелетов. Магия: эксперт земли и воздуха; 210/180, заклинания, аналогичные наличным у соперника, и сверх этого – цепная молния (1830; взрыв – 3600).
Общий счет секундантов – 1:14. Оба соперника выставили одинаковый счет – 0:3 в пользу Lord Dim’а. Он и выходит на следующий круг соревнований.
Antal – Yama-Darma.
Не успел подготовиться к финальному сражению Yama-Darma.
Antal обучал Каитлин (22 ур., 36/29/21/20, нападение, доспехи, интеллект, мудрость, магия земли, воды и воздуха). В поединке не сразились: 16 титанов, 11 золотых драконов, 35 королев наг, 22 боевых единорога, 33 мастер-джина, 74 архимага, 737 скелетов. Собран эликсир жизни!
Longman – SRG. Стартовый замок – темница.
Обошли все земли, обезвредили всех противников по карте.
Longman возложил ответственность на Эллезара (22 ур., 24/26/25/23, доспехи, нападение, тактика, волшебство, мудрость). Рвались в бой: 9 ЧД, 13 фениксов, 5 гидр хаоса, 17 скорпикоров, 13 магических элементалей, 20 виверн-монархов, 875 скелетов. Магия: эксперт земли; 1486/712, восстановление, воздушные и земляные элементали, цепная молния (1768).
SRG представил Дамакона (23 ур., 33/29/19/21, нападение, доспехи, сопротивление, мудрость). По зову явились: 9 ЧД, 10 фениксов, 6 гидр хаоса, 20 виверн-монархов, 18 скорпикоров, 44 могучих горгона, 27 королей минотавров. Магия: эксперт земли и воздуха; 420/210, заклинания те же плюс метеодождь (862), цепная молния – 1290 б.
К сожалению, мне не известны подробности секундантской работы по этой паре. Поэтому просто констатирую факт: на следующую ступень соревнований поднимается Longman.
Итак, через неделю в четвертьфинале Турнира Мастерс встретятся игроки: Loher – AlexProv, Horn – Hoher, Melkor – Lord Dim, Antal – Longman.
Всем удачи!
Loher – Alan Prost. Стартовали в замке ангелов.
Вся карта открыта у обоих участников, все замки – в их распоряжении.
Loher представил рыцаря Андру (24 ур., 25/20/28/30, нападение, доспехи, мудрость). В армии были собраны: 15 архангелов, 5 ЧД, 20 чемпионов, 72 крестоносца, 45 фанатиков, 150 королевских грифонов, 2715 воинов скелетов. Магия: эксперт воды, воздуха, земли; 2048/960, клон, восстановление, вызов воздушных элементалей, взрыв (3600 б.).
Alan Prost остановил свой выбор на Каитлин (27 ур., 25/25/27/21, доспехи, сопротивление, интеллект). На поле боя присутствовали: 16 архангелов, 7 ЧД, 28 чемпионов, 51 фанатик, 72 крестоносца, 169 королевских грифонов, 1764 воинов скелетов. Магия: эксперт земли, воды и воздуха; 1320/420, заклинания в основном те же, что и у соперника, плюс столь важное ускорение (взрыв – 3487 б.).
Как уже писал на форуме Alan Prost, счет секундантов оказался примерно ничейным. Итог встречи подводился на основании псевдоонлайна, в результате которого выяснилось, что 45% резист рыцаря Alan’а Prost’а не устоял против 15% резиста войск Loher’а. Что ж, и такое бывает.
Продолжает участие в Турнире Мастерс Loher.
Flamingo – AlexProv.
К дуэли не были представлены войска от Flamingo. По этой причине AlexProv автоматически попадает в четвертый тур турнира. И это – все, что я могу сказать об этой паре.
Horn – GerinG.
На поле боя отсутствовал GerinG.
Horn обучил Терека (24 ур., 31/25/30/28, нападение, стрельба, тактика, интеллект, мудрость). Финального поединка ждали и не дождались: 23 дракона-привидения, 34 рыцаря смерти, 51 могущественный лич, 16 боевых единорогов, 32 дендроида, 68 вампиров-лордов, 3010 (!) воинов скелетов. Собран, но оказался невостребованным, лук снайпера.
Duk – Hoher. Стартовый замок – инферно.
И первый, и второй дуэлянт изучили и ближнее, и дальнее зарубежье вместе с его ландшафтом, сооружениями и местными достопримечательностями.
Duk обратился к услугам Калида (20 ур., 18/18/17/15, нападение, сопротивление, мудрость). Тот возглавил армию, состоящую из 8 архидьяволов, 4 зеленых драконов, 23 султанов эфритов, 31 адского отродья, 38 церберов, 117 гогов и 23 гномов. Магия: эксперт земли, огня и воздуха; 150/150, берсерк, метеодождь (787), вызов элемента земли.
Hoher доверил свое войско Жабаркасу (21 ур., 38/22/26/14, нападение, доспехи, тактика, стрельба, мудрость). К дуэли были подготовлены: 14 архидьяволов, 5 золотых драконов, 29 султанов эфритов, 22 боевых единорога, 87 великих эльфов и 1 чертенок . Магия: эксперт земли и воздуха; 116/140, заклинания те же, что и у соперника (метеодождь – 1125 б.).
Победу в этом сражении одержал Hoher.
Mic – Melkor.
К бою не успел подготовиться Mic.
Melkor, тем не менее, вооружился к финалу по всем правилам: воспитанная им Андра достигла 25 уровня с параметрами 26/27/30/32 (нападение, интеллект, волшебство, мудрость, магия земли, воды и воздуха). Не проверили свой боевой дух на поле боя: 14 фениксов, 4 архангела, 17 магических и 51 ледяных элементалей, 12 фанатиков, 57 элементалей шторма и 32 – магмы. Собран Грохот Титана!
SS – Lord Dim. Стартовали в некрополисе.
У обоих открыта вся карта и захвачены все замки противника.
SS обратил свой взор на Видомину (22 ур., 30/30/31/25, нападение, доспехи, тактика, интеллект, мудрость). Возглавила она такое войско: 7 архангелов, 8 драконов-привидений, 18 султанов эфритов, 17 рыцарей смерти, 73 вампиров-лордов, 25 могущественных личей и 2905 воинов скелетов. Магия: эксперт магии земли; 500/500, оживление, восстановление, взрыв (3937 б.).
Lord Dim развивал умения Галтрана (24 ур., 37/29/28/18, нападение, сопротивление, доспехи, мудрость). На его стороне воевали: 13 архидьяволов, 9 драконов-привидений, 21 рыцарь смерти, 25 султанов эфритов, 41 адское отродье, 50 рогатых демонов, 2326 воинов скелетов. Магия: эксперт земли и воздуха; 210/180, заклинания, аналогичные наличным у соперника, и сверх этого – цепная молния (1830; взрыв – 3600).
Общий счет секундантов – 1:14. Оба соперника выставили одинаковый счет – 0:3 в пользу Lord Dim’а. Он и выходит на следующий круг соревнований.
Antal – Yama-Darma.
Не успел подготовиться к финальному сражению Yama-Darma.
Antal обучал Каитлин (22 ур., 36/29/21/20, нападение, доспехи, интеллект, мудрость, магия земли, воды и воздуха). В поединке не сразились: 16 титанов, 11 золотых драконов, 35 королев наг, 22 боевых единорога, 33 мастер-джина, 74 архимага, 737 скелетов. Собран эликсир жизни!
Longman – SRG. Стартовый замок – темница.
Обошли все земли, обезвредили всех противников по карте.
Longman возложил ответственность на Эллезара (22 ур., 24/26/25/23, доспехи, нападение, тактика, волшебство, мудрость). Рвались в бой: 9 ЧД, 13 фениксов, 5 гидр хаоса, 17 скорпикоров, 13 магических элементалей, 20 виверн-монархов, 875 скелетов. Магия: эксперт земли; 1486/712, восстановление, воздушные и земляные элементали, цепная молния (1768).
SRG представил Дамакона (23 ур., 33/29/19/21, нападение, доспехи, сопротивление, мудрость). По зову явились: 9 ЧД, 10 фениксов, 6 гидр хаоса, 20 виверн-монархов, 18 скорпикоров, 44 могучих горгона, 27 королей минотавров. Магия: эксперт земли и воздуха; 420/210, заклинания те же плюс метеодождь (862), цепная молния – 1290 б.
К сожалению, мне не известны подробности секундантской работы по этой паре. Поэтому просто констатирую факт: на следующую ступень соревнований поднимается Longman.
Итак, через неделю в четвертьфинале Турнира Мастерс встретятся игроки: Loher – AlexProv, Horn – Hoher, Melkor – Lord Dim, Antal – Longman.
Всем удачи!
Приближается к завершению Первый Турнир Мастерс! Осталась только неделя – и мы узнаем, кто будет оспаривать звание победителя в этом турнире. А участвовать в этой борьбе предстоит четырем сильнейшим игрокам: AlexProv’у, Horn’у, Lord Dim’у и Antal’у. О том, каким образом они вышли в полуфинал – в моем репортаже.
AlexProv продвинулся по турнирной лестнице без боя в связи с отсутствием на ринге его соперника.
Horn – Hoher. Старт – башня.
Horn исследовал практически всю наземную часть карты, а также свое и центральное подземелье. Захватил 4 замка и селения и посетил одну утопию.
Представил на финал Эллезара, 22-го уровня с параметрами: 16/20/38/25, эксперта в интеллекте, мудрости, магиях земли и воды. Войско: 5 титанов, 21 королева наг, 12 мастер-джинов, 32 мага, 53 стальных голема, 249 мастер-гремлинов и 1257 скелетов. Магия: 824/774, книга магии воды; восстановление, вызов земляных элементалей.
Hoher изучил только свою территорию, за ворота не выходил; захватил одно из ближайших селений. Воспитал Жеддита: 16 ур., 6/5/19/13, мудрость, волшебство, магия воды, воздуха и огня. К бою были готовы: 5 гигантов, 18 королев наг, 15 мастер-джинов, 23 архимага, 37 стальных големов, 135 мастер-гремлинов. Магия: 130/130, цепная молния (989), клон.
Безусловно, в этой паре сильнейшим оказался Horn.
Melkor – Lord Dim. Стартовый замок – также башня.
Melkor изучал родные земли, дальние страны его внимание не привлекали. Захватил 2 села на своей территории.
Верной спутницей его была Андра (21 ур., 15/9/29/18; мудрость, волшебство, интеллект, нападение, доспехи, магия земли). В состав финального войска входили: 9 мастер-джинов, 26 королев наг, 30 архимагов, 74 стальных голема, 109 горгулий, 19 гарпий и 285 мастер-гремлинов. Магия: 640/548, метеодождь (1423), вызов земляных элементалей.
Lord Dim открыл и свою, и центральную территории, а также половину южных земель противника. Захватил 2 объекта недвижимости и вычистил одну утопию. Помогала ему в этом тоже Андра (20 ур., 16/20/35/24, мудрость, интеллект, нападение, артиллерия, стрельба, магия земли и воды). Представил войско: 5 титанов, 33 королевы наг, 38 архимага, 33 элелентали магмы, 62 стальных голема, 110 горгулий и 328 мастер-гремлинов. Магия: 898/720, книга магии воды; восстановление, вызов земляных элементалей (молния – 885).
В этой паре выявить победителя также оказалось не сложно: борьбу в следующем туре продолжает Lord Dim.
Antal – Longman.
У Antal’а открыта практически вся карта – и на земле, и под оной. Захватил 5 замков противника и посетил одну утопию. Его Андра достигла 20-го уровня (16/22/19/27, нападение, доспехи, тактика, мудрость, магия земли и огня). Финальная армия: 5 ЧД, 28 скорпикоров, 15 королей минотавров, 24 королев медуз, 42 глаза и 1342 воина скелета.
Об успехах на этой карте Longman’а сказать ничего не могу, ибо его сейва увидать мне не удалось.
Победитель пары – Antal.
Вот, примерно таким образом развивались события в четвертьфинале Мастерс Турнира. Полуфиналистам же остается пожелать боевого настроя и удачных походов!
AlexProv продвинулся по турнирной лестнице без боя в связи с отсутствием на ринге его соперника.
Horn – Hoher. Старт – башня.
Horn исследовал практически всю наземную часть карты, а также свое и центральное подземелье. Захватил 4 замка и селения и посетил одну утопию.
Представил на финал Эллезара, 22-го уровня с параметрами: 16/20/38/25, эксперта в интеллекте, мудрости, магиях земли и воды. Войско: 5 титанов, 21 королева наг, 12 мастер-джинов, 32 мага, 53 стальных голема, 249 мастер-гремлинов и 1257 скелетов. Магия: 824/774, книга магии воды; восстановление, вызов земляных элементалей.
Hoher изучил только свою территорию, за ворота не выходил; захватил одно из ближайших селений. Воспитал Жеддита: 16 ур., 6/5/19/13, мудрость, волшебство, магия воды, воздуха и огня. К бою были готовы: 5 гигантов, 18 королев наг, 15 мастер-джинов, 23 архимага, 37 стальных големов, 135 мастер-гремлинов. Магия: 130/130, цепная молния (989), клон.
Безусловно, в этой паре сильнейшим оказался Horn.
Melkor – Lord Dim. Стартовый замок – также башня.
Melkor изучал родные земли, дальние страны его внимание не привлекали. Захватил 2 села на своей территории.
Верной спутницей его была Андра (21 ур., 15/9/29/18; мудрость, волшебство, интеллект, нападение, доспехи, магия земли). В состав финального войска входили: 9 мастер-джинов, 26 королев наг, 30 архимагов, 74 стальных голема, 109 горгулий, 19 гарпий и 285 мастер-гремлинов. Магия: 640/548, метеодождь (1423), вызов земляных элементалей.
Lord Dim открыл и свою, и центральную территории, а также половину южных земель противника. Захватил 2 объекта недвижимости и вычистил одну утопию. Помогала ему в этом тоже Андра (20 ур., 16/20/35/24, мудрость, интеллект, нападение, артиллерия, стрельба, магия земли и воды). Представил войско: 5 титанов, 33 королевы наг, 38 архимага, 33 элелентали магмы, 62 стальных голема, 110 горгулий и 328 мастер-гремлинов. Магия: 898/720, книга магии воды; восстановление, вызов земляных элементалей (молния – 885).
В этой паре выявить победителя также оказалось не сложно: борьбу в следующем туре продолжает Lord Dim.
Antal – Longman.
У Antal’а открыта практически вся карта – и на земле, и под оной. Захватил 5 замков противника и посетил одну утопию. Его Андра достигла 20-го уровня (16/22/19/27, нападение, доспехи, тактика, мудрость, магия земли и огня). Финальная армия: 5 ЧД, 28 скорпикоров, 15 королей минотавров, 24 королев медуз, 42 глаза и 1342 воина скелета.
Об успехах на этой карте Longman’а сказать ничего не могу, ибо его сейва увидать мне не удалось.
Победитель пары – Antal.
Вот, примерно таким образом развивались события в четвертьфинале Мастерс Турнира. Полуфиналистам же остается пожелать боевого настроя и удачных походов!
С добрым днем Нового Года и Нового Сезона 2003 года Лиги Героев !
Сегодняшний же мой репортаж посвящен последним турнирным событиям года ушедшего. Руководствуясь принципом: «Лучше позже, чем никогда», приступаю к описанию полуфинала и финала Первого Турнира Мастерс Лиги Героев .
Полуфинал состоялся с вариациями на тему карты Warlords.
Очень напряженно проходил поединок первой пары полуфиналистов: AlexProv – Horn.
Были представлены такие войска.
AlexProv. Открыто более половины карты, захвачено 4 замка противника. Боевую тренировку проходил Сэр Мюллих: достиг он 16-го уровня и параметров 19/9/7/7, будучи экспертом в лидерстве, логистике, интеллекте, доспехах и магии воды и земли. Привел с собой на поле боя: 1-го ангела, 32 чемпиона, 78 крестоносцев, 31 монаха, 131 грифона, 188 стрелков и 274 копейщика. Магия: 120 манн, заклинания в основном почерпнутые из книги магии воды, заблаговременно раздобытой в боях и припасенной на финал. Мораль/удача (новинка нового сезона СМИ ): +4/+1.
Horn исследовал около 3/4 карты и занял 5 замков противника. Помогала ему в этом Киррь (15 ур., 12/13/7/7, стрельба, логистика, мудрость, магия воды и воздуха, продвинутое сопротивление). К сражению подготовлены: 3 ангела, 28 чемпионов, 82 крестоносца, 33 фанатика, 155 королевских грифона, 200 стрелков и 328 алебардщиков. Магия: 110 манн и также в наличии книга магии воды. Мораль/удача: 0/+2.
Нелегко было секундантам определить победителя в этой паре! Счет упорно сводился к ничье, что в конечном итоге привело бы к «финалу 3-х» по схеме (AlexProv – Horn) – забегая вперед, Lord Dim. Однако игроки решили поступить иначе: было согласовано, что сильнейшего в паре AlexProv – Horn определит on-битва. Сказано – сделано! Но, что удивительно, даже on-встреча не дала однозначного и убедительного результата: по признанию самих дуэлянтов, решающим в их битве было выпадение морали и удачи при практически равном количестве шансов на успех у обоих игроков. В конце концов, по предложению Horn’а, было принято такое решение, цитирую: «… в нашей паре по обоюдному согласию считается ничья, в финале участвует AlexProv, мой сейв
рассматривается вне конкурса и на распределение 1-2 мест не влияет».
Итак, победителем в этой паре и первым финалистом турнира стал AlexProv, Horn же – присутствует в финале в качестве, так сказать, наблюдателя.
В паре: Antal – LordDim дуэли не состоялось по причине значительного опоздания сейва от Antala. Тем не менее – об успехах на этой карте Lord Dim’а.
Открыл он практически всю карту и захватил 6 замков противника. К битве представлено войско: 8 ЧД, 25 могучих горгонов, 21 скорпикор, 9 психических элементалей, 24 короля минотавров, 62 королевы медуз и 17 созерцателей – и все они под руководством Терека (16 ур., 14/8/8/11, эксперт в мудрости, тактике, логистике, нападении, магии земли и воды).
Итак, LordDim – второй финалист турнира.
Таким образом, звание первого победителя первого Турнира Мастерс и денежный приз турнира (что тоже приятно ) оспаривали Мастерс-финалисты: AlexProv – Lord Dim при внеконкурсном участии Horn’а.
Сегодняшний же мой репортаж посвящен последним турнирным событиям года ушедшего. Руководствуясь принципом: «Лучше позже, чем никогда», приступаю к описанию полуфинала и финала Первого Турнира Мастерс Лиги Героев .
Полуфинал состоялся с вариациями на тему карты Warlords.
Очень напряженно проходил поединок первой пары полуфиналистов: AlexProv – Horn.
Были представлены такие войска.
AlexProv. Открыто более половины карты, захвачено 4 замка противника. Боевую тренировку проходил Сэр Мюллих: достиг он 16-го уровня и параметров 19/9/7/7, будучи экспертом в лидерстве, логистике, интеллекте, доспехах и магии воды и земли. Привел с собой на поле боя: 1-го ангела, 32 чемпиона, 78 крестоносцев, 31 монаха, 131 грифона, 188 стрелков и 274 копейщика. Магия: 120 манн, заклинания в основном почерпнутые из книги магии воды, заблаговременно раздобытой в боях и припасенной на финал. Мораль/удача (новинка нового сезона СМИ ): +4/+1.
Horn исследовал около 3/4 карты и занял 5 замков противника. Помогала ему в этом Киррь (15 ур., 12/13/7/7, стрельба, логистика, мудрость, магия воды и воздуха, продвинутое сопротивление). К сражению подготовлены: 3 ангела, 28 чемпионов, 82 крестоносца, 33 фанатика, 155 королевских грифона, 200 стрелков и 328 алебардщиков. Магия: 110 манн и также в наличии книга магии воды. Мораль/удача: 0/+2.
Нелегко было секундантам определить победителя в этой паре! Счет упорно сводился к ничье, что в конечном итоге привело бы к «финалу 3-х» по схеме (AlexProv – Horn) – забегая вперед, Lord Dim. Однако игроки решили поступить иначе: было согласовано, что сильнейшего в паре AlexProv – Horn определит on-битва. Сказано – сделано! Но, что удивительно, даже on-встреча не дала однозначного и убедительного результата: по признанию самих дуэлянтов, решающим в их битве было выпадение морали и удачи при практически равном количестве шансов на успех у обоих игроков. В конце концов, по предложению Horn’а, было принято такое решение, цитирую: «… в нашей паре по обоюдному согласию считается ничья, в финале участвует AlexProv, мой сейв
рассматривается вне конкурса и на распределение 1-2 мест не влияет».
Итак, победителем в этой паре и первым финалистом турнира стал AlexProv, Horn же – присутствует в финале в качестве, так сказать, наблюдателя.
В паре: Antal – LordDim дуэли не состоялось по причине значительного опоздания сейва от Antala. Тем не менее – об успехах на этой карте Lord Dim’а.
Открыл он практически всю карту и захватил 6 замков противника. К битве представлено войско: 8 ЧД, 25 могучих горгонов, 21 скорпикор, 9 психических элементалей, 24 короля минотавров, 62 королевы медуз и 17 созерцателей – и все они под руководством Терека (16 ур., 14/8/8/11, эксперт в мудрости, тактике, логистике, нападении, магии земли и воды).
Итак, LordDim – второй финалист турнира.
Таким образом, звание первого победителя первого Турнира Мастерс и денежный приз турнира (что тоже приятно ) оспаривали Мастерс-финалисты: AlexProv – Lord Dim при внеконкурсном участии Horn’а.
Финальные сражения проходили на карте Spellbound.
Напоминаю, что финалистами Первого Турнира Мастерс стали:
AlexProv – LordDim при внеконкурсном участии Horn’а.
AlexProv исследовал все свои земельные владения и захватил все замки противника (временно сдавая один из них на выживание зеленому). К ответственному сражению готовился Гурниссон – 24 уровень, 34/19/21/19, эксперт в нападении, логистике, мудрости, доспехах, сопротивлении, магии воздуха и земли. Привел он с собой на поле боя такую армию: 70 ЧД, 16 золотых драконов, 23 титана, 68 скорпикоров, 58 королев наг, 35 боевых единорогов, 105 королей минотавров. Магия: 380 м., клон, восстановление, вызов земляного элементала, взрыв (1875), хотя с таким количеством войск, представленных обоими соперниками, силовые заклинания вряд ли умели шанс повлиять на ход сражения. Рыцарь был снаряжен, в частности, двумя сборными артефактами: луком снайпера и эликсиром жизни. Мораль/удача: +2/+1.
Lord Dim также открыл всю карту и отобрал все замки у своих компьютерных оппонентов (финальный сейв запечатлел момент скитания одинокого-красного, отчаянно ищущего себе хоть какого-нибудь убежища). Курс обучения проходил Терек: достиг 24-го уровня с параметрами 26/15/29/17, эксперт в мудрости, тактике, логистике, нападении, доспехах, сопротивлении, магиях земли и воздуха. Вдохновил на бой такое войско: 40 ЧД, 30 архидьяволов, 18 золотых драконов, 32 титана, 65 королев наг, 41 боевого единорога и 38 мастер-джинов. Магия: 400 м., заклинания те же, что и у соперника (взрыв – 2475). Собрано три сборных артефакта: лук снайпера, эликсир жизни и доспехи проклятого. Мораль/удача: +3/+1.
Horn (внеконкурсный участник финала) также продемонстрировал отличные знания следопытства: открыта вся карта, все замки – под его флагом, на выживание оставлен оранжевый. Во главе его войска – отчаянная Енова: 24 ур., 28/23/25/15 (немного не дотянула до стандарта 90/60/90 ), эксперт в стрельбе, мудрости, интеллекте, логистике, доспехах, нападении, магии воды и земли. Доверившись прозорливой женской интуиции (да-да, и в этом вы сможете убедиться чуть-чуть ниже в этом же репортаже ) своего полководца, Horn представил войско, состоящее в основном из отрядов замка-башни во главе с черными драконами в количестве 58 особей: + 32 титана, 71 королева наг, 107 мастер-джинов, 148 архимагов, 228 стальных големов, 411 горгулий. При поддержке эликсира жизни, доспехов проклятого и лука снайпера, при показателях морали/удачи – +2/+3, Енова была готова к показательным выступлениям.
Итак, финалисты свое дело сделали: полководцы подготовлены, войска собраны – дело оставалось за секундантами. Секундантам финала Мастерс были предложены такие рекомендации и пожелания:
«1. Судья на карте и на сейве.gm3 на этот раз представлен Horn'ом ;
2. Необходимо загрузить в режиме хотсит на троих сейв Arena_AlexProv
vs Lord Lim.gm3…
3. После загрузки сейва необходимо:
3.1. Напасть красным на синего для выявления победителя 1-го в истории
Лиги турнира Мастерс;
3.2. Нападать красным на зеленого (и наоборот) и синим на зеленого (и
наоборот) после соответствующих передач хода для внеконкурсной оценки
подготовки героя Хорна …»
Итак, предлагаю вашему вниманию выдержки из отчетов секундантов.
Aleks
«Поскольку данный поединок является "историческим"( все таки первый финал Мастерса!), я решил дать аргументированную оценку. Сразу оговорюсь: моя оценка не претендует на объективность, в чем-то я могу ошибаться, я претендую только на "непредвзятость". Мои "аргументы", это мои аргументы - критика принимается, но на конечный "вердикт" не влияет...
Итак, Финал "AlexProv vs Lord Dim". Сначала о "плюсах" и "минусах"...
AlexProv имеет перевес в "мясе" на 10% (67.136 хитов против 60.394), и перевес в параметрах Атака-Защита. Lord Dim - тактик, кроме того, благодаря Архам, у него первый ход, и "Armor of the Damned". О магии я сознательно говорю в последнюю очередь - ее влияние в данном поединке не только "вторично", но и имеет "рэндомный" характер. Оба противника имеют Экспертное Сопротивление магии, поэтому применение "Импложена" очень рискованный шаг, и, на мой взгляд, разумно только "от отчаяния" (в одной из "прикидочных" битв "Импложен" был отражен трижды подряд! О какой вероятности в 20% говорят NWC&3DO - ума не приложешь...).
Моя оценка по данной паре - 4:1 в пользу Красного.
Наилучшее начало за Синего, с моей точки зрения следующее: После расстановки армии делаем массовое ускорение, что дает возможность немного "подравнять" "мясо" (обменять Ифритов на четырех Черных Драконов и практически всех Королей-Минотавров).
Однако, даже влияние "Armor of the Damned" не может "подравнять" разницу в параметрах "Атака-Защита", и на этом успехи Синего заканчиваются... Одно очко Синему я дал с оглядкой на "рэндомный" характер магии и морали - в "реале" есть вероятность, что Синему "пропрет"...
Теперь относительно Армии Horna... Мои аплодисменты!
Я бы дал ему победу со счетом 8:2 (на двоих противников). Аргументы: перевес в "мясе" (73.079), наличие "Armor of the Damned", и главное - экспертная Вода! ("Молитва", "Лечение", и пр.). В данной ситуации, даже отсутствие Сопротивления магии, практически не дает никаких шансов обоим противникам ...»
Mic
«… Играл по всякому (старался за синего - и все вперед, драконами безответно
выносим единорогов красного - неудачно стоят, попадают под удар на 2-ю
клетку; и все ждут, заманивая врага на свое поле и там кроша его по
отдельности, и все бросаются на 70 ЧД, и долбят сначала остальных, и вызовом
элементалей... Красный первым ходом haste, затем лечит всех по очереди.
Этого хватает. Ударную магию обоим применять не стоит - резист. Да и не
сравнится она с ударом 70 ЧД. Земных элементов красному можно метеорным
огнем долбить - подешевле, выносит по 30 в одном стеке, а если подловить
3... Причем резист в этом случае не срабатывал. Восстановление не очень
эффективно, посему не применял.).
У синего шансов на выигрыш не нашел. Не помогают ни доспехи проклятого, ни
тактика. ни магия. В самом удачном для синих случае (а мораль также на
стороне красного, несмотря на доспехи проклятого!), на поле боя остаются в
конце красные титаны и наги, у синего - только элементы земли, но и магию он
не успевает до конца использовать...
Мой вердикт - 5:0 выигрыш красного …
В паре Синий- Зеленый однозначно побеждает Зеленый.
В паре Красный - Зеленый однозначно побеждает Зеленый.
Расписывать не буду, там и так ясно. Случайно один раз загрузил ее не в
мультиплеере, напал красным на зеленого, так комп (за зеленых) меня
(красного) вынес без проблем!»
SS
«Получилось 5:0 в пользу AlexProv.
Стек в 70 черных драконов - очень большая сила. пока они сносят титанов, остальное мясо с большим запасом выносит все остальное. основная магия - замедление, ускорение, взрыв.
пробовал прикрыть титанов силовым полем и призывать при этом элементов - не помогает результат абсолютно тот же. только черные драконы сносят все остальное, а титаны, баллиста и взрыв Alex'а потихоньку урабатывают титанов Dim'а. Доспехи проклятых видимой пользы Dim' у не принесли».
Итак, результаты секундантов говорят сами за себя: в финале Первого Турнира Мастерс Лиги Героев безоговорочную победу одержал AlexProv!
AlexProv! Мои искреннейшие поздравления и … бурные овации Сильнейшему из Сильнейших игроков Лиги !
Lord Dim! Удачи в новом сезоне Турниров Лиги!
И, конечно, восхищение успехам внеконкурсного участника финала – Horn’а! Словами победителя Мастерс турнира: «… любитель вчистую переигрывает обоих финалистов ) … Уровень игры конкретно выравнивается. Это приятно».
И еще один момент. Lord Dim обещал найти выигрышную за него тактику и получил ответ, что при нахождении этой тактики – результат финала Мастерс будет пересмотрен в пользу счастливого обладателя 100%-й тактики. А пока..... Аплодисменты достаются счастливому AlexProv’у!
Вот какие результаты (и весьма закономерные, и довольно неожиданные) подарил нам Первый Турнир серии Мастерс Лиги Героев. Что ж, до открытия нового турнира Мастерс осталось не так уж много времени.
Желаю всем участникам единоборств провести его в соответствии с формулой, весьма полезной и в реале, и в игре: «Тяжело в учении – легко в бою!»
Всем – удачи и … высокого рейтинга !
Напоминаю, что финалистами Первого Турнира Мастерс стали:
AlexProv – LordDim при внеконкурсном участии Horn’а.
AlexProv исследовал все свои земельные владения и захватил все замки противника (временно сдавая один из них на выживание зеленому). К ответственному сражению готовился Гурниссон – 24 уровень, 34/19/21/19, эксперт в нападении, логистике, мудрости, доспехах, сопротивлении, магии воздуха и земли. Привел он с собой на поле боя такую армию: 70 ЧД, 16 золотых драконов, 23 титана, 68 скорпикоров, 58 королев наг, 35 боевых единорогов, 105 королей минотавров. Магия: 380 м., клон, восстановление, вызов земляного элементала, взрыв (1875), хотя с таким количеством войск, представленных обоими соперниками, силовые заклинания вряд ли умели шанс повлиять на ход сражения. Рыцарь был снаряжен, в частности, двумя сборными артефактами: луком снайпера и эликсиром жизни. Мораль/удача: +2/+1.
Lord Dim также открыл всю карту и отобрал все замки у своих компьютерных оппонентов (финальный сейв запечатлел момент скитания одинокого-красного, отчаянно ищущего себе хоть какого-нибудь убежища). Курс обучения проходил Терек: достиг 24-го уровня с параметрами 26/15/29/17, эксперт в мудрости, тактике, логистике, нападении, доспехах, сопротивлении, магиях земли и воздуха. Вдохновил на бой такое войско: 40 ЧД, 30 архидьяволов, 18 золотых драконов, 32 титана, 65 королев наг, 41 боевого единорога и 38 мастер-джинов. Магия: 400 м., заклинания те же, что и у соперника (взрыв – 2475). Собрано три сборных артефакта: лук снайпера, эликсир жизни и доспехи проклятого. Мораль/удача: +3/+1.
Horn (внеконкурсный участник финала) также продемонстрировал отличные знания следопытства: открыта вся карта, все замки – под его флагом, на выживание оставлен оранжевый. Во главе его войска – отчаянная Енова: 24 ур., 28/23/25/15 (немного не дотянула до стандарта 90/60/90 ), эксперт в стрельбе, мудрости, интеллекте, логистике, доспехах, нападении, магии воды и земли. Доверившись прозорливой женской интуиции (да-да, и в этом вы сможете убедиться чуть-чуть ниже в этом же репортаже ) своего полководца, Horn представил войско, состоящее в основном из отрядов замка-башни во главе с черными драконами в количестве 58 особей: + 32 титана, 71 королева наг, 107 мастер-джинов, 148 архимагов, 228 стальных големов, 411 горгулий. При поддержке эликсира жизни, доспехов проклятого и лука снайпера, при показателях морали/удачи – +2/+3, Енова была готова к показательным выступлениям.
Итак, финалисты свое дело сделали: полководцы подготовлены, войска собраны – дело оставалось за секундантами. Секундантам финала Мастерс были предложены такие рекомендации и пожелания:
«1. Судья на карте и на сейве.gm3 на этот раз представлен Horn'ом ;
2. Необходимо загрузить в режиме хотсит на троих сейв Arena_AlexProv
vs Lord Lim.gm3…
3. После загрузки сейва необходимо:
3.1. Напасть красным на синего для выявления победителя 1-го в истории
Лиги турнира Мастерс;
3.2. Нападать красным на зеленого (и наоборот) и синим на зеленого (и
наоборот) после соответствующих передач хода для внеконкурсной оценки
подготовки героя Хорна …»
Итак, предлагаю вашему вниманию выдержки из отчетов секундантов.
Aleks
«Поскольку данный поединок является "историческим"( все таки первый финал Мастерса!), я решил дать аргументированную оценку. Сразу оговорюсь: моя оценка не претендует на объективность, в чем-то я могу ошибаться, я претендую только на "непредвзятость". Мои "аргументы", это мои аргументы - критика принимается, но на конечный "вердикт" не влияет...
Итак, Финал "AlexProv vs Lord Dim". Сначала о "плюсах" и "минусах"...
AlexProv имеет перевес в "мясе" на 10% (67.136 хитов против 60.394), и перевес в параметрах Атака-Защита. Lord Dim - тактик, кроме того, благодаря Архам, у него первый ход, и "Armor of the Damned". О магии я сознательно говорю в последнюю очередь - ее влияние в данном поединке не только "вторично", но и имеет "рэндомный" характер. Оба противника имеют Экспертное Сопротивление магии, поэтому применение "Импложена" очень рискованный шаг, и, на мой взгляд, разумно только "от отчаяния" (в одной из "прикидочных" битв "Импложен" был отражен трижды подряд! О какой вероятности в 20% говорят NWC&3DO - ума не приложешь...).
Моя оценка по данной паре - 4:1 в пользу Красного.
Наилучшее начало за Синего, с моей точки зрения следующее: После расстановки армии делаем массовое ускорение, что дает возможность немного "подравнять" "мясо" (обменять Ифритов на четырех Черных Драконов и практически всех Королей-Минотавров).
Однако, даже влияние "Armor of the Damned" не может "подравнять" разницу в параметрах "Атака-Защита", и на этом успехи Синего заканчиваются... Одно очко Синему я дал с оглядкой на "рэндомный" характер магии и морали - в "реале" есть вероятность, что Синему "пропрет"...
Теперь относительно Армии Horna... Мои аплодисменты!
Я бы дал ему победу со счетом 8:2 (на двоих противников). Аргументы: перевес в "мясе" (73.079), наличие "Armor of the Damned", и главное - экспертная Вода! ("Молитва", "Лечение", и пр.). В данной ситуации, даже отсутствие Сопротивления магии, практически не дает никаких шансов обоим противникам ...»
Mic
«… Играл по всякому (старался за синего - и все вперед, драконами безответно
выносим единорогов красного - неудачно стоят, попадают под удар на 2-ю
клетку; и все ждут, заманивая врага на свое поле и там кроша его по
отдельности, и все бросаются на 70 ЧД, и долбят сначала остальных, и вызовом
элементалей... Красный первым ходом haste, затем лечит всех по очереди.
Этого хватает. Ударную магию обоим применять не стоит - резист. Да и не
сравнится она с ударом 70 ЧД. Земных элементов красному можно метеорным
огнем долбить - подешевле, выносит по 30 в одном стеке, а если подловить
3... Причем резист в этом случае не срабатывал. Восстановление не очень
эффективно, посему не применял.).
У синего шансов на выигрыш не нашел. Не помогают ни доспехи проклятого, ни
тактика. ни магия. В самом удачном для синих случае (а мораль также на
стороне красного, несмотря на доспехи проклятого!), на поле боя остаются в
конце красные титаны и наги, у синего - только элементы земли, но и магию он
не успевает до конца использовать...
Мой вердикт - 5:0 выигрыш красного …
В паре Синий- Зеленый однозначно побеждает Зеленый.
В паре Красный - Зеленый однозначно побеждает Зеленый.
Расписывать не буду, там и так ясно. Случайно один раз загрузил ее не в
мультиплеере, напал красным на зеленого, так комп (за зеленых) меня
(красного) вынес без проблем!»
SS
«Получилось 5:0 в пользу AlexProv.
Стек в 70 черных драконов - очень большая сила. пока они сносят титанов, остальное мясо с большим запасом выносит все остальное. основная магия - замедление, ускорение, взрыв.
пробовал прикрыть титанов силовым полем и призывать при этом элементов - не помогает результат абсолютно тот же. только черные драконы сносят все остальное, а титаны, баллиста и взрыв Alex'а потихоньку урабатывают титанов Dim'а. Доспехи проклятых видимой пользы Dim' у не принесли».
Итак, результаты секундантов говорят сами за себя: в финале Первого Турнира Мастерс Лиги Героев безоговорочную победу одержал AlexProv!
AlexProv! Мои искреннейшие поздравления и … бурные овации Сильнейшему из Сильнейших игроков Лиги !
Lord Dim! Удачи в новом сезоне Турниров Лиги!
И, конечно, восхищение успехам внеконкурсного участника финала – Horn’а! Словами победителя Мастерс турнира: «… любитель вчистую переигрывает обоих финалистов ) … Уровень игры конкретно выравнивается. Это приятно».
И еще один момент. Lord Dim обещал найти выигрышную за него тактику и получил ответ, что при нахождении этой тактики – результат финала Мастерс будет пересмотрен в пользу счастливого обладателя 100%-й тактики. А пока..... Аплодисменты достаются счастливому AlexProv’у!
Вот какие результаты (и весьма закономерные, и довольно неожиданные) подарил нам Первый Турнир серии Мастерс Лиги Героев. Что ж, до открытия нового турнира Мастерс осталось не так уж много времени.
Желаю всем участникам единоборств провести его в соответствии с формулой, весьма полезной и в реале, и в игре: «Тяжело в учении – легко в бою!»
Всем – удачи и … высокого рейтинга !
Приветствую Всех!
С открытием первого Турнира Мастерс сезона 2003 года ! (скорее, с успешным подведением итогов его первого тура, а если быть еще точнее – с несколько запоздавшим, но все же выходом в свет отчета о первых событиях этого турнира )
Начинаю репортаж с обзора сейвов тех участников, которые продемонстрировали в своих парах, так сказать, обоюдную явку. Описание успехов на карте игроков, оказавшихся беспарными в этом туре – чуть ниже.
Итак, сражения проходили на карте Roads.
AlexProv – Alsor. Стартовали в замке ангелов (рядом – цитадель, в подземелье – крепость; судья – темница, стартовый соперника – башня).
AlexProv открыл практически всю наземную и полностью подземную части карты. Захватил оба подземных замка и стартовый замок противника. Вычистил все (4) утопии и даже раздобыл артефакты (с квестовым ключом) на территории компа.
Главным его помощником в этом нелегком деле был Крэг Хэк – 22 ур., 40/49/31/30, нападение, сопротивление, доспехи, интеллект, мудрость, логистика, магия огня и земли. Взрастил 13 архангелов, 11 ЧД и взял в группу поддержки 21 птицу грома, 20 скорпикоров, 24 виверны, 56 стрелков, 1060 скелетов. Магия: 1440/600, восстановление, берсерк, армагеддон (2505); артефакты в помощь: шар постоянства, сфера огня, сапоги противодействия. Мораль/удача: +3/+1.
Alsor исследовал немного меньше территории: открыто около половины наземной карты и левый фланг подземелья. Из замков захвачен только соседний наземный. Посетил две утопии, до квестовых артефактов не добрался.
Воспитывал Терека (21 ур., 37/33/25/25, эксперт в мудрости, тактике, логистике, магии земли, воды и огня, продвинутый поиск пути и магия воздуха). В войске состояли: 10 архангелов, 6 древних чудищ, 20 птиц грома, 30 крестоносцев, 24 фанатика, 12 людоедов магов, 112 алебардщиков. Магия: 389/250, много массзаклинаний, берсерк, восстановление, сильнейшее боевое – молния (645 б.); в наличии – сферы илистого озера и проливного дождя, медаль уязвимости. Мораль/удача: +1/нет.
Секунданты для выяснения отношений в этой паре участников не привлекались. С победой AlexProva согласны оба соперника.
Mic – Rubetc. Старт – некрополис (рядом – инферно, в подземелье – тоже некрополис; судья – башня, стартовый противника – крепость).
У Mic’а карта засвечена полностью, так как ему удалось заскочить в гости к грозному судье, пока тот вышел на минутку проверить свои владения (грааль в башне). Замки захвачены на своей территории – соседний и под землей. Вычистил 2 утопии, прибрал к рукам квестовые артефакты в своем подземелье.
Не изменив стартовой ориентации, полководцем своего войска избрал Исру (20 ур., 39/31/42/28, эксперт в чародействе, мудрости, логистике, нападении, магии воздуха и земли, продвинутое сопротивление). На бой явились: 9 КД, 4 ангела, 20 рыцарей смерти, 31 могущественный лич, 42 вампир-лорда, 70 привидений, 1014 скелетов. Магия: 273/280, оживление, взрыв (5175), вызов земляных элементалей; пригодилась сфера илистого озера. Мораль/удача: +1/песочные часы.
Rubetc исследовал около половины карты, побывал также и на наземной территории противника, но долго, видать, на ней не задерживался и до замков компьютерного врага не добрался. Чего нельзя сказать о подземелье: здесь он стал полновластным хозяином (судья той карты, правда, со мной в этом не согласился бы и, находись я в пределах его досягаемости, как бы так выразиться полегче, оспорил бы мое утверждение ), захватив оба свободных замка. Посетил 3 утопии, не забыл и о секретных артефактах (на родине).
В выборе главгероя проявил единодушие со своим соперником: возглавил его войско второй спец по чародейству – Видомина (19 ур., 28/23/40/29, доспехи, интеллект, тактика, мудрость, нападение, магия земли). Несколько замысловатое в своем боевом построении войско состояло из: 13+1 драконов привидений, 25+5 рыцарей смерти, 64 вампиров лордов, 48 могущественных личей, 165 скелетов. Магия: 591/580, заклинания в основном те же, что и у соперника, кроме столь немаловажного вызова земляного элементала (взрыв – 4950); присутствуют сферы илистого озера и проливного дождя, сапоги противодействия. Мораль/удача: нет/нет.
Секунданты для этой пары не привлекались. Следует во 2-й тур Mic.
Mystic – KonAn [SU]. Старт – замок (рядом – цитадель, в подземелье – темница, на территории противника – еще один замок, остальных не видать ).
Mystic побывал практически везде, кроме округи стартового замка компа и его же подземелья. Ограбил все (4) утопии и прихватил квестовые артефакты на своей территории.
Курс молодого бойца (скорее – амазонки ) проходила Пир: 20 ур., 23/20/25/21, логистика, артиллерия, мудрость, интеллект, сопротивление, магия земли и воздуха. Привела с собой на поле боя 9 древних чудищ, 3 КрД, 7 гигантов, 3 ангела, 17 королев наг, 26 птиц грома и 34 мага. Магия: 960/420, восстановление, клон, молния (675); в наличии сапоги противодействия и мантия равновесия. Мораль/удача: +1/нет.
Об успехах KonAn’а [SU] могу рассказать только по его арене. Итак, к дуэли был подготовлен рыцарь с параметрами 26/23/38/22, эксперт в логистике, мудрости, артиллерии, нападении, доспехах, интеллекте, магии земли плюс продвинутое сопротивление. На финальный поединок представил весьма солидное войско: 8 титанов, 9 древних чудищ, 26 птиц грома, 14 королев наг, 21 мастер-джин, 28 магов и 48 стальных големов. Мораль/удача: +2/+3. А вот с магией – проблема: позабыл о ней бравый воитель, не выставил в своей арене книги магии, да так и остался без оной на поле боя.
Эта оплошность могла бы обойтись для него боком – ценой проигрыша в первом же туре: на арене при таком раскладе побеждал его соперник. Однако Mystic проявил характер благородного воина и признал, что все же более успешным на этой карте был KonAn [SU] – и войско побольше, и рыцарь покруче, и что неправильно было бы воспользоваться такой оплошностью, какая возникла при составлении арены, ведь с книгой магии KonAn [SU] наверняка побеждает. Вот так вот, господа. Респект Mystic’у за уважение к своему сопернику, а KonAn’у [SU] – поздравления за победу в этом туре.
Horn – Монах Тук. Старт – инферно (рядом – замок, в подземелье – оплот, судья – замок, у противника – 2 некрополиса и инферно).
Оба соперника открыли всю территорию, заняли все замки, вычистили все утопии и собрали все возможные артефакты.
Horn обучал Гундулу (25 ур., 42/41/56/35, мудрость, нападение, логистика, стрельба, доспехи, сопротивление, магия воды и земли). Для боя подготовлены: 7 золотых драконов, 27 султанов-эфритов, 40 адских отродий, 14 боевых единорогов, 128 рогатых демонов, 169 магогов, 1638 воинов скелетов. Магия: 740/350, метеодождь (2250), вызов земляного элементала; артефакты в помощь: сфера илистого озера, мантия равновесия. Мораль/удача: +2/+1. Собран и взят с собой лук снайпера, вот только стрелять было некому .
Монах Тук развивал способности Алагара (24 ур., 38/34/49/33, мудрость, волшебство, магия земли, воды и огня, логистика, первая помощь, мистицизм). На финальном сражении присутствовали: 10 архидьяволов, 8 КД, 16 рыцарей смерти, 18 султанов-эфритов, 30 адских отродий, 28 вампиров-лордов, 208 рогатых демонов. Магия: 760/330, клон, восстановление, метеодождь (2285); сферы илистого озера и проливного дождя, мантия равновесия. Собраны, но не одеты доспехи проклятого. Мораль/удача: +5/+4 (брелок смелости).
Для этой пары секунданты также не привлекались. С победой Horna согласны оба соперника.
!Like@Spirit! – Sophiya. Старт – замок (рядом – тоже замок, под землей – цитадель, судья – крепость, у противника – башня, некрополис и цитадель).
!Like@Spirit! обошел всю территорию, захватил все замки, посетил все утопии и подобрал все артефакты. Наращивал мускулатуру Крэг Хэг: 25 ур., 40/45/49/30, нападение, интеллект, логистика, доспехи, мудрость, сопротивление, магия земли и воды. Воевать вышли: 22 архангела, 13 чудищ, 11 птиц грома, 22 чемпиона, 32 рыцаря, 21 фанатик, 142 стрелка. Магия: 960/600, восстановление, земляной элементал, взрыв (3975). Мораль/удача: +1/+2. Когда я, восхитившись такой численностью войска у своего соперника, поинтересовалась причинами этого явления, оказалось, что !Like@Spirit! собрал Статую легиона (чего не было видно по финальному сейву)! Впрочем, все это он уже сам описал в Школе мастерства.
Sophiya проявила бОльшую скромность и в захватнической политике, и в представленном войске. Пробежавшись по своему (вертикальному) срезу карты, заглянула в 2 утопии и прихватила ближайшие квестовые артефакты. Вот что из этого получилось: Нелла, 20 ур., 23/32/23/20, доспехи, волшебство, логистика, мудрость, магия огня и земли, лидерство. В войске – 14 архангелов, 12 кавалеристов, 15 птиц грома, 23 монаха, 28 крестоносцев, 112 стрелков, 62 алебардщика. М/У: +3/+2.
На следующую ступеньку соревнований переходит !Like@Spirit!.
Elven – Lelik. Старт – цитадель (на своей территории – инферно + замок, судья – темница, у противника – неведомо).
Elven изучил половину земель (и над, и под землей), расширил свою недвижимость за счет двух соседских нейтральных замков и вычислил 2 утопии.
Готовился на роль полководца Крэг Хэк: 21 ур., 44/28/31/26, нападение, сопротивление, логистика, мудрость, доспехи, магия земли и воздуха. Сплотил под своим началом такое войско: 9 древних чудищ, 2 архидьявола, 27 птиц грома, 18 адских отродий, 93 налетчика, 30 стальных големов и 181 хобгоблина. Магия: 411/260, цепная молния (2010), земляной элементал при поддержке сферы небесного свода и медали уязвимости. М/У: +3/+3.
Lelik ходил только под солнцем и только по родным землям. Взял на воспитание Гурниссона, однако далее 10 уровня тот не продвинулся (10/3/5/3, нападение, артиллерия, магия воздуха, продвинутая мудрость). В армии были задействованы: 9 чудищ, 4 дьявола, 27 птиц грома, 4 виверны, 9 султанов-эфритов, 54 наездника и 69 орков-вождей. Магия: 30/30, так что без дальнейших комментариев.
Обошлось без привлечения секундантов, победу одержал Elven.
Sibir – Archangel. Старт – инферно (по соседству – еще один инферно и замок, судья – цитадель, более ничего сказать не могу)
Sibir обошел около половины своего надземелья, изучил свою часть подземелья, а также его левую (в прямом смысле этого слова ) территорию. Занял 2 нейтральных замка, вычистил 3 утопии и добыл квестовые артефакты.
Во главе войска – Торгрим (23 ур., 26/40/34/28, сопротивление, логистика, мудрость, тактика, доспехи, интеллект, магия воды и земли). А собственно в войске – 12 архидьяволов, 5 ангелов, 28 султанов-эфритов, 48 адских отродий, 62 рогатых демона, 47 церберов, 100 гог. Магия: 1360/560, антимагия, восстановление, взрыв (4275); сфера илистого озера. Собран эликсир жизни. М/У: дух уныния/нет.
Archangel за пределы своих земель не выходил, посетил одну утопию и, выполнив квест, забрал артефакты.
Все это (или почти все) сделал Тазар: 18 ур., 16/36/24/16, доспехи, мудрость, тактика, нападение, магия земли и воздуха. Пришли повоевать: 7 дьяволов, 24 султана-эфрита, 21 адское отродье, 50 церберов, 48 рогатых демонов, 108 магогов, 234 черта. Магия: 260/160, восстановление, взрыв (2100); в наличии медаль уязвимости. М/У: нет/+2.
Победитель в это паре – Sibir.
Alan Prost – Gavr. Старт – замок (свои некрополис и инферно, стартовый противника – оплот).
Alan Prost, изучив свою территорию, зашел в гости и к соседям и любезно отобрал у них стартовый замок. В подземелье замка противника не трогал, зато ограбил все местные утопии.
Воспитанию подвергся Тазар: 21 ур., 23/27/32/29, эксперт в мудрости, нападении, доспехах, тактике, логистике, магии земли, воды и воздуха. На поле боя вышли 10 архангелов, 5 дьяволов, 10 рыцарей смерти, 10 чемпионов, 9 султанов-эфритов, 25 фанатиков, 1221 воинов скелетов. Магия: 368/290, восстановление, земляной элементал; на всякий случай против магии – сапоги противодействия. М/У: +2/песочные часы.
Gavr исследовал ровно половину карты в ее вертикальном срезе, захватил 2 нейтральных замка и побывал в 1-й утопии. Его Торосар (19 ур., 16/19/18/17, тактика, мистицизм, мудрость, артиллерия, магия воздуха) привел на сражение такое войско: 16 чемпионов, 32 крестоносца, 24 фанатика, 26 вампиров-лордов, 65 королевских грифонов, 95 стрелков, 112 алебардщиков. Магия: 170/170, сильнейшее боевое – молния (460). Собрал лук снайпера.
Для определения победителя секунданты не потребовались. На следующий круг соревнований выходит Alan Prost.
И еще одна дуэль состоялась в этом туре. Пара Mantikor – Maestro Alexandr V. Стартовали эти игроки в оплоте (по соседству – еще один оплот и крепость).
Mantikor походил только по надземелью, до подземелья не добрался, утопии не трогал. Его Андра достигла 13 уровня (5/11/8/9, мудрость, интеллект, магия земли и воздуха). Пришли повоевать 5 зеленых драконов, 16 единорогов, 46 дендроидов, 48 пегасов, 91 великий эльф, 117 боевых гномов и 114 кентавров. Магия: 238/238, восстановление, ледяная молния (255). М/У: +3/+3 (брелок смелости).
Maestro Alexandr V захватил оба нейтральных замка, побывал в 1-й утопии и, выполнив квест, забрал артефакты. Обучался Алагар: 18 ур., 14/18/34/20, мудрость, волшебство, интеллект, магия земли, воды, стрельба. Собрано войско: 30 боевых единорогов, 71 серебряный пегас, 60 дендроидов-солдат, 148 боевых гномов, 111 великих эльфов, 100 капитанов кентавров. Магия: 800/400, восстановление, вызов земляных элементалей. М/У: +4/+4 (брелок смелости).
Победитель в этой паре – Maestro Alexandr V.
Вот такие события разворачивались на полях военных действий этого турнира. Далее – наиболее примечательные факты из сейвов тех участников, которые пребывали на поле финального сражения в одиночестве.
Aleks (неявка – Andryuha)
– открыл в общей сложности около половины карты
– 3 замка; 2 утопии
– Стиг (20 ур., 38/19/29/24)
– 7 архидьяволов, 5 древних чудищ, 18 султанов эфритов, 15 птиц грома, 99 рогатых демонов, 27 адских отродий, 97 налетчиков.
Talisman (неявка – Prazis)
– изучил половину надземелья и практически все подземелье (кроме замка противника);
– 3 замка; 3 утопии.
– Тазар (24 ур., 32/37/42/30).
– 13 гидр хаоса, 33 виверн-монархов, 36 могучих горгонов, 54 великих василиска, 117 стрелков, 212 гноллов, 109 ящеров-воинов.
Longman
– открыта вся карта
– заняты все замки, вычищены все утопии
– Гундула (24 ур., 38/47/49/32)
– 21 архангел, 23 чемпиона, 56 крестоносцев, 97 королевских грифона, 147 стрелков, 42 фанатика, 291 алебардщик.
Vazelin (неявка – KobRa)
– исследовал в общей сложности примерно половину карты
– 3 замка, 2 утопии
– Каитлин (21 ур., 33/36/46/30)
– 13 гидр хаоса, 37 виверн-монархов, 56 великих василисков, 36 могучих горгонов, 115 стрелков, 194 гнолла, 131 ящер-воин.
Melkor (неявка – Azure)
– обошел около половины надземелья и чуть больше – подземных владений
– 3 замка, 2 утопии
– Тазар (23 ур., 30/45/26/28 )
– 6 архангелов, 7 гидр, 15 виверн-монархов, 15 фанатиков, 41 королевский грифон, 76 стрелков, 66 стрекоз.
Lord Dim (неявка – Midav)
– исследовал все подземелье, а также частично и надземную часть территории противника
– 4 замка, 2 утопии
– Гундула (23 ур., 41/34/35/29)
– 7 архидьяволов, 5 гидр хаоса, 18 султанов эфритов, 24 адских отродья, 15 виверн-монархов, 19 могучих горгонов, 36 рогатых демонов
DmKonov (неявка – Diana)
– открыл только свою территорию над землей и частично – своего подземелья
– 3 замка, утопий не посещал
– Видомина (15 ур., 10/10/16/11)
– 6 КД, 17 рыцарей смерти, 31 вампир-лорд, 15 могущественных личей, 374 скелетов
SRG (неявка – x13.gang)
– изучена вся карта
– захвачены все замки противника и посещены все утопии
– Крэг Хэк (27 ур., 50/36/46/32)
– 17 драконов привидений, 35 рыцарей смерти, 77 вампиров-лордов, 48 могущественных личей, 99 привидений, 174 зомби, 504 воинов скелетов
Duk (неявка – Дмитрий Донской)
– обошел практически все подземелье (кроме замка противника) + свою надземную территорию
– 3 замка, 3 утопии
– Андра (24 ур., 21/25/38/32)
– 10 архангелов, 22 крестоносца, 19 фанатиков, 21 дендроид-солдат, 15 серебряных пегасов, 57 стрелков, 43 великих эльфа
SS (неявка – ultimate)
– открыл в общей сложности около половины карты
– 3 замка, 2 утопии
– Крэг Хэк (21 ур., 28/28/31/15)
– 10 ЧД, 23 скорпикора, 30 королей минотавров, 46 королев-медуз, 127 гарпий-ведьм, 84 глаза, 188 адских троглодитов
Yama-Darma (неявка – Air)
– исследовал все подземелье целиком и частично – земли противника
– 5 замков, 4 утопии
– Эллезар (24 ур., 26/28/43/30)
– 5 ЧД, 5 ангелов, 12 гидр хаоса, 33 виверны-монарха, 70 могучих горгонов, 51 великий василиск, 5 серебряных пегасов.
Pyps, Jabbar, Antal и, по всей вероятности, Rufinus были заранее предупреждены своими соперниками о невозможности их (соперников) участия в этом туре, поэтому лишь зарекомендовали свою готовность участвовать в дальнейших турах турнира.
И еще один участник – TitanJZ (при неявке GerinG'a) вышел во второй тур ТМ, но о его сейве я ничего сказать не могу – видать заблудился он где-то в извилинах всемирного разума
Ну вот, вроде бы о всех рассказала, никого не забыла
Всем – успешных боевых походов! И до встречи на полях сражений – уже 2-го тура первого Турнира Мастерс сезона 2003 года!
С открытием первого Турнира Мастерс сезона 2003 года ! (скорее, с успешным подведением итогов его первого тура, а если быть еще точнее – с несколько запоздавшим, но все же выходом в свет отчета о первых событиях этого турнира )
Начинаю репортаж с обзора сейвов тех участников, которые продемонстрировали в своих парах, так сказать, обоюдную явку. Описание успехов на карте игроков, оказавшихся беспарными в этом туре – чуть ниже.
Итак, сражения проходили на карте Roads.
AlexProv – Alsor. Стартовали в замке ангелов (рядом – цитадель, в подземелье – крепость; судья – темница, стартовый соперника – башня).
AlexProv открыл практически всю наземную и полностью подземную части карты. Захватил оба подземных замка и стартовый замок противника. Вычистил все (4) утопии и даже раздобыл артефакты (с квестовым ключом) на территории компа.
Главным его помощником в этом нелегком деле был Крэг Хэк – 22 ур., 40/49/31/30, нападение, сопротивление, доспехи, интеллект, мудрость, логистика, магия огня и земли. Взрастил 13 архангелов, 11 ЧД и взял в группу поддержки 21 птицу грома, 20 скорпикоров, 24 виверны, 56 стрелков, 1060 скелетов. Магия: 1440/600, восстановление, берсерк, армагеддон (2505); артефакты в помощь: шар постоянства, сфера огня, сапоги противодействия. Мораль/удача: +3/+1.
Alsor исследовал немного меньше территории: открыто около половины наземной карты и левый фланг подземелья. Из замков захвачен только соседний наземный. Посетил две утопии, до квестовых артефактов не добрался.
Воспитывал Терека (21 ур., 37/33/25/25, эксперт в мудрости, тактике, логистике, магии земли, воды и огня, продвинутый поиск пути и магия воздуха). В войске состояли: 10 архангелов, 6 древних чудищ, 20 птиц грома, 30 крестоносцев, 24 фанатика, 12 людоедов магов, 112 алебардщиков. Магия: 389/250, много массзаклинаний, берсерк, восстановление, сильнейшее боевое – молния (645 б.); в наличии – сферы илистого озера и проливного дождя, медаль уязвимости. Мораль/удача: +1/нет.
Секунданты для выяснения отношений в этой паре участников не привлекались. С победой AlexProva согласны оба соперника.
Mic – Rubetc. Старт – некрополис (рядом – инферно, в подземелье – тоже некрополис; судья – башня, стартовый противника – крепость).
У Mic’а карта засвечена полностью, так как ему удалось заскочить в гости к грозному судье, пока тот вышел на минутку проверить свои владения (грааль в башне). Замки захвачены на своей территории – соседний и под землей. Вычистил 2 утопии, прибрал к рукам квестовые артефакты в своем подземелье.
Не изменив стартовой ориентации, полководцем своего войска избрал Исру (20 ур., 39/31/42/28, эксперт в чародействе, мудрости, логистике, нападении, магии воздуха и земли, продвинутое сопротивление). На бой явились: 9 КД, 4 ангела, 20 рыцарей смерти, 31 могущественный лич, 42 вампир-лорда, 70 привидений, 1014 скелетов. Магия: 273/280, оживление, взрыв (5175), вызов земляных элементалей; пригодилась сфера илистого озера. Мораль/удача: +1/песочные часы.
Rubetc исследовал около половины карты, побывал также и на наземной территории противника, но долго, видать, на ней не задерживался и до замков компьютерного врага не добрался. Чего нельзя сказать о подземелье: здесь он стал полновластным хозяином (судья той карты, правда, со мной в этом не согласился бы и, находись я в пределах его досягаемости, как бы так выразиться полегче, оспорил бы мое утверждение ), захватив оба свободных замка. Посетил 3 утопии, не забыл и о секретных артефактах (на родине).
В выборе главгероя проявил единодушие со своим соперником: возглавил его войско второй спец по чародейству – Видомина (19 ур., 28/23/40/29, доспехи, интеллект, тактика, мудрость, нападение, магия земли). Несколько замысловатое в своем боевом построении войско состояло из: 13+1 драконов привидений, 25+5 рыцарей смерти, 64 вампиров лордов, 48 могущественных личей, 165 скелетов. Магия: 591/580, заклинания в основном те же, что и у соперника, кроме столь немаловажного вызова земляного элементала (взрыв – 4950); присутствуют сферы илистого озера и проливного дождя, сапоги противодействия. Мораль/удача: нет/нет.
Секунданты для этой пары не привлекались. Следует во 2-й тур Mic.
Mystic – KonAn [SU]. Старт – замок (рядом – цитадель, в подземелье – темница, на территории противника – еще один замок, остальных не видать ).
Mystic побывал практически везде, кроме округи стартового замка компа и его же подземелья. Ограбил все (4) утопии и прихватил квестовые артефакты на своей территории.
Курс молодого бойца (скорее – амазонки ) проходила Пир: 20 ур., 23/20/25/21, логистика, артиллерия, мудрость, интеллект, сопротивление, магия земли и воздуха. Привела с собой на поле боя 9 древних чудищ, 3 КрД, 7 гигантов, 3 ангела, 17 королев наг, 26 птиц грома и 34 мага. Магия: 960/420, восстановление, клон, молния (675); в наличии сапоги противодействия и мантия равновесия. Мораль/удача: +1/нет.
Об успехах KonAn’а [SU] могу рассказать только по его арене. Итак, к дуэли был подготовлен рыцарь с параметрами 26/23/38/22, эксперт в логистике, мудрости, артиллерии, нападении, доспехах, интеллекте, магии земли плюс продвинутое сопротивление. На финальный поединок представил весьма солидное войско: 8 титанов, 9 древних чудищ, 26 птиц грома, 14 королев наг, 21 мастер-джин, 28 магов и 48 стальных големов. Мораль/удача: +2/+3. А вот с магией – проблема: позабыл о ней бравый воитель, не выставил в своей арене книги магии, да так и остался без оной на поле боя.
Эта оплошность могла бы обойтись для него боком – ценой проигрыша в первом же туре: на арене при таком раскладе побеждал его соперник. Однако Mystic проявил характер благородного воина и признал, что все же более успешным на этой карте был KonAn [SU] – и войско побольше, и рыцарь покруче, и что неправильно было бы воспользоваться такой оплошностью, какая возникла при составлении арены, ведь с книгой магии KonAn [SU] наверняка побеждает. Вот так вот, господа. Респект Mystic’у за уважение к своему сопернику, а KonAn’у [SU] – поздравления за победу в этом туре.
Horn – Монах Тук. Старт – инферно (рядом – замок, в подземелье – оплот, судья – замок, у противника – 2 некрополиса и инферно).
Оба соперника открыли всю территорию, заняли все замки, вычистили все утопии и собрали все возможные артефакты.
Horn обучал Гундулу (25 ур., 42/41/56/35, мудрость, нападение, логистика, стрельба, доспехи, сопротивление, магия воды и земли). Для боя подготовлены: 7 золотых драконов, 27 султанов-эфритов, 40 адских отродий, 14 боевых единорогов, 128 рогатых демонов, 169 магогов, 1638 воинов скелетов. Магия: 740/350, метеодождь (2250), вызов земляного элементала; артефакты в помощь: сфера илистого озера, мантия равновесия. Мораль/удача: +2/+1. Собран и взят с собой лук снайпера, вот только стрелять было некому .
Монах Тук развивал способности Алагара (24 ур., 38/34/49/33, мудрость, волшебство, магия земли, воды и огня, логистика, первая помощь, мистицизм). На финальном сражении присутствовали: 10 архидьяволов, 8 КД, 16 рыцарей смерти, 18 султанов-эфритов, 30 адских отродий, 28 вампиров-лордов, 208 рогатых демонов. Магия: 760/330, клон, восстановление, метеодождь (2285); сферы илистого озера и проливного дождя, мантия равновесия. Собраны, но не одеты доспехи проклятого. Мораль/удача: +5/+4 (брелок смелости).
Для этой пары секунданты также не привлекались. С победой Horna согласны оба соперника.
!Like@Spirit! – Sophiya. Старт – замок (рядом – тоже замок, под землей – цитадель, судья – крепость, у противника – башня, некрополис и цитадель).
!Like@Spirit! обошел всю территорию, захватил все замки, посетил все утопии и подобрал все артефакты. Наращивал мускулатуру Крэг Хэг: 25 ур., 40/45/49/30, нападение, интеллект, логистика, доспехи, мудрость, сопротивление, магия земли и воды. Воевать вышли: 22 архангела, 13 чудищ, 11 птиц грома, 22 чемпиона, 32 рыцаря, 21 фанатик, 142 стрелка. Магия: 960/600, восстановление, земляной элементал, взрыв (3975). Мораль/удача: +1/+2. Когда я, восхитившись такой численностью войска у своего соперника, поинтересовалась причинами этого явления, оказалось, что !Like@Spirit! собрал Статую легиона (чего не было видно по финальному сейву)! Впрочем, все это он уже сам описал в Школе мастерства.
Sophiya проявила бОльшую скромность и в захватнической политике, и в представленном войске. Пробежавшись по своему (вертикальному) срезу карты, заглянула в 2 утопии и прихватила ближайшие квестовые артефакты. Вот что из этого получилось: Нелла, 20 ур., 23/32/23/20, доспехи, волшебство, логистика, мудрость, магия огня и земли, лидерство. В войске – 14 архангелов, 12 кавалеристов, 15 птиц грома, 23 монаха, 28 крестоносцев, 112 стрелков, 62 алебардщика. М/У: +3/+2.
На следующую ступеньку соревнований переходит !Like@Spirit!.
Elven – Lelik. Старт – цитадель (на своей территории – инферно + замок, судья – темница, у противника – неведомо).
Elven изучил половину земель (и над, и под землей), расширил свою недвижимость за счет двух соседских нейтральных замков и вычислил 2 утопии.
Готовился на роль полководца Крэг Хэк: 21 ур., 44/28/31/26, нападение, сопротивление, логистика, мудрость, доспехи, магия земли и воздуха. Сплотил под своим началом такое войско: 9 древних чудищ, 2 архидьявола, 27 птиц грома, 18 адских отродий, 93 налетчика, 30 стальных големов и 181 хобгоблина. Магия: 411/260, цепная молния (2010), земляной элементал при поддержке сферы небесного свода и медали уязвимости. М/У: +3/+3.
Lelik ходил только под солнцем и только по родным землям. Взял на воспитание Гурниссона, однако далее 10 уровня тот не продвинулся (10/3/5/3, нападение, артиллерия, магия воздуха, продвинутая мудрость). В армии были задействованы: 9 чудищ, 4 дьявола, 27 птиц грома, 4 виверны, 9 султанов-эфритов, 54 наездника и 69 орков-вождей. Магия: 30/30, так что без дальнейших комментариев.
Обошлось без привлечения секундантов, победу одержал Elven.
Sibir – Archangel. Старт – инферно (по соседству – еще один инферно и замок, судья – цитадель, более ничего сказать не могу)
Sibir обошел около половины своего надземелья, изучил свою часть подземелья, а также его левую (в прямом смысле этого слова ) территорию. Занял 2 нейтральных замка, вычистил 3 утопии и добыл квестовые артефакты.
Во главе войска – Торгрим (23 ур., 26/40/34/28, сопротивление, логистика, мудрость, тактика, доспехи, интеллект, магия воды и земли). А собственно в войске – 12 архидьяволов, 5 ангелов, 28 султанов-эфритов, 48 адских отродий, 62 рогатых демона, 47 церберов, 100 гог. Магия: 1360/560, антимагия, восстановление, взрыв (4275); сфера илистого озера. Собран эликсир жизни. М/У: дух уныния/нет.
Archangel за пределы своих земель не выходил, посетил одну утопию и, выполнив квест, забрал артефакты.
Все это (или почти все) сделал Тазар: 18 ур., 16/36/24/16, доспехи, мудрость, тактика, нападение, магия земли и воздуха. Пришли повоевать: 7 дьяволов, 24 султана-эфрита, 21 адское отродье, 50 церберов, 48 рогатых демонов, 108 магогов, 234 черта. Магия: 260/160, восстановление, взрыв (2100); в наличии медаль уязвимости. М/У: нет/+2.
Победитель в это паре – Sibir.
Alan Prost – Gavr. Старт – замок (свои некрополис и инферно, стартовый противника – оплот).
Alan Prost, изучив свою территорию, зашел в гости и к соседям и любезно отобрал у них стартовый замок. В подземелье замка противника не трогал, зато ограбил все местные утопии.
Воспитанию подвергся Тазар: 21 ур., 23/27/32/29, эксперт в мудрости, нападении, доспехах, тактике, логистике, магии земли, воды и воздуха. На поле боя вышли 10 архангелов, 5 дьяволов, 10 рыцарей смерти, 10 чемпионов, 9 султанов-эфритов, 25 фанатиков, 1221 воинов скелетов. Магия: 368/290, восстановление, земляной элементал; на всякий случай против магии – сапоги противодействия. М/У: +2/песочные часы.
Gavr исследовал ровно половину карты в ее вертикальном срезе, захватил 2 нейтральных замка и побывал в 1-й утопии. Его Торосар (19 ур., 16/19/18/17, тактика, мистицизм, мудрость, артиллерия, магия воздуха) привел на сражение такое войско: 16 чемпионов, 32 крестоносца, 24 фанатика, 26 вампиров-лордов, 65 королевских грифонов, 95 стрелков, 112 алебардщиков. Магия: 170/170, сильнейшее боевое – молния (460). Собрал лук снайпера.
Для определения победителя секунданты не потребовались. На следующий круг соревнований выходит Alan Prost.
И еще одна дуэль состоялась в этом туре. Пара Mantikor – Maestro Alexandr V. Стартовали эти игроки в оплоте (по соседству – еще один оплот и крепость).
Mantikor походил только по надземелью, до подземелья не добрался, утопии не трогал. Его Андра достигла 13 уровня (5/11/8/9, мудрость, интеллект, магия земли и воздуха). Пришли повоевать 5 зеленых драконов, 16 единорогов, 46 дендроидов, 48 пегасов, 91 великий эльф, 117 боевых гномов и 114 кентавров. Магия: 238/238, восстановление, ледяная молния (255). М/У: +3/+3 (брелок смелости).
Maestro Alexandr V захватил оба нейтральных замка, побывал в 1-й утопии и, выполнив квест, забрал артефакты. Обучался Алагар: 18 ур., 14/18/34/20, мудрость, волшебство, интеллект, магия земли, воды, стрельба. Собрано войско: 30 боевых единорогов, 71 серебряный пегас, 60 дендроидов-солдат, 148 боевых гномов, 111 великих эльфов, 100 капитанов кентавров. Магия: 800/400, восстановление, вызов земляных элементалей. М/У: +4/+4 (брелок смелости).
Победитель в этой паре – Maestro Alexandr V.
Вот такие события разворачивались на полях военных действий этого турнира. Далее – наиболее примечательные факты из сейвов тех участников, которые пребывали на поле финального сражения в одиночестве.
Aleks (неявка – Andryuha)
– открыл в общей сложности около половины карты
– 3 замка; 2 утопии
– Стиг (20 ур., 38/19/29/24)
– 7 архидьяволов, 5 древних чудищ, 18 султанов эфритов, 15 птиц грома, 99 рогатых демонов, 27 адских отродий, 97 налетчиков.
Talisman (неявка – Prazis)
– изучил половину надземелья и практически все подземелье (кроме замка противника);
– 3 замка; 3 утопии.
– Тазар (24 ур., 32/37/42/30).
– 13 гидр хаоса, 33 виверн-монархов, 36 могучих горгонов, 54 великих василиска, 117 стрелков, 212 гноллов, 109 ящеров-воинов.
Longman
– открыта вся карта
– заняты все замки, вычищены все утопии
– Гундула (24 ур., 38/47/49/32)
– 21 архангел, 23 чемпиона, 56 крестоносцев, 97 королевских грифона, 147 стрелков, 42 фанатика, 291 алебардщик.
Vazelin (неявка – KobRa)
– исследовал в общей сложности примерно половину карты
– 3 замка, 2 утопии
– Каитлин (21 ур., 33/36/46/30)
– 13 гидр хаоса, 37 виверн-монархов, 56 великих василисков, 36 могучих горгонов, 115 стрелков, 194 гнолла, 131 ящер-воин.
Melkor (неявка – Azure)
– обошел около половины надземелья и чуть больше – подземных владений
– 3 замка, 2 утопии
– Тазар (23 ур., 30/45/26/28 )
– 6 архангелов, 7 гидр, 15 виверн-монархов, 15 фанатиков, 41 королевский грифон, 76 стрелков, 66 стрекоз.
Lord Dim (неявка – Midav)
– исследовал все подземелье, а также частично и надземную часть территории противника
– 4 замка, 2 утопии
– Гундула (23 ур., 41/34/35/29)
– 7 архидьяволов, 5 гидр хаоса, 18 султанов эфритов, 24 адских отродья, 15 виверн-монархов, 19 могучих горгонов, 36 рогатых демонов
DmKonov (неявка – Diana)
– открыл только свою территорию над землей и частично – своего подземелья
– 3 замка, утопий не посещал
– Видомина (15 ур., 10/10/16/11)
– 6 КД, 17 рыцарей смерти, 31 вампир-лорд, 15 могущественных личей, 374 скелетов
SRG (неявка – x13.gang)
– изучена вся карта
– захвачены все замки противника и посещены все утопии
– Крэг Хэк (27 ур., 50/36/46/32)
– 17 драконов привидений, 35 рыцарей смерти, 77 вампиров-лордов, 48 могущественных личей, 99 привидений, 174 зомби, 504 воинов скелетов
Duk (неявка – Дмитрий Донской)
– обошел практически все подземелье (кроме замка противника) + свою надземную территорию
– 3 замка, 3 утопии
– Андра (24 ур., 21/25/38/32)
– 10 архангелов, 22 крестоносца, 19 фанатиков, 21 дендроид-солдат, 15 серебряных пегасов, 57 стрелков, 43 великих эльфа
SS (неявка – ultimate)
– открыл в общей сложности около половины карты
– 3 замка, 2 утопии
– Крэг Хэк (21 ур., 28/28/31/15)
– 10 ЧД, 23 скорпикора, 30 королей минотавров, 46 королев-медуз, 127 гарпий-ведьм, 84 глаза, 188 адских троглодитов
Yama-Darma (неявка – Air)
– исследовал все подземелье целиком и частично – земли противника
– 5 замков, 4 утопии
– Эллезар (24 ур., 26/28/43/30)
– 5 ЧД, 5 ангелов, 12 гидр хаоса, 33 виверны-монарха, 70 могучих горгонов, 51 великий василиск, 5 серебряных пегасов.
Pyps, Jabbar, Antal и, по всей вероятности, Rufinus были заранее предупреждены своими соперниками о невозможности их (соперников) участия в этом туре, поэтому лишь зарекомендовали свою готовность участвовать в дальнейших турах турнира.
И еще один участник – TitanJZ (при неявке GerinG'a) вышел во второй тур ТМ, но о его сейве я ничего сказать не могу – видать заблудился он где-то в извилинах всемирного разума
Ну вот, вроде бы о всех рассказала, никого не забыла
Всем – успешных боевых походов! И до встречи на полях сражений – уже 2-го тура первого Турнира Мастерс сезона 2003 года!
Второй тур Турнира Мастерс завершен с такими результатами.
AlexProv – TitanJZ. Стартовый замок – сопряжение.
AlexProv:
– открыта вся карта
– заняты все, кроме 3-х замков
– Гундула, 20 ур., 24/17/38/18 (мудрость, нападение, логистика, доспехи, интеллект, магия земли, воды, огня
– 21 феникс, 20 архидьяволов, 17 ЗД, 33 рыцаря смерти, 47 султанов-эфритов, 53 боевых единорога, 3565 воинов-скелетов
– 540/360, восстановление, вызов всех элементалей, взрыв (3150).
TitanJZ:
– исследована практически вся карта
– заняты все, кроме 3-з замков
– Гуннар, 18 ур., 19/20/19/16 (тактика, логистика, доспехи, нападение, интеллект, мудрость, магия земли)
– 17 фениксов, 15 ЗД, 15 магических элементалей, 44 боевых единорога, 72 дендроида-солдата, 92 серебряных пегаса, 246 великих эльфов
– 287/200, восстановление, взрыв (1725)
– собраны Доспехи проклятого
Секунданты не привлекались. Дальше идет AlexProv.
Aleks – talisman. Стартовый замок – оплот.
Aleks:
– открыто около ¾ земель
– в наличии – 6 замков
– Солмир, 19 ур., 14/12/25/23 (мудрость, волшебство, интеллект, тактика, магия земли, воздуха)
– 18 зеленых драконов, 60 боевых единорогов, 116 дендроидов-солдат, 140 серебряных пегасов, 283 великих эльфов, 366 боевых гномов, 435 капитанов кентавров
– 480/460, восстановление, цепная молния (1265)
talisman:
– изучена вся территория
– захвачены все замки (кроме одного на выживание компа)
– Гундула, 20 ур., 30/26/25/20 (мудрость, нападение, логистика, доспехи, интеллект, сопротивление, магия земли, воздуха)
– 29 ЗД, 15 архидьяволов, 14 титанов, 30 королев наг, 82 боевых единорога, 121 дендроид-солдат, 122 серебряных пегаса
– 500/400, восстановление, земляной элементал, взрыв (2175)
К помощи секундантов не прибегали. Победитель – talisman.
Mic – KonAN [SU]. Стартовый замок – темница.
Mic не успел пройти эту карту, прислал незаконченный сейв.
KonAN [SU]:
– исследовано около половины земель
– занято 8 замков
– Десса, 20 ур., 25/22/35/24 (мудрость, логистика, интеллект, доспехи, нападение, волшебство, магия земли, воздуха)
– 17 ЧД, 11 драконов привидений, 43 скорпикоров, 22 рыцаря смерти, 48 минотавров, 39 могущественных личей, 47 королев медуз
– 960/480, водный элементал, взрыв (3217)
В следующий круг выходит KonAN [SU].
Pyps (неявка) – Jabbar. Старт – замок ангелов.
Jabbar:
– открыта вся карта
– заняты все, кроме 1-го, замки
– Киррь, 22 ур., 27/29/40/28 (стрельба, логистика, мудрость, доспехи, нападение, интеллект, магия земли, воды)
– 49 фениксов, 37 титанов, 49 магических элементалей, 70 королев наг, 45 архимагов, 188 ледяных элементалей, 2624 воина-скелета
– собран Эликсир жизни.
В 3-м туре будет сражаться Jabbar.
Horn в этом туре отдыхал.
Longman – !Like@Spirit!
– по просьбе !Like@Spirit!, с согласия ответственного, решили перенести выяснения отношений на следующий тур.
Итак, на следующей неделе состоится «дуэль трех»: Horn, Longman и !Like@Spirit!
Elven – Vazelin (неявка)
Elven:
– исследована вся территория
– все замки, кроме одного, захвачены
– Десса, 20 ур., 21/25/32/28 (мудрость, логистика, доспехи, нападение, интеллект, магия земли, воды, огня)
– 15 архидьяволов, 26 титанов, 35 султанов-эфритов, 62 королевы наги, 69 мастер-джинов, 174 стальных голема, 2905 скелетов.
Melkor – Rufinus (отказ от участия, соперник был предупрежден)
В следующем туре – Melkor.
Lord Dim – DmKonov. Стартовый замок – темница.
Lord Dim:
– открыл почти всю карту
– всего в наличии – 8 замков
– Тазар, 20 ур., 23/32/30/22 (доспехи, нападение, логистика, мудрость, сопротивление, магия земли, воды)
– 15 ЧД, 7 архангелов, 12 архидьяволов, 36 скорпикоров, 20 султанов-эфритов, 34 адских отродья, 48 королей минотавров
– 360/220, восстановление, клон, водный и земляной элементал, взрыв (2550)
DmKonov:
– охранял окрестности своего замка
– всего – 2 замка
– Дас, 11 ур., 14/6/6/5 (тактика, нападение, логистика)
– 2 ЧД, 18 мантикоров, 16 королей минотавров, 36 королев медуз, 91 созерцатель, 64 адских троглодита
– 50/50, молния (160)
Секунданты не привлекались. Ответов от игроков пока не поступило. Однако победа Lord Dim’a сомнений не вызывает.
Duk, Sibir, Antal – отдыхали (вышли в 3-й тур по результатам первого тура)
SS – Yama-Darma (неявка)
SS:
– открыта вся территория
– захвачены все замки, кроме 3-х
– Десса, 22 ур., 25/22/28/23 (мудрость, логистика, нападение, доспехи, интеллект, сопротивление, магия земли, воды)
– 28 ЧД, 32 феникса, 13 древних чудищ, 56 скорпикоров, 33 магических элементалей, 42 птицы грома, 3077 воинов-скелетов.
Alan Prost – Maestro Alexandr V.
Maestro Alexandr V заранее предупредил своего соперника о том, что не сможет принять участия в текущем туре. В связи с этим Alan Prost представил сейв (хотя, в принципе, мог бы этого и не делать) того дня, на котором его застало известие об отказе от участия его соперника. Итак, Alan Prost, день 1.4.3: заняты все замки противника (кроме одного), открыта вся карта; главгерой Киррь уже 18-го уровня … и Alan Prost – в 3-й туре соревнований.
Последний в соответствии с жеребьевкой участник 2-го тура ТМ, Flamingo, на этой неделе тоже отдыхал, набирался сил. Что ж, они ему явно пригодятся в 3-м круге соревнований, ибо соперничать ему предстоит с Alan’ом Prost’ом
На сегодня у меня все . Да не отвернется от вас удача!
AlexProv – TitanJZ. Стартовый замок – сопряжение.
AlexProv:
– открыта вся карта
– заняты все, кроме 3-х замков
– Гундула, 20 ур., 24/17/38/18 (мудрость, нападение, логистика, доспехи, интеллект, магия земли, воды, огня
– 21 феникс, 20 архидьяволов, 17 ЗД, 33 рыцаря смерти, 47 султанов-эфритов, 53 боевых единорога, 3565 воинов-скелетов
– 540/360, восстановление, вызов всех элементалей, взрыв (3150).
TitanJZ:
– исследована практически вся карта
– заняты все, кроме 3-з замков
– Гуннар, 18 ур., 19/20/19/16 (тактика, логистика, доспехи, нападение, интеллект, мудрость, магия земли)
– 17 фениксов, 15 ЗД, 15 магических элементалей, 44 боевых единорога, 72 дендроида-солдата, 92 серебряных пегаса, 246 великих эльфов
– 287/200, восстановление, взрыв (1725)
– собраны Доспехи проклятого
Секунданты не привлекались. Дальше идет AlexProv.
Aleks – talisman. Стартовый замок – оплот.
Aleks:
– открыто около ¾ земель
– в наличии – 6 замков
– Солмир, 19 ур., 14/12/25/23 (мудрость, волшебство, интеллект, тактика, магия земли, воздуха)
– 18 зеленых драконов, 60 боевых единорогов, 116 дендроидов-солдат, 140 серебряных пегасов, 283 великих эльфов, 366 боевых гномов, 435 капитанов кентавров
– 480/460, восстановление, цепная молния (1265)
talisman:
– изучена вся территория
– захвачены все замки (кроме одного на выживание компа)
– Гундула, 20 ур., 30/26/25/20 (мудрость, нападение, логистика, доспехи, интеллект, сопротивление, магия земли, воздуха)
– 29 ЗД, 15 архидьяволов, 14 титанов, 30 королев наг, 82 боевых единорога, 121 дендроид-солдат, 122 серебряных пегаса
– 500/400, восстановление, земляной элементал, взрыв (2175)
К помощи секундантов не прибегали. Победитель – talisman.
Mic – KonAN [SU]. Стартовый замок – темница.
Mic не успел пройти эту карту, прислал незаконченный сейв.
KonAN [SU]:
– исследовано около половины земель
– занято 8 замков
– Десса, 20 ур., 25/22/35/24 (мудрость, логистика, интеллект, доспехи, нападение, волшебство, магия земли, воздуха)
– 17 ЧД, 11 драконов привидений, 43 скорпикоров, 22 рыцаря смерти, 48 минотавров, 39 могущественных личей, 47 королев медуз
– 960/480, водный элементал, взрыв (3217)
В следующий круг выходит KonAN [SU].
Pyps (неявка) – Jabbar. Старт – замок ангелов.
Jabbar:
– открыта вся карта
– заняты все, кроме 1-го, замки
– Киррь, 22 ур., 27/29/40/28 (стрельба, логистика, мудрость, доспехи, нападение, интеллект, магия земли, воды)
– 49 фениксов, 37 титанов, 49 магических элементалей, 70 королев наг, 45 архимагов, 188 ледяных элементалей, 2624 воина-скелета
– собран Эликсир жизни.
В 3-м туре будет сражаться Jabbar.
Horn в этом туре отдыхал.
Longman – !Like@Spirit!
– по просьбе !Like@Spirit!, с согласия ответственного, решили перенести выяснения отношений на следующий тур.
Итак, на следующей неделе состоится «дуэль трех»: Horn, Longman и !Like@Spirit!
Elven – Vazelin (неявка)
Elven:
– исследована вся территория
– все замки, кроме одного, захвачены
– Десса, 20 ур., 21/25/32/28 (мудрость, логистика, доспехи, нападение, интеллект, магия земли, воды, огня)
– 15 архидьяволов, 26 титанов, 35 султанов-эфритов, 62 королевы наги, 69 мастер-джинов, 174 стальных голема, 2905 скелетов.
Melkor – Rufinus (отказ от участия, соперник был предупрежден)
В следующем туре – Melkor.
Lord Dim – DmKonov. Стартовый замок – темница.
Lord Dim:
– открыл почти всю карту
– всего в наличии – 8 замков
– Тазар, 20 ур., 23/32/30/22 (доспехи, нападение, логистика, мудрость, сопротивление, магия земли, воды)
– 15 ЧД, 7 архангелов, 12 архидьяволов, 36 скорпикоров, 20 султанов-эфритов, 34 адских отродья, 48 королей минотавров
– 360/220, восстановление, клон, водный и земляной элементал, взрыв (2550)
DmKonov:
– охранял окрестности своего замка
– всего – 2 замка
– Дас, 11 ур., 14/6/6/5 (тактика, нападение, логистика)
– 2 ЧД, 18 мантикоров, 16 королей минотавров, 36 королев медуз, 91 созерцатель, 64 адских троглодита
– 50/50, молния (160)
Секунданты не привлекались. Ответов от игроков пока не поступило. Однако победа Lord Dim’a сомнений не вызывает.
Duk, Sibir, Antal – отдыхали (вышли в 3-й тур по результатам первого тура)
SS – Yama-Darma (неявка)
SS:
– открыта вся территория
– захвачены все замки, кроме 3-х
– Десса, 22 ур., 25/22/28/23 (мудрость, логистика, нападение, доспехи, интеллект, сопротивление, магия земли, воды)
– 28 ЧД, 32 феникса, 13 древних чудищ, 56 скорпикоров, 33 магических элементалей, 42 птицы грома, 3077 воинов-скелетов.
Alan Prost – Maestro Alexandr V.
Maestro Alexandr V заранее предупредил своего соперника о том, что не сможет принять участия в текущем туре. В связи с этим Alan Prost представил сейв (хотя, в принципе, мог бы этого и не делать) того дня, на котором его застало известие об отказе от участия его соперника. Итак, Alan Prost, день 1.4.3: заняты все замки противника (кроме одного), открыта вся карта; главгерой Киррь уже 18-го уровня … и Alan Prost – в 3-й туре соревнований.
Последний в соответствии с жеребьевкой участник 2-го тура ТМ, Flamingo, на этой неделе тоже отдыхал, набирался сил. Что ж, они ему явно пригодятся в 3-м круге соревнований, ибо соперничать ему предстоит с Alan’ом Prost’ом
На сегодня у меня все . Да не отвернется от вас удача!
Завершенный на этой неделе третий тур 1-го турнира Мастерс нового сезона порадовал нас такими результатами.
AlexProv – Talisman. Старт – замок ангелов.
AlexProv:
– открыл почти всю карту, занял все замки
– Гундула, 18 ур., 33/12/27/11 (мудрость, нападение, логистика, магия воды, воздуха, земли)
– 13 архангелов, 20 ЧД, 16 гигантов, 30 скорпикоров, 28 наг, 26 могучих горгонов, 1419 воинов-скелетов
– 232/110, клон, восстановление, метеодождь (1162)
– собрал лук снайпера; ожерелье стремительности, сфера илистого озера
Talisman:
– изучены практически все земли, захвачены все замки, кроме 2-х
– Десса, 17 ур., 28/12/21/15 (мудрость, логистика, нападение, сопротивление, волшебство, магия воздуха)
– 13 архангелов, 7 титанов, 2 ЧД, 7 КрД, 13 гигантов, 2 ангела, 40 наг
– 260/150, восстановление, вызов элементала воздуха, взрыв (2889)
– собран эликсир жизни; артефакты те же, что и у соперника
Секунданты не привлекались. Победа AlexProv’а.
KonAn [SU] – jabbar.
Имело место предварительное уведомление jabbar’а о своем неучастии в этом туре.
Elven – Melkor. Старт – оплот.
Elven прислал сейв за 1.3.3. К этому времени:
– открыта практически вся земля и заняты все замки
– Десса, 8 ур., 6/6/13/9 (мудрость логистика, нападение)
– 5 древних чудищ, 2 дракона привидения, 5 рыцарей смерти, 8 виверн-монархов, 7 могущественных личей, 38 вампиров-лордов, 18 магогов
– 90/90, оживление, молния (335)
– брелок бесстрастия
Melkor:
– открыл всю карту, занял все замки
– Киррь, 16 ур., 18/15/14/11 (стрельба, логистика, мудрость, нападение, навигация, магия воздуха)
– 8 драконов-привидений, 16 рыцарей смерти, 24 могущественных личей, 34 дендроида-солдата, 55 вампиров-лордов, 85 стрелков, 90 великих эльфов
– 110/110, слепота, молния (400)
– собрал лук снайпера
Секунданты не привлекались. В 4-м туре – Melkor.
Lord Dim – [Hoher – SRG]. Стартовый замок – цитадель.
Дуэли «трех» также не сложилось в связи с неявкой Hoher’a.
Lord Dim:
– заняты все замки, исследована вся территория
– Крэг Хэк, 22 ур., 33/22/22/17 (нападение, логистика, мудрость, интеллект, сопротивление, доспехи, магия земли и воздуха)
– 22 архидьявола, 27 древних чудищ, 34 короля-циклопа, 37 султанов-эфритов, 55 адских отродий, 68 птиц грома, 58 людоедов магов
– 1080/340, восстановление, взрыв (2925), вызов элементала земли
– собрал лук снайпера и эликсир жизни; есть также сфера илистого озера, сапоги противодействия, брелок смелости.
SRG:
– всё открыто и занято, кроме стартового замка противника
– Десса, 18 ур., 22/21/22/23 (мудрость, логистика, доспехи, интеллект, нападение, магия воздуха, земли)
– 11 архангелов, 9 титанов, 18 древних чудищ, 22 циклопа, 19 наг, 15 мастер-джинов, 50 птиц грома
– 720/345, восстановление, взрыв (2925)
– также собраны эликсир жизни и лук снайпера, кроме этого – те же артефакты, что и у соперника, кроме сапожек.
Секунданты не привлекались, победитель – Lord Dim. SRG запросил у него промежуточные сейвы.
Duk – sibir. Стартовый замок – инферно.
Duk:
– открыта вся территория и захвачены все замки (кроме земель и стартового замка противника)
– Киррь, 20 ур., 30/22/21/19 (стрельба, логистика, тактика, нападение, мудрость, сопротивление, магия земли)
– 21 архидьявол, 37 эфритов-султанов, 18 виверн-монархов, 57 адских отродий, 48 рогатых демонов, 126 магогов, 217 бесов
– 380/190, восстановление, элементал земли, взрыв (1875)
sibir:
– изучил практически все земли и захватил все замки
– Гундула, 19 ур., 19/18/12/13 (мудрость, нападение, сопротивление, доспехи, магия земли, продвинутые: интеллект, тактика, магия воздуха)
– 10 архангелов, 23 архидьявола, 17 гидр хаоса, 32 виверна-монарха, 68 адских отродий, 46 султанов-эфритов, 61 рогатый демон
– 480/195, восстановление, взрыв (1200)
– сферы небесного свода и бушующего огня, мантия равновесия
Секунданты не привлекались, победитель – sibir.
Antal – SS
SS – неявка.
Antal:
– открыта практически вся карты, замки захвачены все, без 4-х
– Крэг Хэг, 18 ур., 34/22/20/20 (нападение, логистика, доспехи, мудрость, сопротивление, магия земли, воздуха)
– 16 архангелов, 15 ЧД, 9 ЗД, 6 боевых единорогов, 2 мантикора, 33 медузы, 659 скелетов
– собран эликсир жизни
Alan Prost – Flamingo.
Неявка Flamingo.
Alan Prost:
– открыта вся карта, захвачены все замки
– Десса, 17 ур., 23/17/17/17 (мудрость, логистика, нападение, сопротивление, магия воды и земли)
– 9 ЧД, 18 ЗД, 36 боевых единорогов, 19 скорпикоров, 15 королей минотавров, 17 могучих горгонов, 64 дендроида-солдата.
И в завершении – о серьезнейшей дуэли, состоявшейся на этой неделе:
Horn – [Longman – !Like@Spirit!]. Стартовый замок – инферно.
Дуэль «трех» не состоялась в связи с неявкой Longman’а.
Horn:
– отрыто всё, заняты все замки
– Андра, 21 ур., 22/30/37/33 (мудрость, интеллект, логистика, нападение, лидерство, доспехи, магия земли, воды
– 16ЧД, 10 ЗД, 14 архидьяволов, 37 султанов-эфритов, 81 элементаль магмы, 31+1 стрекоза
– 1560/1006 (это – по сейву, на арене кол-во манны Андры соответствовало 10-му уровню, а сколько конкретно – не скажу, не знаю); армагеддон (1880), земляной элементаль, взрыв (3075); книга магии воды
– собран эликсир жизни; накидка скорости, сфера небесного свода, песочные часы
!Like@Spirit!:
– открыта вся карта, захвачены все замки
– Тазар, 20 ур., 27/29/27/25 (доспехи, нападение, логистика, мудрость, сопротивление, интеллект, магия земли и воды)
– 19 архангелов, 11 ЧД, 12 титанов, 13 древних чудищ, 20 королев наг, 20 скорпикоров, 23 султана-эфрита
– 920/500, вызов всех элементалей, кроме огня, взрыв (2325); книга магии воды
– артефакты те же, включая эликсир, + брелок отрицательности
Отчеты секундантов и игроков по этой паре:
Horn:
«Что ж, !Like@Spirit!, как и обещал, оказал сопротивление! ) Полный респект как результату, так и его автору. Будь вместо Тазара Крэг Хэк, итог был бы очевидно не в мою пользу, поскольку я поленился как следует собирать войска. А так все же ставлю 4:1 в пользу красного (один - поскольку пара-тройка ключевых резистов у противника может решить дело). Теперь о самОй битве: за синего, как мне показалось, лучшим началом будет Prayer и удар архов по ЧД сверху, чтобы ответ прожег дьяволов. После этого красный кидает Slow и по возможности окружает войсками своих ЧД, спасая их от удара бегемотов. Мухи снимают отдачу (и Prayer, меняя его на Weakness) с архов. На втором ходу первыми ходят дьяволы (если архи синего не отрезистили Slow), а после этого, на ходе ЗД, кастуется Армагеддон. В дальнейшем задача красного - выстоять еще 2 раунда, прибив армагеддонами почти все неиммунные войска противника, и перевести бой в очевидно выигранный "элементальный эндшпиль" За синего я применял Implosion против ЗД и ифритов, войсками пытаясь прибить ЧД. 1 раз из 5 (когда бегемоты отрезистили Slow, а архи - два первых Армагеддона) это удалось, 4 партии выиграла Андра.
Если !Like@Spirit! предложит свою тактику боя, всегда готов пересмотреть результат »
!Like@Spirit! :
«… Да, чтоб Хорна победить надо ТорниГримом быть.
... и не лениться собирать войска
> … за синего, как мне показалось, лучшим началом будет Prayer и удар архов по ЧД сверху, чтобы ответ прожег дьяволов…
– ИМХО лучше клон на архов и 2 удара по ЧД(и клоном и натуралом) или сразу поливать Импложеном (начиная с Ифритов и не давая наложить на них резист от земли).
С задачей красного все очевидно и она выполняется если конечно не происходят эта пара-тройка славных резистов А они происходят.
битва 1. Архи стоЯт против слоу, на второй ход еще один клон и от ЧД почти ничего не осталось. Ифриты с резистом стояли долго но не выстояли.0:1.
Иногда не действовал армагеддон на уже надбитые части
2. Бегемоты стоЯт против слоу, но это не спасает ибо доходят они не все пострадав от импложена и красный спокойно доживает до эндшпиля 1:1
3. Архи стоЯт от армагеддона, ифриты от слоу. Синий применяет лечение, и на третий ход клон архам с еще большим эффектом чем в п.1. 2:1.
4. Нагасов магия не брала пару ходов, но синему от этого не легче 2:2.
5. Применил вначале Импложен на ифритов. Но с резистами не сложилось, и ЧД красного походили 2 раза. 2:3.
В общем, если возможности онлайна нету, то получилось 3:2 в пользу Андры и ее Папы»
Talisman:
1-й отчет:
«В данной паре (Хорн - ЛайкСпирит) победитель ЛайкСпирит (счет 0-5).
Преимущество ЛайкСпирит в атаке и защите, а также изначально большее
количество мяса одержали вверх (Хорна не спасает преимущество в магии,
вызов элементалей и армагеддон)»
2-й отчет:
«Еще раз переиграл все предложенные варианты, признаю неправильными свои первые показания, заново играл два раза по пять, 1 раз счет 3-2 в пользу красного, 2 раз - счет 2-3 в пользу синего, все решает резист и куда его занесет»
Yama-Darma:
1-й отчет:
«Безусловная победа красного. Задача синего не допустить элементальный эндшпиль, в котором он наверняка проигрывает. Но именно за него он и хватается в большинстве боев как за соломинку, хотя это лишь оттягивает развязку.
Синему начинать с имплозии по Золотым. Дальше идет охота с переменным успехом за ЧД друг друга, на остальные войска можно не смотреть, они ложатся под Армагеддонами и Взрывами. Красный делает 1-й Армагеддон на ходе ифритов, перед этим пробив остатками ЗД через ЧД по ифритам синего и заблокировав его титанов, а затем ослабив мухами титанов и (или) бегемотов. Синему надо уповать на свой резист и стараться до эндшпиля сохранить боеспособные отряды. Максимум, что удалось добиться при удачном резисте с началом призывов осталось 6 ЧД, что явно не достаточно ни для чего. При таком Spell Power и количестве маны у Андры шансы синего хоронятся под горами земли. Тактики противодействия Армагеддонам за синего я так и не нашел, последней надежды -Антимагии у него не оказалось. Убоявшись чайников, синий про Армагеддон забыл, за что и поплатился. 5:0 красному».
2-й отчет:
«Комментарий к отчету Хорна…
Лучше поздно, чем никогда … Во вчерашнем своем отчете я в прямом и переносном смысле проспал молитву Слава богу, сегодня спохватился и переиграл с максимумом ответственности. Поэтому имею ряд замечаний к отчету Хорна, хотя положительного баланса за синего добиться так и не удалось.
> … Будь вместо Тазара Крэг Хэк, итог был бы очевидно не в мою пользу…
– абсолютно согласен.
> … за синего, как мне показалось, лучшим началом будет Prayer и удар
> архов по ЧД сверху, чтобы ответ прожег дьяволов…
– Верно, но с молитвой за синего придется подождать. Снимаешь на одного ЧД меньше, зато видишь, как лег Slow. Плюс куча доп. вариантов.
> … После этого красный кидает Slow и по возможности окружает войсками
>своих ЧД, спасая их от удара бегемотов…
– Это несложно. Бьешь Дьяволом Арху по задней части, а затем золотыми дозакрываешь ЧД. Slow надо делать самое позднее на ходу Золотых, иначе оля-улю, настанет час молитвы.
> … Мухи снимают отдачу (и Prayer, меняя его на Weakness) с архов...
– Не сработает. Вся молотилка синего (кроме наг) долбит красного и первый и второй ход, причем второй - с молитвой. А ведь красный еще ни разу армагеддона ни делал. А у синего - экспертные диспел, молитва и импложн по золотым на выбор, в зависимости от отрезистенного Slow. И в общем случае простого диспела достаточно. И красному уже не удается сочетать ослабление мухами со снятием отдачи (лечится оно оптом со Slow). Либо то, либо другое.
> … На втором ходу первыми ходят дьяволы (если архи синего не отрезистили Slow), а после этого, на ходе ЗД, кастуется Армагеддон…
– Ничего подобного. Архи ходят первые, молитва синему лишь теперь. А если на первом ходу и Архами в начале второго золотых удастся прибить...
> … В дальнейшем задача красного - выстоять еще 2 раунда, прибив
> армагеддонами почти все неиммунные войска противника, и перевести
> бой в очевидно выигранный "элементальный эндшпиль" …
– К сожалению, чаще это ему удавалось.
> … За синего я применял Implosion против ЗД и ифритов, войсками пытаясь
>прибить ЧД. 1 раз из 5 (когда бегемоты отрезистили Slow, а архи -
>два первых Армагеддона) это удалось, 4 партии выиграла Андра…
– Если бы игра шла в он-лайн, было бы неплохо еще поймать метеорами магму с кем-то возле своих ЧД К сожалению, секунданты так играть не должны. Но простая арифметика: при предложенной тактике не только бегемоты, но и ифриты со скорпикорами
"отрезистили" Slow, Архи первый Армагеддон тоже встретили, уже повоевав. И это чисто, без всякой вероятности.
Может я кажусь предвзятым, но дело в том, что вчера я просто не заметил за синего молитву (спать надо больше ) и армагеддонил красным уже на первом ходу. При таком раскладе был однозначный 5:0 за него. С молитвой даю 3:2, в пользу, правда, опять красного.
Mic:
«Приношу свои извинения, что не смог вовремя выслать свой диагноз... Я бы отдал большее предпочтение красному - Horn'у. Все тактики уже описаны.
Вообще, как говорил Hoher - попасть в сетке турнира на Horn'а - это как попасть под каток )) Но и !Like@Spirit! - сильно прибавил в классе игры»
Вот какие продолжительные дебаты состоялись при определении победителя в паре Horn – !Like@Spirit! Результат ясен: победа в этом туре достается Horn’у, с чем его и поздравляем!
А на сегодня – всё! Всем – высокого боевого духа и до новых встреч в эфире
AlexProv – Talisman. Старт – замок ангелов.
AlexProv:
– открыл почти всю карту, занял все замки
– Гундула, 18 ур., 33/12/27/11 (мудрость, нападение, логистика, магия воды, воздуха, земли)
– 13 архангелов, 20 ЧД, 16 гигантов, 30 скорпикоров, 28 наг, 26 могучих горгонов, 1419 воинов-скелетов
– 232/110, клон, восстановление, метеодождь (1162)
– собрал лук снайпера; ожерелье стремительности, сфера илистого озера
Talisman:
– изучены практически все земли, захвачены все замки, кроме 2-х
– Десса, 17 ур., 28/12/21/15 (мудрость, логистика, нападение, сопротивление, волшебство, магия воздуха)
– 13 архангелов, 7 титанов, 2 ЧД, 7 КрД, 13 гигантов, 2 ангела, 40 наг
– 260/150, восстановление, вызов элементала воздуха, взрыв (2889)
– собран эликсир жизни; артефакты те же, что и у соперника
Секунданты не привлекались. Победа AlexProv’а.
KonAn [SU] – jabbar.
Имело место предварительное уведомление jabbar’а о своем неучастии в этом туре.
Elven – Melkor. Старт – оплот.
Elven прислал сейв за 1.3.3. К этому времени:
– открыта практически вся земля и заняты все замки
– Десса, 8 ур., 6/6/13/9 (мудрость логистика, нападение)
– 5 древних чудищ, 2 дракона привидения, 5 рыцарей смерти, 8 виверн-монархов, 7 могущественных личей, 38 вампиров-лордов, 18 магогов
– 90/90, оживление, молния (335)
– брелок бесстрастия
Melkor:
– открыл всю карту, занял все замки
– Киррь, 16 ур., 18/15/14/11 (стрельба, логистика, мудрость, нападение, навигация, магия воздуха)
– 8 драконов-привидений, 16 рыцарей смерти, 24 могущественных личей, 34 дендроида-солдата, 55 вампиров-лордов, 85 стрелков, 90 великих эльфов
– 110/110, слепота, молния (400)
– собрал лук снайпера
Секунданты не привлекались. В 4-м туре – Melkor.
Lord Dim – [Hoher – SRG]. Стартовый замок – цитадель.
Дуэли «трех» также не сложилось в связи с неявкой Hoher’a.
Lord Dim:
– заняты все замки, исследована вся территория
– Крэг Хэк, 22 ур., 33/22/22/17 (нападение, логистика, мудрость, интеллект, сопротивление, доспехи, магия земли и воздуха)
– 22 архидьявола, 27 древних чудищ, 34 короля-циклопа, 37 султанов-эфритов, 55 адских отродий, 68 птиц грома, 58 людоедов магов
– 1080/340, восстановление, взрыв (2925), вызов элементала земли
– собрал лук снайпера и эликсир жизни; есть также сфера илистого озера, сапоги противодействия, брелок смелости.
SRG:
– всё открыто и занято, кроме стартового замка противника
– Десса, 18 ур., 22/21/22/23 (мудрость, логистика, доспехи, интеллект, нападение, магия воздуха, земли)
– 11 архангелов, 9 титанов, 18 древних чудищ, 22 циклопа, 19 наг, 15 мастер-джинов, 50 птиц грома
– 720/345, восстановление, взрыв (2925)
– также собраны эликсир жизни и лук снайпера, кроме этого – те же артефакты, что и у соперника, кроме сапожек.
Секунданты не привлекались, победитель – Lord Dim. SRG запросил у него промежуточные сейвы.
Duk – sibir. Стартовый замок – инферно.
Duk:
– открыта вся территория и захвачены все замки (кроме земель и стартового замка противника)
– Киррь, 20 ур., 30/22/21/19 (стрельба, логистика, тактика, нападение, мудрость, сопротивление, магия земли)
– 21 архидьявол, 37 эфритов-султанов, 18 виверн-монархов, 57 адских отродий, 48 рогатых демонов, 126 магогов, 217 бесов
– 380/190, восстановление, элементал земли, взрыв (1875)
sibir:
– изучил практически все земли и захватил все замки
– Гундула, 19 ур., 19/18/12/13 (мудрость, нападение, сопротивление, доспехи, магия земли, продвинутые: интеллект, тактика, магия воздуха)
– 10 архангелов, 23 архидьявола, 17 гидр хаоса, 32 виверна-монарха, 68 адских отродий, 46 султанов-эфритов, 61 рогатый демон
– 480/195, восстановление, взрыв (1200)
– сферы небесного свода и бушующего огня, мантия равновесия
Секунданты не привлекались, победитель – sibir.
Antal – SS
SS – неявка.
Antal:
– открыта практически вся карты, замки захвачены все, без 4-х
– Крэг Хэг, 18 ур., 34/22/20/20 (нападение, логистика, доспехи, мудрость, сопротивление, магия земли, воздуха)
– 16 архангелов, 15 ЧД, 9 ЗД, 6 боевых единорогов, 2 мантикора, 33 медузы, 659 скелетов
– собран эликсир жизни
Alan Prost – Flamingo.
Неявка Flamingo.
Alan Prost:
– открыта вся карта, захвачены все замки
– Десса, 17 ур., 23/17/17/17 (мудрость, логистика, нападение, сопротивление, магия воды и земли)
– 9 ЧД, 18 ЗД, 36 боевых единорогов, 19 скорпикоров, 15 королей минотавров, 17 могучих горгонов, 64 дендроида-солдата.
И в завершении – о серьезнейшей дуэли, состоявшейся на этой неделе:
Horn – [Longman – !Like@Spirit!]. Стартовый замок – инферно.
Дуэль «трех» не состоялась в связи с неявкой Longman’а.
Horn:
– отрыто всё, заняты все замки
– Андра, 21 ур., 22/30/37/33 (мудрость, интеллект, логистика, нападение, лидерство, доспехи, магия земли, воды
– 16ЧД, 10 ЗД, 14 архидьяволов, 37 султанов-эфритов, 81 элементаль магмы, 31+1 стрекоза
– 1560/1006 (это – по сейву, на арене кол-во манны Андры соответствовало 10-му уровню, а сколько конкретно – не скажу, не знаю); армагеддон (1880), земляной элементаль, взрыв (3075); книга магии воды
– собран эликсир жизни; накидка скорости, сфера небесного свода, песочные часы
!Like@Spirit!:
– открыта вся карта, захвачены все замки
– Тазар, 20 ур., 27/29/27/25 (доспехи, нападение, логистика, мудрость, сопротивление, интеллект, магия земли и воды)
– 19 архангелов, 11 ЧД, 12 титанов, 13 древних чудищ, 20 королев наг, 20 скорпикоров, 23 султана-эфрита
– 920/500, вызов всех элементалей, кроме огня, взрыв (2325); книга магии воды
– артефакты те же, включая эликсир, + брелок отрицательности
Отчеты секундантов и игроков по этой паре:
Horn:
«Что ж, !Like@Spirit!, как и обещал, оказал сопротивление! ) Полный респект как результату, так и его автору. Будь вместо Тазара Крэг Хэк, итог был бы очевидно не в мою пользу, поскольку я поленился как следует собирать войска. А так все же ставлю 4:1 в пользу красного (один - поскольку пара-тройка ключевых резистов у противника может решить дело). Теперь о самОй битве: за синего, как мне показалось, лучшим началом будет Prayer и удар архов по ЧД сверху, чтобы ответ прожег дьяволов. После этого красный кидает Slow и по возможности окружает войсками своих ЧД, спасая их от удара бегемотов. Мухи снимают отдачу (и Prayer, меняя его на Weakness) с архов. На втором ходу первыми ходят дьяволы (если архи синего не отрезистили Slow), а после этого, на ходе ЗД, кастуется Армагеддон. В дальнейшем задача красного - выстоять еще 2 раунда, прибив армагеддонами почти все неиммунные войска противника, и перевести бой в очевидно выигранный "элементальный эндшпиль" За синего я применял Implosion против ЗД и ифритов, войсками пытаясь прибить ЧД. 1 раз из 5 (когда бегемоты отрезистили Slow, а архи - два первых Армагеддона) это удалось, 4 партии выиграла Андра.
Если !Like@Spirit! предложит свою тактику боя, всегда готов пересмотреть результат »
!Like@Spirit! :
«… Да, чтоб Хорна победить надо ТорниГримом быть.
... и не лениться собирать войска
> … за синего, как мне показалось, лучшим началом будет Prayer и удар архов по ЧД сверху, чтобы ответ прожег дьяволов…
– ИМХО лучше клон на архов и 2 удара по ЧД(и клоном и натуралом) или сразу поливать Импложеном (начиная с Ифритов и не давая наложить на них резист от земли).
С задачей красного все очевидно и она выполняется если конечно не происходят эта пара-тройка славных резистов А они происходят.
битва 1. Архи стоЯт против слоу, на второй ход еще один клон и от ЧД почти ничего не осталось. Ифриты с резистом стояли долго но не выстояли.0:1.
Иногда не действовал армагеддон на уже надбитые части
2. Бегемоты стоЯт против слоу, но это не спасает ибо доходят они не все пострадав от импложена и красный спокойно доживает до эндшпиля 1:1
3. Архи стоЯт от армагеддона, ифриты от слоу. Синий применяет лечение, и на третий ход клон архам с еще большим эффектом чем в п.1. 2:1.
4. Нагасов магия не брала пару ходов, но синему от этого не легче 2:2.
5. Применил вначале Импложен на ифритов. Но с резистами не сложилось, и ЧД красного походили 2 раза. 2:3.
В общем, если возможности онлайна нету, то получилось 3:2 в пользу Андры и ее Папы»
Talisman:
1-й отчет:
«В данной паре (Хорн - ЛайкСпирит) победитель ЛайкСпирит (счет 0-5).
Преимущество ЛайкСпирит в атаке и защите, а также изначально большее
количество мяса одержали вверх (Хорна не спасает преимущество в магии,
вызов элементалей и армагеддон)»
2-й отчет:
«Еще раз переиграл все предложенные варианты, признаю неправильными свои первые показания, заново играл два раза по пять, 1 раз счет 3-2 в пользу красного, 2 раз - счет 2-3 в пользу синего, все решает резист и куда его занесет»
Yama-Darma:
1-й отчет:
«Безусловная победа красного. Задача синего не допустить элементальный эндшпиль, в котором он наверняка проигрывает. Но именно за него он и хватается в большинстве боев как за соломинку, хотя это лишь оттягивает развязку.
Синему начинать с имплозии по Золотым. Дальше идет охота с переменным успехом за ЧД друг друга, на остальные войска можно не смотреть, они ложатся под Армагеддонами и Взрывами. Красный делает 1-й Армагеддон на ходе ифритов, перед этим пробив остатками ЗД через ЧД по ифритам синего и заблокировав его титанов, а затем ослабив мухами титанов и (или) бегемотов. Синему надо уповать на свой резист и стараться до эндшпиля сохранить боеспособные отряды. Максимум, что удалось добиться при удачном резисте с началом призывов осталось 6 ЧД, что явно не достаточно ни для чего. При таком Spell Power и количестве маны у Андры шансы синего хоронятся под горами земли. Тактики противодействия Армагеддонам за синего я так и не нашел, последней надежды -Антимагии у него не оказалось. Убоявшись чайников, синий про Армагеддон забыл, за что и поплатился. 5:0 красному».
2-й отчет:
«Комментарий к отчету Хорна…
Лучше поздно, чем никогда … Во вчерашнем своем отчете я в прямом и переносном смысле проспал молитву Слава богу, сегодня спохватился и переиграл с максимумом ответственности. Поэтому имею ряд замечаний к отчету Хорна, хотя положительного баланса за синего добиться так и не удалось.
> … Будь вместо Тазара Крэг Хэк, итог был бы очевидно не в мою пользу…
– абсолютно согласен.
> … за синего, как мне показалось, лучшим началом будет Prayer и удар
> архов по ЧД сверху, чтобы ответ прожег дьяволов…
– Верно, но с молитвой за синего придется подождать. Снимаешь на одного ЧД меньше, зато видишь, как лег Slow. Плюс куча доп. вариантов.
> … После этого красный кидает Slow и по возможности окружает войсками
>своих ЧД, спасая их от удара бегемотов…
– Это несложно. Бьешь Дьяволом Арху по задней части, а затем золотыми дозакрываешь ЧД. Slow надо делать самое позднее на ходу Золотых, иначе оля-улю, настанет час молитвы.
> … Мухи снимают отдачу (и Prayer, меняя его на Weakness) с архов...
– Не сработает. Вся молотилка синего (кроме наг) долбит красного и первый и второй ход, причем второй - с молитвой. А ведь красный еще ни разу армагеддона ни делал. А у синего - экспертные диспел, молитва и импложн по золотым на выбор, в зависимости от отрезистенного Slow. И в общем случае простого диспела достаточно. И красному уже не удается сочетать ослабление мухами со снятием отдачи (лечится оно оптом со Slow). Либо то, либо другое.
> … На втором ходу первыми ходят дьяволы (если архи синего не отрезистили Slow), а после этого, на ходе ЗД, кастуется Армагеддон…
– Ничего подобного. Архи ходят первые, молитва синему лишь теперь. А если на первом ходу и Архами в начале второго золотых удастся прибить...
> … В дальнейшем задача красного - выстоять еще 2 раунда, прибив
> армагеддонами почти все неиммунные войска противника, и перевести
> бой в очевидно выигранный "элементальный эндшпиль" …
– К сожалению, чаще это ему удавалось.
> … За синего я применял Implosion против ЗД и ифритов, войсками пытаясь
>прибить ЧД. 1 раз из 5 (когда бегемоты отрезистили Slow, а архи -
>два первых Армагеддона) это удалось, 4 партии выиграла Андра…
– Если бы игра шла в он-лайн, было бы неплохо еще поймать метеорами магму с кем-то возле своих ЧД К сожалению, секунданты так играть не должны. Но простая арифметика: при предложенной тактике не только бегемоты, но и ифриты со скорпикорами
"отрезистили" Slow, Архи первый Армагеддон тоже встретили, уже повоевав. И это чисто, без всякой вероятности.
Может я кажусь предвзятым, но дело в том, что вчера я просто не заметил за синего молитву (спать надо больше ) и армагеддонил красным уже на первом ходу. При таком раскладе был однозначный 5:0 за него. С молитвой даю 3:2, в пользу, правда, опять красного.
Mic:
«Приношу свои извинения, что не смог вовремя выслать свой диагноз... Я бы отдал большее предпочтение красному - Horn'у. Все тактики уже описаны.
Вообще, как говорил Hoher - попасть в сетке турнира на Horn'а - это как попасть под каток )) Но и !Like@Spirit! - сильно прибавил в классе игры»
Вот какие продолжительные дебаты состоялись при определении победителя в паре Horn – !Like@Spirit! Результат ясен: победа в этом туре достается Horn’у, с чем его и поздравляем!
А на сегодня – всё! Всем – высокого боевого духа и до новых встреч в эфире
На прошлой неделе состоялась боевая разминка среди тех участников 1-го турнира Большого Шлема, которым не хватило ботов по итогам жеребьевки 1-го тура .
Воевали игроки на карте A Viking We Shell Go.
Cock From A Rock – TigrRra.
Cock From A Rock прислал незаконченный сейв, точнее сказать – практически начальный: за 1.1.4. Понятно, что описан он здесь не будет.
TigrRra пришел к финишу с такими результатами:
– исследованы практически все земли
– захвачены 27 замков
– героиня Пир: 21 ур., 21/23/27/12, логистика, артиллерия, стрельба, доспехи, мудрость, сопротивление, магия земли, воздуха
– 22 ангела, 34 кавалериста, 110 монахов, 224 рыцаря, 339 грифонов, 368 лучников, 591 копейщик
DmKonov – Agent.
DmKonov’у удалось продержаться на карте до 3-го дня 4-й недели 1-го месяца. В присланном сейве героиня 3-го уровня Даремиф с парой десятков великих эльфов и гремлинов готовится к героической обороне своего последнего оплота (и в прямом, и в переносном смысле). Следующий восход солнца Даремиф встретить не суждено… .
В сферу интересов захватнической политики Agent’а входили Испания и Португалия, а также часть земель Германии. Всего под его влияние попали 11 городов. Оккупацию совершала Сильвия (14 ур., 14/13/8/8, лидерство, имущество, мудрость). Рекрутировала такое войско: 4 ангела, 166 крестоносцев, 78 монахов, 309 стрелков, 297 королевских грифонов, 150 великих эльфов и 34 снайпера.
Pit55 – Sophiya.
Мой пламенный привет pit’у55! Что ж Вы, уважаемый, и на бой не явились, и не сообщили мне о своем неучастии в этом туре?
Sophiya же при подготовке к этой несостоявшейся дуэли:
– обошла все земли
– захватила 31 замок
– наставляла на путь истины Десса (заметьте – не Дессу: познакомившись поближе, я смогла таки разглядеть в этом рыцаре мужские качества ). Достиг ОН 19 уровня с параметрами 27/22/28/12
– 5 кристальных драконов, 4 ржавых дракона, 54 ангела, 373 крестоносца и 230 фанатиков.
Alsor – Beda.
В этой паре не явился Alsor.
Beda:
– лихо пробежался по всей Европе, захватил все ее 29 городов
– полководила Гундула: 20 ур., 34/23/21/16 (мудрость, нападение, магия земли, воды и воздуха, интеллект, логистика)
– 4 лазурика, 7 ржавых драконов, 21 архангел, 19 древних чудищ, 54 птицы грома, 134 фанатика, 180 крестоносцев
Rafael – DOHHEPD}I{EK
Rafael не явился.
DOHHEPD}I{EK честно вложился в отведенные сроки. За 5 недель ему удалось:
– открыть территорию британских островов и африканского побережья
– отстоять таки у злого компа свой стартовый замок!
– обучить своего избранника Пигуедрама (если не ошибаюсь, новобранца в истории поединков Лиги) до 10-го уровня с параметрами 4/4/7/3
– собрать такой отряд: 4 гиганта, 7 кавалеристов, 11 мастер-джинов, 12 фанатиков, 6 чародеев, 50 великих эльфов, 70 стрелков
Pyps – Beetle_NN.
Pyps после своего победного шествия в 6-м турнире Лиги прошлого сезона аж до решающей схватки в финале все никак не решится вновь ступить на тропу войны .
А вот ее соперник – Beetle_NN не долго думая, взял и дошел за каких-то 4-5 недель до Берлина, да мало того – еще и водрузил свой флаг над Рейхстагом! Направления своего фронта он придерживался, правда, не совсем традиционного: не западного, а восточного – с испанских земель да через всю Европу.
– Торосар, 13 ур., 12/19/14/15 (магия земли, продвинутые: логистика, баллистика, стрельба, доспехи)
– 26 боевых единорогов, 59 дендроидов-солдат, 67 фанатиков, 115 крестоносцев, 142 великих эльфа, 247 стрелков, 184 королевских грифона.
Mantikor – Jurdita.
Не пожелал испытать свои силы Jurdita.
Mantikor же дальше Англии не пошел, вернее – не поплыл . В итоге у него в наличии было только 4 замка.
– Серена, 8 ур., 4/0/6/7 (мудрость, остальные – баз.)
– 5 зеленых драконов, 38 дендроидов, 50 пегасов, 198 великих эльфов, 228 кентавров, 90 хоббитов
WэmPair – Владимир.
Отстранился от участия WэmPair.
Владимира привлекла снежная Скандинавия, которую он и освободил от местных варваров .
– занял 4 замка
– Иона: 10 ур., 10/4/6/6 (интеллект, продв. – грамматика, мудрость, магия воздуха и земли)
– 12 чудищ, 63 птицы грома, 77 людоедов магов, 279 налетчиков, 551 хобгоблин, 190 орков-вождей.
Air – MaNaGeR
Неявка Air’а.
MaNaGeR:
– открыта вся карта полностью (захвачен замок-башня с граалем)
– занято 23 замка
– Десса: 21 ур., 23/20/23/23 (мудрость, логистика, нападение, интеллект, магия воды, воздуха и земли)
– 47 архангелов, 35 титанов, 52 чемпиона, 50 королев наг, 199 крестоносцев, 342 королевских грифона, 921 алебардщик
Trimurti – twister
Не явился Trimurti.
Twister:
– совершил рейд от Москвы до Венеции и захватил британские острова
– в последний день у него остался только 1 замок
– Ризза: 5 ур., 8/4/4/3 (мистицизм, нападение)
– 9 боевых единорогов, 23 дендроида-солдата, 29 серебряных пегаса, 51 великий эльф, 85 боевых гномов, 53 капитана-кентавра и 174 хоббита.
Дмитрий Донской – TitanJZ
Дмитрий Донской на поле боя не явился.
TitanJZ:
– открыл всю сушу и практически весь океан
– захватил 20 замков
– Адриэн: 17 ур., 8/10/23/23 (мудрость, интеллект, нападение, доспехи, волшебство, магия огня и воздуха)
– 7 волшебных драконов, 20 зеленых драконов, 55 боевых единорогов, 115 дендроидов-солдат, 150 серебряных пегасов, 250 великих эльфов, 468 капитанов-кентавров
На этом новости по турниру БШ у меня заканчиваются – аж до подведения итогов 2-го тура
Воевали игроки на карте A Viking We Shell Go.
Cock From A Rock – TigrRra.
Cock From A Rock прислал незаконченный сейв, точнее сказать – практически начальный: за 1.1.4. Понятно, что описан он здесь не будет.
TigrRra пришел к финишу с такими результатами:
– исследованы практически все земли
– захвачены 27 замков
– героиня Пир: 21 ур., 21/23/27/12, логистика, артиллерия, стрельба, доспехи, мудрость, сопротивление, магия земли, воздуха
– 22 ангела, 34 кавалериста, 110 монахов, 224 рыцаря, 339 грифонов, 368 лучников, 591 копейщик
DmKonov – Agent.
DmKonov’у удалось продержаться на карте до 3-го дня 4-й недели 1-го месяца. В присланном сейве героиня 3-го уровня Даремиф с парой десятков великих эльфов и гремлинов готовится к героической обороне своего последнего оплота (и в прямом, и в переносном смысле). Следующий восход солнца Даремиф встретить не суждено… .
В сферу интересов захватнической политики Agent’а входили Испания и Португалия, а также часть земель Германии. Всего под его влияние попали 11 городов. Оккупацию совершала Сильвия (14 ур., 14/13/8/8, лидерство, имущество, мудрость). Рекрутировала такое войско: 4 ангела, 166 крестоносцев, 78 монахов, 309 стрелков, 297 королевских грифонов, 150 великих эльфов и 34 снайпера.
Pit55 – Sophiya.
Мой пламенный привет pit’у55! Что ж Вы, уважаемый, и на бой не явились, и не сообщили мне о своем неучастии в этом туре?
Sophiya же при подготовке к этой несостоявшейся дуэли:
– обошла все земли
– захватила 31 замок
– наставляла на путь истины Десса (заметьте – не Дессу: познакомившись поближе, я смогла таки разглядеть в этом рыцаре мужские качества ). Достиг ОН 19 уровня с параметрами 27/22/28/12
– 5 кристальных драконов, 4 ржавых дракона, 54 ангела, 373 крестоносца и 230 фанатиков.
Alsor – Beda.
В этой паре не явился Alsor.
Beda:
– лихо пробежался по всей Европе, захватил все ее 29 городов
– полководила Гундула: 20 ур., 34/23/21/16 (мудрость, нападение, магия земли, воды и воздуха, интеллект, логистика)
– 4 лазурика, 7 ржавых драконов, 21 архангел, 19 древних чудищ, 54 птицы грома, 134 фанатика, 180 крестоносцев
Rafael – DOHHEPD}I{EK
Rafael не явился.
DOHHEPD}I{EK честно вложился в отведенные сроки. За 5 недель ему удалось:
– открыть территорию британских островов и африканского побережья
– отстоять таки у злого компа свой стартовый замок!
– обучить своего избранника Пигуедрама (если не ошибаюсь, новобранца в истории поединков Лиги) до 10-го уровня с параметрами 4/4/7/3
– собрать такой отряд: 4 гиганта, 7 кавалеристов, 11 мастер-джинов, 12 фанатиков, 6 чародеев, 50 великих эльфов, 70 стрелков
Pyps – Beetle_NN.
Pyps после своего победного шествия в 6-м турнире Лиги прошлого сезона аж до решающей схватки в финале все никак не решится вновь ступить на тропу войны .
А вот ее соперник – Beetle_NN не долго думая, взял и дошел за каких-то 4-5 недель до Берлина, да мало того – еще и водрузил свой флаг над Рейхстагом! Направления своего фронта он придерживался, правда, не совсем традиционного: не западного, а восточного – с испанских земель да через всю Европу.
– Торосар, 13 ур., 12/19/14/15 (магия земли, продвинутые: логистика, баллистика, стрельба, доспехи)
– 26 боевых единорогов, 59 дендроидов-солдат, 67 фанатиков, 115 крестоносцев, 142 великих эльфа, 247 стрелков, 184 королевских грифона.
Mantikor – Jurdita.
Не пожелал испытать свои силы Jurdita.
Mantikor же дальше Англии не пошел, вернее – не поплыл . В итоге у него в наличии было только 4 замка.
– Серена, 8 ур., 4/0/6/7 (мудрость, остальные – баз.)
– 5 зеленых драконов, 38 дендроидов, 50 пегасов, 198 великих эльфов, 228 кентавров, 90 хоббитов
WэmPair – Владимир.
Отстранился от участия WэmPair.
Владимира привлекла снежная Скандинавия, которую он и освободил от местных варваров .
– занял 4 замка
– Иона: 10 ур., 10/4/6/6 (интеллект, продв. – грамматика, мудрость, магия воздуха и земли)
– 12 чудищ, 63 птицы грома, 77 людоедов магов, 279 налетчиков, 551 хобгоблин, 190 орков-вождей.
Air – MaNaGeR
Неявка Air’а.
MaNaGeR:
– открыта вся карта полностью (захвачен замок-башня с граалем)
– занято 23 замка
– Десса: 21 ур., 23/20/23/23 (мудрость, логистика, нападение, интеллект, магия воды, воздуха и земли)
– 47 архангелов, 35 титанов, 52 чемпиона, 50 королев наг, 199 крестоносцев, 342 королевских грифона, 921 алебардщик
Trimurti – twister
Не явился Trimurti.
Twister:
– совершил рейд от Москвы до Венеции и захватил британские острова
– в последний день у него остался только 1 замок
– Ризза: 5 ур., 8/4/4/3 (мистицизм, нападение)
– 9 боевых единорогов, 23 дендроида-солдата, 29 серебряных пегаса, 51 великий эльф, 85 боевых гномов, 53 капитана-кентавра и 174 хоббита.
Дмитрий Донской – TitanJZ
Дмитрий Донской на поле боя не явился.
TitanJZ:
– открыл всю сушу и практически весь океан
– захватил 20 замков
– Адриэн: 17 ур., 8/10/23/23 (мудрость, интеллект, нападение, доспехи, волшебство, магия огня и воздуха)
– 7 волшебных драконов, 20 зеленых драконов, 55 боевых единорогов, 115 дендроидов-солдат, 150 серебряных пегасов, 250 великих эльфов, 468 капитанов-кентавров
На этом новости по турниру БШ у меня заканчиваются – аж до подведения итогов 2-го тура