Особенность турнира - 7 минут на ход, динамический бой: 20 секунд на ход существа, 40 секунд на ход героя, 60 секунд на расстановку армии.
______________________________________________________________________________ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Организаторы и судьи
- Syrill (:skype: Darth_Syrill)
alex_nv (:skype: alex_nyatin)
zub (:skype: zub84rus)
Карта:
- Half-RTA 1.12.2
Skillwheel для H-RTA 1.12
Описание изменений 1.12 по сравнению с Half-RTA 1.11.6
Описание всех изменений 1.12 по сравнению с оригинальной игрой
- Круговая система, bo7
- регистрация: 25.10 ─ 06.11
игры: 05.11 ─ 04.12 (при большом количестве участников время на игры может быть увеличено на неделю)
Правила турнира
Участники
В турнире могут принять участие все желающие.
Формат
1. Круговая система (1 группа)
2. Каждый матч до 4 побед (bo7).
3. За минимальную победу (4-3) начисляется 2 очка, за более крупную победу начисляется 3 очка. За минимальное поражение (3-4) начисляется 1 очко, за более крупное поражение очки не начисляются.
4. Итоговые места определяются по (в порядке убывания):
- количеству набранных очков;
- результату личной встречи;
- разнице выигранных и проигранных партий;
- дополнительной игре bo3
5. Выбор рас - двойной черк
6. Красным начинает игрок, чья первая буква Никнейма стоит ближе к началу латинского алфавита по четным дням, либо ближе к концу латинского алфавита по нечетным дням. Разрешено цвет определять по договоренности. После каждой игры соперники меняются цветами.
Как проходит игра
1. Игры проходят на последней официальной версии игры – Heroes of Might and Magic V: Tribes to the East 3.1
2. По умолчанию игра ведется через программу GameRanger. По техническим причинам или договоренности игра может вестись через программу Hamachi.
Сервер ubi.com больше не работает
3. Настройки при создании карты
- Режим призрака – выключен
Быстрый бой – включён
Автосохранение – включено
Одновременные ходы – включены
Время на ход – 7 мин
Выбор расы – Двойной черк
Скорость анимации – 5
Скорость перемещения существ (в общих настройках игры, а не при создании карты) – не менее, чем "быстро"
Динамический бой – медленно
- 1 ход: пропускается сразу, чтобы была возможность сохранить стартовый расклад.
2 ход: происходит выбор рас. После выбора рас игроки не пропуская ход черкают героев.
3 ход: развитие героя.
4 ход: выбор места сражения (нейтральная для обоих фракций земля; если игрок выбрал героя не своей фракций, то его родную землю выбирать можно). Землю выбирает синий игрок. В этот ход биться нельзя, нужно обязательно пропустить ход (стоя уже на территории битвы), чтобы сохранить вашу прокачку. Битвы на корабле и в замке не допускаются.
5 ход: бой. Нападает красный. Синий стоит на выбранном в прошлом ходу месте, чтобы была возможность воспроизвести расположение стартовой шкалы на случай разрыва связи.
Ограничения турнира
1. Запрещено использование любых багов игры и карты, включая, но не ограничиваясь следующими:
- - Запрещено забывать у ментора навык "Образование" героем-орком (Перегенерация навыков за 15 тысяч разрешена даже герою-орку, имеющему “Образование”)
- Героям Аргат и Крагу запрещено совершать в первый ход любое действие, отличное от применения спецспособности.
- Запрещено использование знака некроманта на клонах.
2. Запрещено использование сканера, намеренных "вылетов", запрещено смотреть и слушать во время игры стрим оппонента и пользоваться другими приемами нечестной игры. Данный пункт не относится к тем, кто считает себя настолько ущербным, что не может без них играть.
3. Игра проводится без дополнительных модов, исключением являются моды на изменение графического интерфейса и лога игры.
Если не получается сыграть вовремя
Если противник не выходит на связь
Необходимо оставить в этой теме (а не в личке судьям или где бы то ни было еще!) сообщение о том, что не получается сыграть из-за отсутствия оппонента.
Если до конца турнира ваш противник не появится, вам будет засчитана техническая победа со счётом 0-0 и 2 очка. Противнику, соответственно, 0 очков.
Если игроки уже успели начать играть, но потом один из игроков пропадает/отказывается доиграть, то для счёта технической победы/поражения сыгранные партии не учитываются.
Если оба игрока не успели сыграть
Если один или оба игрока до конца срока турнира проинформируют судей о невозможности сыграть встречу в срок, но изъявят желание игры сыграть/доиграть, то срок тура в исключительном порядке может быть продлён на несколько дней. Если игроки не смогут сыграть в добавленное время, либо не будут проявлять активности в отношении игры, решение о тех. победе/поражении будет приниматься судьями.
Особые ситуации
Обрывы и рестарты
1. Противник обязан дать рестарт: 1) в случае съеденных ментором навыков (подтверждается скриншотом прокачки героя) и 2) если в ходе игры был обнаружен баг карты, влияющий на итог сражения. Информация о баге карты с подкрепленным скриншотом, автосейвами и другими доказательствами отправляется судьям для принятия решения о правомерности требования рестарта, в случае несогласия противника, а так же для исправления бага карты. В остальных случаях рестарты – по желанию.
2. В случае обрыва связи или вылета игры загружается последний автосейв. Игроки обязаны в точности повторить все свои ходы вплоть до момента обрыва связи или вылета игры. При взаимной договоренности разрешается ходы не повторять или даже отрестартить матч с нуля.
3. Если в течение одной и той же игры происходит три и более дисконнекта подряд от одного игрока, он может получить в этой игре техническое поражение по желанию соперника.
Кто победил, если на поле никого не осталось
1. Если в конце битвы погибают все существа у обоих игроков, то победу одерживает тот, кто сделал последнее действие на поле боя (например, кинул армагеддон, разбил кристалл, ударил существом лавовых драконов и умер от урона огненным щитом).
2. Если было использовано заклинание "Поднятие мёртвых" на живых существах, и те в конце боя (после уничтожения всех войск соперника) умерли, то это не влияет на победу в игре.
Стримы и реплеи
1. Если для определения победителя требуется вмешательство судей, судьи рассматривают ситуацию только в случае, если победителями в играх сохранялись реплеи. Если реплеев не будет, то игры считаются несыгранными.
В случае дисконнекта сохранение реплея обязательно.
Вместо реплеев также принимаются ВОДы, но в таком случае просьба следить за тем, чтобы они были доступны.
2. Игрок может потребовать не стримить игру с его участием ТОЛЬКО в случае, если стример позволил себе прямое оскорбление оппонента. Оскорбления, которые можно трактовать, как направленные в сторону юнита, расклада и т.п., под это определение не подпадают.
3. Удалять ВОДы игр с канала до официального подведения результатов встречи не рекомендуется.