Патч 1.5

Если вас что-то интересует по Heroes V, то вам сюда
Текущая версия Heroes V: Tribes of the East 3.1
Fosgen
Champion
Разработчик Heroes V RTA — Developer
Разработчик Heroes V RTA — Developer
Сообщения: 137
Зарегистрирован: 1 май 2005, 00:40
Откуда: С уральских гор...
Контактная информация:

28 апр 2007, 01:33Сообщение

На СH появилась информация о патче 1.5

http://www.celestialheavens.com/forums/ ... 704#142704


Features added
***************

Duel Preset Editor
(Allows creating custom duel presets via the Map Editor for later use in the game's Duel Mode.)

User Campaign
(Allows creating new campaigns for the game by connecting a number of new maps via the Map Editor)

Dialogue and Combat Replay
(Allows the recording and viewing of previously played combats and cutscenes\dialogue scenes in the game).

Movie Maker
(Allows the editing of previously saved combat movies)

Observer Mode
(Allows the user to watch other players’ multiplayer Duel Mode matches)


Bugs repaired and changes made:
*******************************

Stability:

- Game no longer crashes when a neutral creature attacks a gated enemy with cinematic camera enabled.
- Game no longer desynchronizes after loading a save.
- Game no longer crashes when splitting the joining creature stacks.
- Fixed possible crashes caused by changing the game resolution.
- Fixed memory leaks in combats and combat replays.
- Reduced the amount of bandwidth used during combat.
- Game no longer crashes when someone attempts to teleport to an invalid map cell.
- Game no longer crashes when a Phoenix is summoned after the death of the previous Phoenix
- Game now functions correctly when it is the turn of a creature under the Puppet Master spell.


Camera, graphics, interfaces:

- Camera options work correctly now.
- Gamma color was changed for the Mark of the Necromancer icon
- Fixed inaccessibility of Hero Screen and Ghost Screen interfaces in certain specific cases.
- Creature selection no longer remains on the screen after the time limit is exceeded in duel mode (with Dynamic Battle option).
- Corrected the number of lost creatures shown at the end of combat if the “Raise Dead” spell was used.
- Town “Upgrades” hotkey fixed.
- Griffins no longer disappear from the ATB bar in some cases when the hero performs a melee attack.
- Options sliders can no longer be moved if disabled
- The “Hire creatures” button no longer becomes disabled if there are no dwellings (inside or outside the town) from which to hire creatures.
- War machines no longer appear to be affected by Master of Fire.
- Password length condition removed for MP games.
- Cursor in Ghost Mode only appears active for objects with which it can currently interact.
- Added information about the damage done in ghost combat results (ghost mode).
- Added more information for Resurrection and Raise Dead spell predictions.
- Scroll bars in tavern interface corrected
- Added ubi.com access to ratings for add-on races
- Ghost combat results are now closed automatically if a combat between the Heroes is started afterwards.
- Adventure Map scrolling corrected

Gameplay, Mechanics, Balance:

- The Necromancy working principles have been changed in accordance with v2.1
- The Training working principles have been changed in accordance with v2.1
- Improved combat AI tactics for strike-and-return creatures.
- AI now uses “Mark of Necromancer” ability properly.
- AI no longer casts the Armageddon spell if it can win with no casualties without using the spell.
- AI now understands players' divertive placing tactics (such as those needed to defend shooting creatures).
- AI can now bring its troops closer to moats.
- AI no longer stops casting spells after Counterspell has been cast.
- AI now uses Necromancy more efficiently.
- AI now ignores summoned creatures in combat if it is shortly to eliminate the main forces.
- It is no longer possible to duplicate the army illegally in duel mode.
- Fixed: Autosave did not function in some conditions
- A primary skill has been now added for hero ‘Vayer’.
- The use of "Consume Artifact" has been disabled for human players in Quick/Auto Combat.
- It is no longer possible to switch the hero in 3x3-duel mode when a hypnotized unit's turn comes.
- “Imbue Arrow” now works properly even if “Deadeye Shot” is not present.
- It is no longer possible to control blinded creature with “Divine Guidance” or “Teleport Assault”.
- Hero now moves to the town gate cell after defeating the town guards.
- Arch-Devils can now summon Pit Lords from any demonic corpse.
- Hero Naadir can no longer raise ghosts from phantoms.
- Angels can no longer escape Treant’s Entangling Roots in Quick/Auto Combat.
- Complex artefacts (“Magic scroll of…”, “Wand of…”) now work properly when equipped from the start of the mission.
- “Firewall” and “Fire Trap” now function properly when applied to creatures on their initial positions right after Tactic phase.
- In duel 3x3 mode, spell effects on the hero are now only active when this hero is present on the battlefield.
- Fire shield only retaliates to melee attacks now.
- Corrected the amount of mana present at the end of the turn for heroes cursed by ghosts.

Map Editor:

- The map editor documentation has been updated with changes related to the new features.
- Corrected the game editor option concerning the number of monsters that can be set in a troop.
Изображение

Аватара пользователя
Nautilus
Archangel
Archangel
Сообщения: 330
Зарегистрирован: 15 июн 2006, 10:29
Откуда: Ульяновск
Контактная информация:

28 апр 2007, 10:48Сообщение

Вот Русский Readme от Old Boy:

Версия 1.5

Добавленные возможности:


Редактор предустановок дуэли
(Позволяет создавать собственные дуэльные предустановки через редактор карт, которые затем можно использовать в режиме дуэли.)

Модификация
(Позволяет создавать новые кампании путем соединения нескольких новых карт через редактор карт.)

Записи боев и роликов
(Позволяет записывать сражения и игровые ролики и просматривать ранее сохраненные.)

Видеоредактор
(Позволяет редактировать ранее сохраненные записи сражений)

Режим наблюдателя
(Позволяет пользователю наблюдать за дуэльными схватками других игроков, ведущимися по сети).


Исправленные ошибки и сделанные изменения:


Стабильность:

- Если включена движущаяся камера, игра больше не падает, когда нейтральное существо нападает на призванного врага.
- Игра больше не рассинхронизируется после загрузки сохранения.
- Игра больше не падает, когда отряд присоединяющихся существ разделяется.
- Исправлены ошибки, которые могли привести к падению игры при изменении разрешения экрана.
- Убраны утечки памяти в боях и при воспроизведении записей боев.
- Уменьшено количество пересылаемых данных во время сражения.

- Игра больше не падает, когда кто-то пытается телепортироваться на ячейку карты, не приспособленную для этого.
- Игра больше не падает, когда феникса призывают после смерти другого феникса.
- Игра теперь работает правильно, когда наступает ход существа, находящегося под заклятием «Подчинение».


Камера, графика, интерфейсы:

- Теперь настройки камеры работают правильно.
- Изменена цветовая гамма для значка «Духовная связь».
- Исправлена ошибка, из-за которой в некоторых специфических случаях не был доступен экран героя и экран призрака.
- Выбор существ теперь пропадает с экрана после того, как кончается временное ограничение в режиме дуэли (при включенной функции «Динамичный бой»).
- Исправлена ошибка подсчета численности потерянных существ в конце сражения при использовании заклинания «Поднятие мертвых».
- Исправлена горячая клавиша «Обновление» в городе.
- Исправлена ошибка, из-за которой грифоны в некоторых случаях исчезали с панели инициативы, когда герой вступал в ближний бой.
- Ползунки в настройках больше нельзя перемещать, если функция недоступна.
- Кнопка «Найм существ» больше не отключается, если нет строений (внутри или снаружи города), в которых можно нанять существ.
- «Повелитель огня» больше не может воздействовать на боевые машины.
- Для игр по сети убрано ограничение пароля по длине.
- Указатель в режиме призрака становится активным для объектов, с которыми он может взаимодействовать.
- Добавлена информация о нанесенном уроне в результатах сражения в режиме призрака.
- Добавлено больше информации для предсказаний результатов заклинаний «Поднятие мертвых» «Воскрешение».
- Исправлены полосы прокрутки в интерфейсе таверны.
- Добавлен доступ на ubi.com к рейтингам рас из аддона.
- Результаты сражения в режиме призрака теперь закрываются автоматически, если после этого начинается сражение между героями.
- Исправлено перемещение карты.


Игровой процесс, механика, баланс:

- Принципы работы «Некромантии» приведены в соответствие версии 2.1.
- Принципы работы «Подготовки» приведены в соответствие версии 2.1.
- Улучшены боевые тактики ИИ для существ, действующих по принципу «ударил-вернулся».
- Теперь ИИ правильно использует способность «Духовная связь».
- ИИ больше не использует заклинание Армагеддон», если может выиграть без потерь, не используя данное заклинание.
- ИИ теперь распознает тактику отвлекающего размещения существ игрока (например, для защиты стрелков).
- ИИ теперь может подводить своих существ ближе ко рву.
- ИИ больше не прекращает творить заклинания после использования «Контрзаклинания».
- ИИ теперь использует «Некромантию» более эффективно.
- ИИ теперь игнорирует призванных в сражении существ, если ему быстрее уничтожить основные силы.
- В режиме дуэли больше невозможно дублировать армию в обход игровых принципов.
- Исправлена ошибка, из-за которой в некоторых случаях не работало автосохранение.
- Герою Вайеру был добавлен основной навык.
- В быстром бою/автобое было отключено использование умения «Поглощение артефакта» для героев игрока.
- Больше нельзя переключить героя в режиме дуэли 3 на 3, когда наступает ход подчиненного отряда.
- Умение «Заколдованная стрела» теперь работает верно, даже если отсутствует умение «Смертельный выстрел».
- Больше невозможно управлять ослепленным существом с помощью «Воодушевления» или «Внезапной атаки».
- Теперь герой перемещается в клетку городских врат после победы над стражами города.
- Архидьяволы теперь могут создавать пещерных владык из любого трупа существа из фракции «Инферно».
- Герой «Наадир» больше не может поднимать призраков из фантомов.
- Ангелы больше не могут избежать действия заклинания «Оплетающие корни» энтов в быстром бою/автобое.
- Составные артефакты («Магический свиток с заклинанием...», «Палочка с заклинанием...») теперь работают верно, если были получены в начале миссии.
- «Стена огня» и «Огненная ловушка» теперь работают верно, когда их используют против существ, находящихся на своих изначальных позициях с момента расстановки.
- В режиме дуэли 3 на 3 заклинания героя действуют, только если он находится на поле боя.
- Огненный щит теперь срабатывает только на атаки ближнего боя.
- Исправлено количество маны в конце хода для героя, проклятого призраками.


Редактор карт:

- Документация к редактору карт обновлена. В нее включены описания новых возможностей.
- Исправлена функция редактора карт, устанавливающая число существ, находящихся в армии.

Chameleon
Azure Dragon
Почетный член КС — Honored Member
Почетный член КС — Honored Member
Сообщения: 6063
Зарегистрирован: 22 дек 2002, 13:40
Откуда: Петрозаводск
Контактная информация:

29 апр 2007, 12:19Сообщение

Возможности радуют, но когда же будет аналог для аддона, т.е. 2.2?
CMEPTb, Little Angel of Death
"Если ничто другое не помогает, прочтите, наконец, инструкцию." - Аксиома Кана

Fosgen
Champion
Разработчик Heroes V RTA — Developer
Разработчик Heroes V RTA — Developer
Сообщения: 137
Зарегистрирован: 1 май 2005, 00:40
Откуда: С уральских гор...
Контактная информация:

29 апр 2007, 22:23Сообщение

Chameleon писал(а):Возможности радуют, но когда же будет аналог для аддона, т.е. 2.2?
OldBoy на форуме нивала на этот вопрос ответил следующее:

"В ближайшее время выйдет только патч 1.5.
О патче 2.2. говорить пока преждевременно.

...

У нас нет возможности делать патчи для довольно разных, с технической точки зрения, игр одновременно. Поскольку изготовление каждого патча это большой объем работы и последующего тестирования, при том, что мы паралельно делаем более 10 языковых версий.

Кроме того, мы делаем не просто заплатки, исправляющие ошибки, а патчи,
добавляющие в игру новые возможности, что безусловно сложнее для нас, но, надеемся, интереснее для игроков.

И, наконец, мы работаем не только над патчами

Мы можем, конечно, отказаться от поддержки старого продукта в пользу более нового, но не думаю, что это будет справедливо по отношению к тем, кто купил оригинальную игру, но по каким либо причинам не купил аддон.

...

То, что патчи для разных продуктов могут выходить неодновременно и иметь различное содержание - это вполне естественно и нормально."


Правда не совсем понятно что "с технической точки зрения" разного между аддоном и оригиналом. :roll:
Изображение

Fosgen
Champion
Разработчик Heroes V RTA — Developer
Разработчик Heroes V RTA — Developer
Сообщения: 137
Зарегистрирован: 1 май 2005, 00:40
Откуда: С уральских гор...
Контактная информация:

4 май 2007, 04:51Сообщение

Изображение

Fosgen
Champion
Разработчик Heroes V RTA — Developer
Разработчик Heroes V RTA — Developer
Сообщения: 137
Зарегистрирован: 1 май 2005, 00:40
Откуда: С уральских гор...
Контактная информация:

4 май 2007, 07:59Сообщение

Веселая штука этот редактор дуэльных героев :lol:

Вингаэль зажигает :twisted: - www.fosgen-mm.narod.ru/files/replays/wildwing_test2.zip

З.Ы. Чтобы просмотреть реплей его нужно положить в папку Replays которая должна находится в папке своего профиля.

В игре реплеи смотрятся через настройки из главного меню
Изображение

Аватара пользователя
Vampire
Champion
Champion
Сообщения: 241
Зарегистрирован: 27 сен 2006, 17:41

4 май 2007, 08:08Сообщение

Fosgen писал(а):Веселая штука этот редактор дуэльных героев :lol:

Вингаэль зажигает :twisted: - www.fosgen-mm.narod.ru/files/replays/wildwing_test2.zip

З.Ы. Чтобы просмотреть реплей его нужно положить в папку Replays которая должна находится в папке своего профиля.

В игре реплеи смотрятся через настройки из главного меню
А риплеи смотрятся только из игры? Или это как видео файлы и из винды можно посмотреть проигрывателем?

Fosgen
Champion
Разработчик Heroes V RTA — Developer
Разработчик Heroes V RTA — Developer
Сообщения: 137
Зарегистрирован: 1 май 2005, 00:40
Откуда: С уральских гор...
Контактная информация:

4 май 2007, 08:10Сообщение

Только из игры, что делает их размер довольно небольшим (реплей который я выложил весит около 200кб в zip`е).
Изображение

Аватара пользователя
Nautilus
Archangel
Archangel
Сообщения: 330
Зарегистрирован: 15 июн 2006, 10:29
Откуда: Ульяновск
Контактная информация:

4 май 2007, 16:00Сообщение

Интересный факт, в ресурсных файлах изменен принцип работы некромантии (в сравнении с версией 2_1), а именно:
Недельное значение темной энергии увеличено до 250!!!
За уровень героя увеличение на 2 (в 2_1 на 1 увеличивается)
Ну и за обелиск +20 :shock: (а не 150 как в 2_1)
Правда в самой игре не проверял. Неужели снова изменят в патче 2_2?!
и еще не исправлен баг с дриадами и спрайтом, также как и в патче 2_1. (Ктобы сомневался)
В версии 1_5 скилл атаки героя оставили без изменений(5-10-15), а в 2_1 (на эксперте увеличивали до 20%)

Fosgen
Champion
Разработчик Heroes V RTA — Developer
Разработчик Heroes V RTA — Developer
Сообщения: 137
Зарегистрирован: 1 май 2005, 00:40
Откуда: С уральских гор...
Контактная информация:

4 май 2007, 16:19Сообщение

При тестировании созданых пресетов были замечены странные глюки с берсерком и подчинением.

Рядом друг с другом стояли два стека древних энтов, на одного был наложен берсерк. В первый свой ход он нормально атаковал соседнего, после чего был обвит корнями, в следующий ход он уже не атаковал а встал в оборону. :roll: Потом на него было наложено подчинение, но когда до него дошел ход, он сам собой снова встал в оборону, причем выглядел уже как не обороняющийся. :shock:
Изображение

Chameleon
Azure Dragon
Почетный член КС — Honored Member
Почетный член КС — Honored Member
Сообщения: 6063
Зарегистрирован: 22 дек 2002, 13:40
Откуда: Петрозаводск
Контактная информация:

4 май 2007, 16:38Сообщение

Fosgen писал(а):Вингаэль зажигает :twisted: - www.fosgen-mm.narod.ru/files/replays/wildwing_test2.zip
Надо создать золотую колелкцию реплеев и этот реплей положить первым дабы показывать всем, кто не считает Винга читером :D
CMEPTb, Little Angel of Death
"Если ничто другое не помогает, прочтите, наконец, инструкцию." - Аксиома Кана

Аватара пользователя
Tarilariran
Fairy Dragon
Fairy Dragon
Сообщения: 515
Зарегистрирован: 11 сен 2006, 18:58

4 май 2007, 18:51Сообщение

создание пресетов не работает, ЕСЛИ

если вы не снесёте всё нафиг и не поставите заново =)

сносим игру и ставим =
1.4
1.41
1.5

после этого, создание начинает работать
НЕ ВИЖУ АКТИВНОСТИ!!!! блин офигенный патч, пока баг тока с энтами нашли, в остальном вижжжжЮ от восторга
Изображение

skype = tarilariran_

Аватара пользователя
Tarilariran
Fairy Dragon
Fairy Dragon
Сообщения: 515
Зарегистрирован: 11 сен 2006, 18:58

4 май 2007, 19:11Сообщение

иконки героев при создании пресета надо делать 128*128*качество 32
формат .tga

всё хорошо и приятно, и у меня терь в списке героев, есть Буш, Нигер и Мультяшка, но к сожалению вижу эти морды только я.
Противник видит серый силуэт на подобии того, что при рандоме.
Изображение

skype = tarilariran_

Аватара пользователя
Tarilariran
Fairy Dragon
Fairy Dragon
Сообщения: 515
Зарегистрирован: 11 сен 2006, 18:58

4 май 2007, 20:45Сообщение

ещё баг=
если обоих героев тактика, то она не анулируется
Изображение

skype = tarilariran_

Аватара пользователя
Vsev
Gold Dragon
Почетный член КС — Honored Member
Почетный член КС — Honored Member
Сообщения: 2002
Зарегистрирован: 5 сен 2006, 22:50
Откуда: моск. область
Контактная информация:

4 май 2007, 23:03Сообщение

ага, тоже заметил с тактикой) или может быть так изменили принцип её работы :)