Найдено 10 результатов
- 13 сен 2005, 08:39
- Раздел: Турниры и вопросы по Heroes IV — Tournaments and Discussion
- Тема: Создание карт. Баланс Артефактов и Монстров
- Ответы: 23
- Просмотры: 23540
дело вот в чем. как в редакторе карт сделать так чтобы при завершении квеста у героя проверялись навыки скажем - Tactic-Advance? никак не работает пробывал. только по опыту можно. а хотелось бы проверить как нить. Это баг редактора - не работает скрипт определения скилла у героя. Есть надежда, что ...
- 5 сен 2005, 17:09
- Раздел: Турниры и вопросы по Heroes IV — Tournaments and Discussion
- Тема: Создание карт. Баланс Артефактов и Монстров
- Ответы: 23
- Просмотры: 23540
- 29 авг 2005, 09:42
- Раздел: Турниры и вопросы по Heroes IV — Tournaments and Discussion
- Тема: Создание карт. Баланс Артефактов и Монстров
- Ответы: 23
- Просмотры: 23540
как я сказал карту все видели и играли в нее минимум 10 раз :) перед чампом. Так что полюбому соперник будет знать где твой замок. В игре есть туман войны вот что гуд! а что за карта то ? знание замка ето только знание а вот что где лежыт и кто сопреник ето уже важная вещь если играеш рандом :wink:...
- 10 авг 2005, 17:06
- Раздел: Турниры и вопросы по Heroes IV — Tournaments and Discussion
- Тема: Создание карт. Баланс Артефактов и Монстров
- Ответы: 23
- Просмотры: 23540
всё очень просто - ведь здания незеркальны :!: значит как ты сам и заметил что подход к зданию есть уже изначяльно придуман и менять ево ну никак невыйдет - то может случиться ситуацыя что один соперник несможет прийти к зданию, а если твая прога делит карту по полам или на четверьти и потом всё ка...
- 10 авг 2005, 12:51
- Раздел: Турниры и вопросы по Heroes IV — Tournaments and Discussion
- Тема: Создание карт. Баланс Артефактов и Монстров
- Ответы: 23
- Просмотры: 23540
- 10 авг 2005, 11:56
- Раздел: Турниры и вопросы по Heroes IV — Tournaments and Discussion
- Тема: Создание карт. Баланс Артефактов и Монстров
- Ответы: 23
- Просмотры: 23540
Re: Создание карт. Баланс Артефакт
Привет Всем! Вот на рассмотрение Всем предлагаю следующую идею. .... 3. Группировка артефактов: Артефакты которые дают всю магию - книги магические, или дают армии +% атаки и защиты. далее помещение группы артефактов в здание квестора. перед которым какойто уровень монстра стоит охраняет. Герой уби...
- 10 авг 2005, 11:51
- Раздел: Турниры и вопросы по Heroes IV — Tournaments and Discussion
- Тема: Создание карт. Баланс Артефактов и Монстров
- Ответы: 23
- Просмотры: 23540
как я уже на ГУ ответил 1. Не особо нужно, ибо полное зеркало не есть хорошо. А я ничего плохого в полной зеркальности не вижу, скорее, наоборот. Смерть очень хорошё написал про зеркальность - тоесть зеркальность растояний ето неплохо а зеркальность зданий ето уже фигня, но асиметричность ето рулит...
- 10 авг 2005, 11:37
- Раздел: Турниры и вопросы по Heroes IV — Tournaments and Discussion
- Тема: Создание карт. Баланс Артефактов и Монстров
- Ответы: 23
- Просмотры: 23540
Re: Создание карт. Баланс Артефакт
Привет Всем! Вот на рассмотрение Всем предлагаю следующую идею. .... 3. Группировка артефактов: Артефакты которые дают всю магию - книги магические, или дают армии +% атаки и защиты. далее помещение группы артефактов в здание квестора. перед которым какойто уровень монстра стоит охраняет. Герой уби...
- 10 авг 2005, 09:11
- Раздел: Турниры и вопросы по Heroes IV — Tournaments and Discussion
- Тема: Создание карт. Баланс Артефактов и Монстров
- Ответы: 23
- Просмотры: 23540
как я уже на ГУ ответил 1. Не особо нужно, ибо полное зеркало не есть хорошо. а остальное.... интересно посмотреть на реализацию. Во первых зеркало не получится так как замки смотрят тока в две стороны. Когда я рисовал карту зеркало не получалось полного, но зато по расстояниям до шахты или еще до ...
- 9 авг 2005, 16:35
- Раздел: Турниры и вопросы по Heroes IV — Tournaments and Discussion
- Тема: Создание карт. Баланс Артефактов и Монстров
- Ответы: 23
- Просмотры: 23540
Создание карт. Баланс Артефактов
Привет Всем! Вот на рассмотрение Всем предлагаю следующую идею. 1. Написал для S, M карт программу которая по заданной координате выдает остальные 3 зеркальные ей координаты. Для карт 2 на 2 и 4 на 4 можно легко расположить зеркально шахты ресурсы монстров и.т.д. 2. Предлагаю вычислительным путем оп...