Найдено 14 результатов

Podli
15 апр 2013, 03:38
Раздел: WGE — WarGame Edition
Тема: Heroes 5.5 WarGame Edition
Ответы: 175
Просмотры: 152587

А процентный забор хода при бое с нейтралами имеет массу положительных фич: 1) мотивация принимать бегство нейтралов (без потери хода и траты времени) Та же мотивация у шахматного таймера - сэкономить один из ресурсов - время. 2) тактика блокировки, игра тараканами Игры тараканами и без всякой блок...
Podli
15 апр 2013, 02:01
Раздел: WGE — WarGame Edition
Тема: Heroes 5.5 WarGame Edition
Ответы: 175
Просмотры: 152587

Ранний контакт - это PvP, но не обязательно раш или ранний пуш. Сама возможность раша/пуша, как и стычки тараканов обеспечивают контакт, причем в случае стратежных открытых карт с первых дней. Реальная встреча пап может происходить гораздо позже, ввиду того что игроки превентят возможные нападения ...
Podli
15 апр 2013, 01:48
Раздел: WGE — WarGame Edition
Тема: Heroes 5.5 WarGame Edition
Ответы: 175
Просмотры: 152587

Ты внимательно читаешь что я пишу? Повторю: 1) разделю эту армию между несколькими героями, твоя добыча сократится только до ее куска (либо боевого героя) 2) еще проще и дешевле - закрою проход тараканом - и здрасьте приехали (за бой минус полхода). Любые тараканы могут дико обрезать логистов на пр...
Podli
15 апр 2013, 01:05
Раздел: WGE — WarGame Edition
Тема: Heroes 5.5 WarGame Edition
Ответы: 175
Просмотры: 152587

Вопрос номер два - сколько из таких вот кусочков твоей армии к этому моменту успеет перебить прокачаный логист? Практически нисколько из-за постоянного разделения убегающей армии. Убить слабо раскачанного героя с единичкой сможет, ту армию, которая у него была - нет. Я вижу героя с куском твоей арм...
Podli
15 апр 2013, 00:10
Раздел: WGE — WarGame Edition
Тема: Heroes 5.5 WarGame Edition
Ответы: 175
Просмотры: 152587

Но если бы там были "цепочки", стратегия бы погибла, т.к. любой самый дохлый раш развалил бы оппонента (либо сразу, либо заперев на мейне), не ушедшего в раш. Герои - не старкрафт. Для развития армии тебе нужна армия, как это ни парадоксально. Ты не можешь построить ангелов без стека лучников - неч...
Podli
15 апр 2013, 00:00
Раздел: WGE — WarGame Edition
Тема: Heroes 5.5 WarGame Edition
Ответы: 175
Просмотры: 152587

Вообще говоря о чём спор? Герои - пожалуй единственная стратегия с игрой в развитие 1 войска. Т.е. это больше РПГ с элементами стратегии. В любых других стратегиях разделение армий оправдано, т.к. объектов захватить надо много, разведка и контроль карты, а также гибкость у множества войск лучше. И ...
Podli
14 апр 2013, 23:32
Раздел: WGE — WarGame Edition
Тема: Heroes 5.5 WarGame Edition
Ответы: 175
Просмотры: 152587

Во первых, рестарт по встрече ограничен 115 при быстрых дорогах в Г3. Во вторых, это правило продиктовано чудовищной разницей в мощности слабоуровневых войск у разных замков. Берешь башню, и идешь к оппу с армией в 120+ грейженых колпаков, которая у тебя просто выбегает на 111 из замка и тупо убива...
Podli
14 апр 2013, 23:07
Раздел: WGE — WarGame Edition
Тема: Heroes 5.5 WarGame Edition
Ответы: 175
Просмотры: 152587

Да ну. В Тройке уже использовалась эта идея, когда города могли иметь, а могли не иметь двеллинг 2 уровня по дефолту. Этого ты не понимаешь. Наличие отстроеного второго левела в замке - просто рандом. Один может стартануть без него, второй с ним. Все зависит от рандома, это ни в какой степени не ин...
Podli
14 апр 2013, 22:57
Раздел: WGE — WarGame Edition
Тема: Heroes 5.5 WarGame Edition
Ответы: 175
Просмотры: 152587

Ты не понял одной из основных идей: охраны ставятся такими, чтобы их удобно было пробивать мультиармиями, а не кулаком. Т.е. не как обычно напрягся, собрал все силы в кулак и стукнул крутую охрану, а разбежался несколькими армиями и пошёл пробивать. При наличии цепей подобное просто не имеет смысла...
Podli
14 апр 2013, 20:51
Раздел: WGE — WarGame Edition
Тема: Heroes 5.5 WarGame Edition
Ответы: 175
Просмотры: 152587

Т.е. подобная динамичная карта просто была бы не играбельна при стандартных условиях. Поэтому при встрече на 1 неделе в Героях принято брать автоматический рестарт. Во первых, рестарт по встрече ограничен 115 при быстрых дорогах в Г3. Во вторых, это правило продиктовано чудовищной разницей в мощнос...
Podli
14 апр 2013, 20:34
Раздел: WGE — WarGame Edition
Тема: Heroes 5.5 WarGame Edition
Ответы: 175
Просмотры: 152587

2) тоже согласен, ресуректы и отхил - зло, но они необходимы при пробитии суперсильных охран; отсюда вывод - в топку такие охраны (по крайней мере, большую их часть). ИМХО вывод неверен. В Г5 пробитие сильной охраны чаще всего не стоит даже минимальных потерь в 5-10% от состава армии. Это связано с...
Podli
14 апр 2013, 19:46
Раздел: WGE — WarGame Edition
Тема: Heroes 5.5 WarGame Edition
Ответы: 175
Просмотры: 152587

Я не могу сказать, что цепочки плохо играют. Они интересны и позволяют добиться полного контроля обширной зоны одной армией, а также мгновенной доставки войск (которая и вынуждает запрет на редраши). Но при игре на малых картах (до M включительно) со слабыми охранами в них нет острой необходимости....
Podli
14 апр 2013, 06:30
Раздел: WGE — WarGame Edition
Тема: Heroes 5.5 WarGame Edition
Ответы: 175
Просмотры: 152587

Могу подсказать некоторые приемы, которые дадут эту самую динамику. 1. Шахматный таймер. Весьма часто на конец хода оставляют наркоманские бои, длящиеся очень долго. В то же время есть "пустые" ходы, когда таймер практически не тратится. Шахматный таймер - дает некоторое количество времени на старте...
Podli
14 апр 2013, 06:01
Раздел: WGE — WarGame Edition
Тема: Heroes 5.5 WarGame Edition
Ответы: 175
Просмотры: 152587

1) заканчивать ход боем - слишком жёсткое ограничение, которое может тормозить игру при высокой плотности нейтралов; вместо этого лучше забирать до 50% хода , чтобы лимитировать пробивку (экономить время) без потери в динамике. При этом двойные охраны порталов/лифтов заменять одиночными. Сразу гово...