Эти разные, разные карты.....
Вот уже близится к финалу первый Турнир...., уже стартовал третий... время летит... Мы проводим часть его, бегая по картам Героев... Какие они? Хорошие или плохие? Интересные или нудные? Легкие или невозможные? Хороши для он-лайна или совершенно не сбалансированы для этого?...
Давайте попробуем сравнить карты на которых проводились Турниры. Я не выдвигаю критериев, пусть каждый сам скажет почему ему понравилась та или иная карта или же наоборот чем она ему противна...
Давайте попробуем сравнить карты на которых проводились Турниры. Я не выдвигаю критериев, пусть каждый сам скажет почему ему понравилась та или иная карта или же наоборот чем она ему противна...
Из прошедших туров мне понравились две карты: третья (не помню, как она называется - в общем, где нейтралов мало, а под землей куча качалок) и текущая. Плюсы этих карт: большое разнообразие стратегий развития и путей прокачки; отсутствие сильных нейтралов, блокирующих развитие с самого начала.
Пожелание к картам будущих туров и турниров: давать игроку возможность с самого начала развивать больше одного города разных типов. Это даст большой выбор стратегий формирования армии, больше возможностей для самовыражения игроков
.
Пожелание к картам будущих туров и турниров: давать игроку возможность с самого начала развивать больше одного города разных типов. Это даст большой выбор стратегий формирования армии, больше возможностей для самовыражения игроков

Броня крепка, и кони наши быстры
Мне тоже понравились карты DM8-7 и Treble Charger
DM8-7 - прикольная карта - и большой элемент неожиданности вносит помещенная таверна - т.к. допустим такие классы героев как демонологисты и черные монахи сами не могут появится - им насильно надо давать скил - и таверна дает шанс раскрыть полноту возможностей игры.
Treble Charger - очень напомнила по стилю третьи герои - можно походить по карте поисследовать и начальной армией даже можно кого-то вынести (это на 160%, но думаю и на чемпионе тоже). И да оппонента можно уже на 3-й неделе (а может у кого и еще раньше) добрасться - для он-лайна очень неплохая карта. По поводу сбалансированности - решим по окончании тура.
DM8-7 - прикольная карта - и большой элемент неожиданности вносит помещенная таверна - т.к. допустим такие классы героев как демонологисты и черные монахи сами не могут появится - им насильно надо давать скил - и таверна дает шанс раскрыть полноту возможностей игры.
Treble Charger - очень напомнила по стилю третьи герои - можно походить по карте поисследовать и начальной армией даже можно кого-то вынести (это на 160%, но думаю и на чемпионе тоже). И да оппонента можно уже на 3-й неделе (а может у кого и еще раньше) добрасться - для он-лайна очень неплохая карта. По поводу сбалансированности - решим по окончании тура.
Очень не понравилась seven steps to glory с синей позиции на импоссибле...остальное вполне подходит...
)

Открыл для себя такой факт, что для оффлайн будут хороши другие карты, чем для онлайн. Вот например Требл-чарджер. Карта более чем открытая. И хотя на ней до фига разных вкусностей, разложенных (внимание, щас будет каламбур!
) не без вкуса, но в онлайне они по большей части остались бы неиспользованными. А вот в оффе все эти навороты в самый раз - размахнись рука, раззудись плечо!
И наоборот - многие карты, которые кажутся мне подходящими для онлайна, для таких турниров слишком бедны.


И наоборот - многие карты, которые кажутся мне подходящими для онлайна, для таких турниров слишком бедны.
Да Treble Charger действительно поиграл с удовольствием.
Варвары на этой карте просто замечательны. Странно, правда, что комп выданный ему грааль не поставил в городе:))

-
Halberdier- Сообщения: 4
- Зарегистрирован: 5 ноя 2002, 20:07
- Откуда: Вашингтон
- Контактная информация:
Мне просто интересно узнать ваше мнение...
Бывают такие моменты, что выгоднее окапаться в своем замке? Потому что если биться с нейтралами, теряется драгоценная армия а ведь на турнире главное - это армия, плюс если хорошенько изучить тактику, и выставлять настоящие боевые дуеты (Орки-маги и Птички грома, то есть копить на них, а всю остальную армию... сами знаете куда...
Бывают такие моменты, что выгоднее окапаться в своем замке? Потому что если биться с нейтралами, теряется драгоценная армия а ведь на турнире главное - это армия, плюс если хорошенько изучить тактику, и выставлять настоящие боевые дуеты (Орки-маги и Птички грома, то есть копить на них, а всю остальную армию... сами знаете куда...

- Havr
Champion- Сообщения: 234
- Зарегистрирован: 3 окт 2002, 00:18
- Откуда: Новосибирск
- Контактная информация:
Интересный вопрос, правда немного не в той темеTuman@AG писал(а):Мне просто интересно узнать ваше мнение...
Бывают такие моменты, что выгоднее окапаться в своем замке? Потому что если биться с нейтралами, теряется драгоценная армия а ведь на турнире главное - это армия, плюс если хорошенько изучить тактику, и выставлять настоящие боевые дуеты (Орки-маги и Птички грома, то есть копить на них, а всю остальную армию... сами знаете куда...



Кстати, раз уж нахожусь в этой теме, выскажусь до кучи и о карте A Narrow Divide. Нет слов, карта хорошая, но на мой взгляд не совсем подходит для офф-лайна, тем более в нашем турнире она была в финале. Нельзя выбрать ни класс героев, ни их количество. Также вполне можно достичь потолка по развитию (на моей половине остались стоять только птички грома, да и то потому, что не было должного количества маны с собой, а переигрывать не хотелось; до компа же нет смысл плыть, потому как долго). Причем нельзя сказать, что я сделал что-то из ряда вон выходящее, вполне можно повторить. Если бы мой противник качнул герою не комбат, а как я тактику, то тогда у секундантов бы начались проблемы

А вот я играл на этой карте с другой стороны (за некров). И впечатление сложилось о ней весьма отрицательное. И в первую очередь это относится к скриптам. Особенно меня повеселило, как на мой замок, где отдыхал один имп-разведчик напала армия из 20 крестоносцев с сопутствующими войсками, забила этого импа и бесследно испарилась
. Еще два скрипта с нападениями срабатывают при пролете мимо того же импа, имп, естественно, помирает, но больше этот скрипт не срабатывает, и по нему спокойно идет основная армия. Спрашивается, зачем такой скрипт нужен? А еще один скрипт вообще не сбрасывается, и срабатывает всякий раз когда по нему идут. Хорошо, что армию из скрипта опыта не дают(имхо), а то качаться там можно было бы долго. А как венец всему, прихожу я в свой второй замок, уже неделю как отвоеванный (а отвоевал я его бех всяких приколов с палаткой – один герой, закрывшийся импом, всех молнией перестрелял, в т.ч. и веномов, занимающихся бегом на дистанции башня-стена
), и мне выкидывается сообщение – что хотите строить типа дьяволов или драконов, хотя драконье кладбище там было построено компом еще на первой неделе. Нда. Не говоря уже о том, что позиции на карте явно неравноценны, и герой с пасфайндингом тут гораздо более полезен, чем герой с нобилити.


- Alan Prost
-
Почетный член КС — Honored Member- Сообщения: 794
- Зарегистрирован: 16 сен 2002, 18:43
- Откуда: Russia, Krasnodar
- Контактная информация:
Поделюсь суперпобедной тактикойTuman@AG писал(а):Мне просто интересно узнать ваше мнение...
Бывают такие моменты, что выгоднее окапаться в своем замке? Потому что если биться с нейтралами, теряется драгоценная армия а ведь на турнире главное - это армия, плюс если хорошенько изучить тактику, и выставлять настоящие боевые дуеты (Орки-маги и Птички грома, то есть копить на них, а всю остальную армию... сами знаете куда...

1 день. Запираем героя в замке
2-последний день. Кликаем кнопочку "передача хода". В последний день сохраняем сейв в соответствии с рекомендациями по наименованиям сейвов и отправляем его.
Победа Вам обеспечена!

Срабатывает всегда, когда ваш соперник не присылает свой собственный сейв


А если серьезно - главная ошибка в Героях (как и в жизни) - топтание на месте!
Не уверен - не обгоняй:)
Tuman@AG
Нет, не бывает таких моментов, когда выгоднее окопаться в своем замке. Юниты сами по себе всего лишь мясо из которого хорошую армию могут сделать только настоящие герои. Герои без экспы для армии - как мертвому припарка. А экспа, большей частью, как раз в боях и зарабатывается. Что касается нейтралов, в 4-х героях возможностей по выбору комбинации для безпотерьного выноса оных практически неограничены на любой вкус и цвет. Всему виной тупой AI.
Выскажусь и я о карте A Narrow Divide. На мой взгляд данная карта интересна только для сингл игры. Ни для он, ни для офф турниров она не подходит. В онлайне игра попросту затянется на неограниченное время. Выбить из замка ни один противник другого попросту не сможет, как бы ни выеживался. Но это в общем мелочь. Самое главное на данной карте выдают всего 2-х героев, причем уже испорченных изначально!!! Т.е. забанена самая главная изюминка 4-х героев - сами герои, из которых можно делать свою команду под армию. Чем спрашивается можно удивить противника? Приведя с собой на 1 ангела и чемпиона больше? Конечно, кое какой стратегический потенциал у карты есть, но он сужен просто до предела. Я допустил несколько ошибок при прохождении карты. К сожалению время не позволило преиграть ее еще раз, даже не с начала. В конце я обнаружил, что мне не хватило денег на скупку значительной части армии. На счет прокачки тактики, я ее и так прокачивал. И, не развивая резист, как я сначала и собирался сделать, были бы у меня и гранд атаки и гранд дефенса. Единственное чего я не могу понять, где я пропустил кольцо варлорда, которое в данной дуэли давало очень большой вклад, а при идентичных армиях просто решало бы исход боя.
Нет, не бывает таких моментов, когда выгоднее окопаться в своем замке. Юниты сами по себе всего лишь мясо из которого хорошую армию могут сделать только настоящие герои. Герои без экспы для армии - как мертвому припарка. А экспа, большей частью, как раз в боях и зарабатывается. Что касается нейтралов, в 4-х героях возможностей по выбору комбинации для безпотерьного выноса оных практически неограничены на любой вкус и цвет. Всему виной тупой AI.
Выскажусь и я о карте A Narrow Divide. На мой взгляд данная карта интересна только для сингл игры. Ни для он, ни для офф турниров она не подходит. В онлайне игра попросту затянется на неограниченное время. Выбить из замка ни один противник другого попросту не сможет, как бы ни выеживался. Но это в общем мелочь. Самое главное на данной карте выдают всего 2-х героев, причем уже испорченных изначально!!! Т.е. забанена самая главная изюминка 4-х героев - сами герои, из которых можно делать свою команду под армию. Чем спрашивается можно удивить противника? Приведя с собой на 1 ангела и чемпиона больше? Конечно, кое какой стратегический потенциал у карты есть, но он сужен просто до предела. Я допустил несколько ошибок при прохождении карты. К сожалению время не позволило преиграть ее еще раз, даже не с начала. В конце я обнаружил, что мне не хватило денег на скупку значительной части армии. На счет прокачки тактики, я ее и так прокачивал. И, не развивая резист, как я сначала и собирался сделать, были бы у меня и гранд атаки и гранд дефенса. Единственное чего я не могу понять, где я пропустил кольцо варлорда, которое в данной дуэли давало очень большой вклад, а при идентичных армиях просто решало бы исход боя.
Ссылки на карты, те что даются вместе с сэйвом, не работают. Это только у меня? И где еще можно скачать карты?
-
Crusader- Сообщения: 23
- Зарегистрирован: 24 сен 2002, 22:53
- Откуда: Н.Новгород
- Контактная информация:
Они работают на сайте, в правилах каждого тура (ссылка в письме относительная, а не абсолютная).Orion писал(а):Ссылки на карты, те что даются вместе с сэйвом, не работают. Это только у меня? И где еще можно скачать карты?
- Lelik
Zealot- Сообщения: 59
- Зарегистрирован: 3 окт 2002, 17:53
- Откуда: Yoshkar-Ola
- Контактная информация:
Чтобы достойно пройти карту нужно много времени. А когда участвуешь в двух и более турнирах...
А можно ли как-то уменьшить требуемое время на прохождение одной карты?
Например: это можно сделать, высылая на разные турниры (Ф, М, БШ) карты различные по возможностям развития. Например, на Ф - рассылать карты типа Dog Days, кажется (относительно мало, что можно сделать, точнее много думать не надо). Такие карты отнимают не очень много времени. С повышением уровня турнира - карты, на которых приходится думать больше.
Тогда на менее значимые турниры будет уходить меньше времени.
А можно ли как-то уменьшить требуемое время на прохождение одной карты?
Например: это можно сделать, высылая на разные турниры (Ф, М, БШ) карты различные по возможностям развития. Например, на Ф - рассылать карты типа Dog Days, кажется (относительно мало, что можно сделать, точнее много думать не надо). Такие карты отнимают не очень много времени. С повышением уровня турнира - карты, на которых приходится думать больше.
Тогда на менее значимые турниры будет уходить меньше времени.
-
Crusader- Сообщения: 23
- Зарегистрирован: 24 сен 2002, 22:53
- Откуда: Н.Новгород
- Контактная информация:
У меня, честно говоря, вызывает сомнение, что такие карты проходятся намного быстрее (отнимают много меньше времени). Имхо разница несущественная...Lelik писал(а):Например, на Ф - рассылать карты типа Dog Days, кажется (относительно мало, что можно сделать, точнее много думать не надо). Такие карты отнимают не очень много времени.