Опросы

Если вас что-то интересует по Героям 3: Tournament Edition, то вам сюда
Текущая версия HoMM3: Tournament Edition 1.03q
Аватара пользователя
Antoshka
Archangel
Archangel
Сообщения: 292
Зарегистрирован: 27 мар 2004, 04:14

2 фев 2007, 15:08Сообщение

категорически потив.. уничтожения целых двух классов героев.. как игровых..
после таких изменений. навык некромантии станет практически бесполезным. явный пример пока у некра 10-20% некромансии скелетов считай не дают.. так единицы. и прокачивать такой навык герою который даст, точнее ничего не даст.. никому не нужно. а все герои у этого класса будут с этим бесполезным навыком!!! т.е. мало того что убиваем практически на ноль некромансию.. так еще и всем героям этого типа даем совершенно бесполезный навык.
ИМХО самый оптимальный вариант. сделать как в хаосовском патче. все герои без некромансии, и без возможности ее получить. кроме искуственных методов. и замок не такой читерный и герои нормальные для прокачки.

Аватара пользователя
DukeTheGreatest
Zealot
Zealot
Сообщения: 59
Зарегистрирован: 3 июл 2006, 21:34
Откуда: Минск
Контактная информация:

2 фев 2007, 16:51Сообщение

Antoshka писал(а):категорически потив.. уничтожения целых двух классов героев.. как игровых..
после таких изменений. навык некромантии станет практически бесполезным. явный пример пока у некра 10-20% некромансии скелетов считай не дают.. так единицы. и прокачивать такой навык герою который даст, точнее ничего не даст.. никому не нужно. а все герои у этого класса будут с этим бесполезным навыком!!! т.е. мало того что убиваем практически на ноль некромансию.. так еще и всем героям этого типа даем совершенно бесполезный навык.
ИМХО самый оптимальный вариант. сделать как в хаосовском патче. все герои без некромансии, и без возможности ее получить. кроме искуственных методов. и замок не такой читерный и герои нормальные для прокачки.
Скажем так: на данном историческом этапе имба некра - скелеты. Уменьшить их количество можно двумя способами: уменьшить некромансию или удалить некромансию.
Уменьшить проще. 10% на эксперте +10% усилитель - достаточно много. (Вместо 15 скелетов в битве дадут 10). В случае, если возможно удалить некромансию (или заменить на виздом), поддерживаю вариант 2. Вариант 2 вызывает глобальные изменения в героях - отклчение трёх артефактов некра, изменения героев и т.д. Если это слишком сложно, проще уменьшить некромансию до 10%.
:arrow:

Demiurg
Archangel
Archangel
Сообщения: 335
Зарегистрирован: 16 июн 2006, 23:54
Откуда: Долгопрудный
Контактная информация:

3 фев 2007, 13:49Сообщение

Возможны и другие варианты решения проблемы.
1) За поднимаемых скелетов брать их полную стоимость (или какое-то количество процентов от их полной стоимости)
2) Поднять налог на скелетов в несколько раз
3) Порезать не только Некромантию, но еще и Усилитель.
Например: 5, 10, 15 + 5 за каждый усилитель.

Конечно возможны комбинации: :lol:

Horn
Gold Dragon
Почетный член КС — Honored Member
Почетный член КС — Honored Member
Сообщения: 2652
Зарегистрирован: 28 окт 2002, 17:33
Откуда: СПб
Контактная информация:

3 фев 2007, 16:25Сообщение

Antoshka писал(а):категорически потив.. уничтожения целых двух классов героев.. как игровых..
Любая правка некромантии и/или вамплордов будет опциональной (опция в разделе "рандомных"), поэтому ни о каком уничтожении речь не идет, не бойтесь. :)
Hу все, пока. Horn.

Аватара пользователя
Antoshka
Archangel
Archangel
Сообщения: 292
Зарегистрирован: 27 мар 2004, 04:14

3 фев 2007, 22:16Сообщение

Опциональная игра это например Вог и т.д. серьезно в такую играть мало кто будет.
а по поводу 10% некромансии. ничего личного, но не разобравшись подробно как работает некромансия предлагать такие действия .. не есть хорошо.
Да некромансия в исходном варианте очень сильна, но в варианте предложенном ,т.е. 10% эксперт это все равно что из некромансии сделать навык по пользе сравнимый с игл-айзом исходных версий. польза если и есть то найти ее очень и очень сложно. И вот ДАнное предложение можно сравнить с другим " ДАВАЙТЕ ОСЛАБИМ НЕКРОМАНТОВ и КАЖДОМУ герою это го замка ДАДИМ ИГЛ АЙЗ." т.е. если кому не понятно пусть посчитает как работает некромансия.

а еще проще ваще не играть в героев. или договорится играть героями подобными пигуедранам и иже с ними.

ЗЫ как всетаки она работает.
простой пример напалли на орду пикенеров. скажем 77 штук скока поимеем мы скелетов с этого стека если у нас: 1) начальная армия и 10% некромансии 2) начальная армия и 30% процентов некромансии.
1. вариант так как наша армия довольно слабая. то враги поделятся на 5 стеков это по 15-16 в стеке. 10% от 15 это 1.5-1.6 округление идет в меньшую сторону ВСЕГДА!!!(в данном примере взяты юниты с большим количеством хитов, а на импах будет ваще смешно некромансить) итого получим 5 скелетов. ха-ха
если бы у нас армия была чуть слиьнее то мы бы получили 77/4 =19 в стеке 10% от 19 =1.9 значит всего 4 скелета.
2 вариант если 30% некомансии то если в 5 стеков получим 4.6 скелета со стека итого 20 штук. если в 4 стека 5.75 скелета со стека итого 20 штук.
как видно значительные потери в скелетах идут на округлении. а если поставить процент который дает примерно такое количество скелетов которое теряется на округлении.. то не выжу смысла брыть такой навык.


еще раз повторюсь в данном примере брался очень выгодный пртивник для некромансии в большом количестве. а так по игре таких не так много. вот и выходит что данный навык будет максимум компенсировать потери. если не меньше.. гораздо легче копить скелетов будет скелет трансформером.. (как и делалось на хаосовском патче. ) а вместо такого навыка взять лубой другой.. таких очень много

Аватара пользователя
DVStranger
Fairy Dragon
Fairy Dragon
Сообщения: 723
Зарегистрирован: 11 авг 2003, 15:06
Откуда: Москва
Контактная информация:

4 фев 2007, 00:02Сообщение

Antoshka писал(а):еще раз повторюсь в данном примере брался очень выгодный пртивник для некромансии в большом количестве. а так по игре таких не так много. вот и выходит что данный навык будет максимум компенсировать потери. если не меньше.. гораздо легче копить скелетов будет скелет трансформером.. (как и делалось на хаосовском патче. ) а вместо такого навыка взять лубой другой.. таких очень много
Тоха, респект! :)

Demiurg
Archangel
Archangel
Сообщения: 335
Зарегистрирован: 16 июн 2006, 23:54
Откуда: Долгопрудный
Контактная информация:

4 фев 2007, 11:11Сообщение

В посте героя Antoshka забыт усилитель. С другой стороны почему бы не изменить Некромантию так, чтобы стеки сначала складывались, а потом Некромантились. С помощью ЕРМ это решаемо.

Аватара пользователя
DukeTheGreatest
Zealot
Zealot
Сообщения: 59
Зарегистрирован: 3 июл 2006, 21:34
Откуда: Минск
Контактная информация:

4 фев 2007, 22:38Сообщение

Antoshka писал(а):Опциональная игра это например Вог и т.д. серьезно в такую играть мало кто будет.
а по поводу 10% некромансии. ничего личного, но не разобравшись подробно как работает некромансия предлагать такие действия .. не есть хорошо.
Всё давно разобрано, 20% - это достаточно, чтобы собирать скелетов, с другой стороны, малое количество скелетов уменьшает силу замка. Я даже ратую за 8%. Впрочем, это можно протестировать. Сбор скелетов существенно замедлится в начале, на поздних стадиях игры это всё равно будет важно, главное, что не получится брать утопию только лишь скелетами, как это было всегда. 8-10% - вполне адекватная замена с усилителем - это 18-20% вместо 30%, как это практикуется сейчас на рандоме, или 40% без ограничений, что есть очень плохо. 8% лучше, если нельзя изменить усилитель, если можно, то 10% +5% за усилитель.

С 77 пикинёров мы получим:
6-7 скелетов (10% навык некромансии)
14-15 скелетов (10% навык некромансии +10% усилитель)
21-22 скелетов (30% навык некромансии)

Из гипотетической 1000 скелетов остаётся 300 халявных скелетов - вполне адекватная компенсация за слабые 2,3,5 уровни войск. К тому же никто не отменял трансформатор скелетов.

Мне начинает нравится 8% экспертная некромансия - в этом случае актуально будет приобретать или отбивать некровские артефакты.

Для транформатора скелетов ещё нужно найти кого трансформировать, кроме всего прочего - это лишняя мишура по карте, передачи для трансформатора и т.п. В играх с сильным соперником на это совершенно не будет возможности терять ходы, потому что накажут.

На импах скелетов особо и не поднимали, они не пример.

PS: Это всё относится к случаю, если убрать некромансию из игры не получится. Какие-то 200-300 скелетов за компенсацию в скилл - вполне приемлемо. Меня ещё расстраивает, что алтарь принимает жертвы от некров. Надо вернуть как было.

:)

Аватара пользователя
Antoshka
Archangel
Archangel
Сообщения: 292
Зарегистрирован: 27 мар 2004, 04:14

5 фев 2007, 01:09Сообщение

Я так понял что меня не поняли.... :(

ладно попробую с другой стороны.

очень простая реализация второго варианта :
1. всем героям убрать некромансию - это делается не просто, а очень просто.. к тому -же Хорн уже менял стандартные навыки героев.. значит знает как такое делается.
2. поставить вероятность получения навыка некромансии =0% это тоже очень просто.
3. во всех куриных ногах и универах запретить некромансию, или заменить на нечто другое, если запретить сложно реализуемо.

И все замок полностью играбелен.!!!!
CB_Duke писал(а): Всё давно разобрано, 20% - это достаточно, чтобы собирать скелетов..
цель любой игры, не сбор армии, а победа над противником.
с вариантом без некромансии - замок был хорошо сбалансирован.. было проверенно не одним турниром.
Из гипотетической 1000 скелетов остаётся 300 халявных скелетов - вполне адекватная компенсация за слабые 2,3,5 уровни войск.
с данной некромансией для сбора 300 скелетов придется провести 300 битв. это если очень сильно экономить войска.....
а 2.3.5 уровни на слабые что-то не тянут.. личи, так ваще одни из самых сильных в своем классе. да и чего придираться к отдельному виду юнитов... замок это совокупность разных юнитов, каждые из которых обладают своими особенностями.
Для транформатора скелетов ещё нужно найти кого трансформировать, кроме всего прочего - это лишняя мишура по карте, передачи для трансформатора и т.п. В играх с сильным соперником на это совершенно не будет возможности терять ходы, потому что накажут.
интересно на какие нужды хватает тогда ходов?? :)
да и найти кого очень сложно :) ...
Меня ещё расстраивает, что алтарь принимает жертвы от некров. Надо вернуть как было.
алтарь всегда принимал жетрвы от некров. он не принимал артефакты разве что...

Аватара пользователя
DukeTheGreatest
Zealot
Zealot
Сообщения: 59
Зарегистрирован: 3 июл 2006, 21:34
Откуда: Минск
Контактная информация:

5 фев 2007, 10:15Сообщение

Antoshka писал(а):с данной некромансией для сбора 300 скелетов придется провести 300 битв. это если очень сильно экономить войска.....
а 2.3.5 уровни на слабые что-то не тянут.. личи, так ваще одни из самых сильных в своем классе. да и чего придираться к отдельному виду юнитов... замок это совокупность разных юнитов, каждые из которых обладают своими особенностями.
Почему же 300 битв. Скорее около 50 при небольших потерях скелетов. Шакти как-то находит 300 троглодитов :)
Личи слабоваты - в консерваторию или утопию их не взять, 30 ХП быстро выбиваются, проблема построить из-за 10 серы.
Я не к отдельному юниту, а к застройке города - ради серы ложим всё, потом получаем 7-9 посредственных юнитов для сбора скелетов. При удалении некромансии личи уж точно не боевой юнит - вампов проще загрейдить и пользы больше.
С остальным согласен. Если всё так просто с заменой некромансии, то скоро напишем итоги по некру.
:)

Stinger
Zealot
Zealot
Сообщения: 98
Зарегистрирован: 23 сен 2004, 14:32
Откуда: Moscow
Контактная информация:

9 фев 2007, 11:15Сообщение

Что то больше не слышно никаких конкретных решений.
Ну тогда озвучу ещё раз свою точку зрения.
На этой неделе сыграл 3 игры против некра без ограничений, на 8ММ6 с прокачкой, дав соперникам стартового Галтрана помимо всего прочего.
Цель эксперимента была одна - реабилитация вамп-лордов, как юнит, вносящий дисбалланс в игру.
Некр без ограничений - страшная сила, но отнюдь не из-за грейженных вампов, меня они беспокоили меньше всего. Легионы скелетов на 3 неделе, вот это дисбалланс. И именно с этим надо бороться, чтоб давали играть некром. Мертвый замок никому не нужен.
Согласен, что на Лках и на фиксах некр не так силен, но последнее время все больше людей играет на ХЛ.
В общем, мнение по поводу некра у меня не изменилось - убрать некромансию вообще, можно дать вместо некромансии другие навыки, можно сделать адванс, это уже мелочи. А лучше вообще сделать это опциально, если можно...
Скажем, для 8ММ6 убрать, разрешить грейд вампов, ессно....
Для Лек и Фиксов оставить как есть....
Вот мое конкретное предложение...
З.Ы.: Вернуть стартовые стеки скелетов из СоД

Аватара пользователя
DVStranger
Fairy Dragon
Fairy Dragon
Сообщения: 723
Зарегистрирован: 11 авг 2003, 15:06
Откуда: Москва
Контактная информация:

9 фев 2007, 11:21Сообщение

Stinger писал(а):В общем, мнение по поводу некра у меня не изменилось - убрать некромансию вообще, можно дать вместо некромансии другие навыки, можно сделать адванс, это уже мелочи. А лучше вообще сделать это опциально, если можно...
Скажем, для 8ММ6 убрать, разрешить грейд вампов, ессно....
Для Лек и Фиксов оставить как есть.... Вот мое конкретное предложение...
З.Ы.: Вернуть стартовые стеки скелетов из СоД
+

Аватара пользователя
DukeTheGreatest
Zealot
Zealot
Сообщения: 59
Зарегистрирован: 3 июл 2006, 21:34
Откуда: Минск
Контактная информация:

9 фев 2007, 11:44Сообщение

Я так понял, нужно составить всё по пунктам.
Скелетосы будут - через трансформер ведь можно наплодить - на мм6 полно нычек и могут попастся даже крестьяне - это наиважнейшая из всех нычек, а данжоном - просто имба. Надо ещё поменять обратно на +25. :D

CmapuK
Champion
Champion
Сообщения: 107
Зарегистрирован: 19 июл 2004, 15:47
Откуда: Владимир
Контактная информация:

9 фев 2007, 16:38Сообщение

Stinger писал(а):Что то больше не слышно никаких конкретных решений.
Ну тогда озвучу ещё раз свою точку зрения.
На этой неделе сыграл 3 игры против некра без ограничений, на 8ММ6 с прокачкой, дав соперникам стартового Галтрана помимо всего прочего.
Цель эксперимента была одна - реабилитация вамп-лордов, как юнит, вносящий дисбалланс в игру.
Некр без ограничений - страшная сила, но отнюдь не из-за грейженных вампов, меня они беспокоили меньше всего. Легионы скелетов на 3 неделе, вот это дисбалланс. И именно с этим надо бороться, чтоб давали играть некром. Мертвый замок никому не нужен.
Согласен, что на Лках и на фиксах некр не так силен, но последнее время все больше людей играет на ХЛ.
В общем, мнение по поводу некра у меня не изменилось - убрать некромансию вообще, можно дать вместо некромансии другие навыки, можно сделать адванс, это уже мелочи. А лучше вообще сделать это опциально, если можно...
Скажем, для 8ММ6 убрать, разрешить грейд вампов, ессно....
Для Лек и Фиксов оставить как есть....
Вот мое конкретное предложение...
З.Ы.: Вернуть стартовые стеки скелетов из СоД
Кроме как убрать некро - других вариантов я пока не видел. Если будут все-таки убирать, что могу добавить:

- Стартовые стеки надо вернуть, а может и увеличить. В СоД были вторые герои, а сейчас фиг. Старт некром сейчас - сложней чем в СоД.
- Сделайте личам 5 серы на постройку, или коней без них :) А иначе некр будет слаб на XL
- Сделать опцией замену нычек вампов, скажем, на нычку личей
- Соответственно убрать некроарты...
- Прирост вампов оставить 5

PS: В нашей с тобой партии, как я потом проверил - утопу, которую я брал 800 скелетами, могли взять 22 вамплорда 4 уровня+40 зомби+5 скелетов. Хотя, у меня и были неплохие скиллы.

PPS: Все равно считаю - что по одним правилам такой некр будет слишком силен, а по другим слишком слаб..
Если вы не замечаете, что вами управляют - значит вы в руках профессионалов :)

Horn
Gold Dragon
Почетный член КС — Honored Member
Почетный член КС — Honored Member
Сообщения: 2652
Зарегистрирован: 28 окт 2002, 17:33
Откуда: СПб
Контактная информация:

9 фев 2007, 19:08Сообщение

Дюк прав, нужен утвержденный список (можно голосовалку открыть на heroes.by). Думаю, лучше всего с составлением оного справятся Старик и Стингер, :wink: но впрочем это уже вам решать. Все изменения некроса будут "завязаны" на одну опцию.
Hу все, пока. Horn.

Ответить